不平衡手游
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盘点王者荣耀设计最成功的五个英雄,全段位表现出色,瑶仅排第五 - 娱乐资讯(健康生活网)
#王者荣耀#导语:万水千山总是情,各位小伙伴在右上角点点关注行不行。众所周知王者荣耀中共有100多位英雄,这些英雄各有千秋,深受玩家的喜爱。虽然说天美声称英雄之间是平衡的,但是有些英雄因为版本原因一直处在下水道中。今天咱们来聊聊王者荣耀设计最成功的五个英雄,全段位表现出色,瑶仅排第五。第五位,瑶。王者荣耀为什么这么成功,很多人说是游戏本身非常好玩,开创了国内MOBA手游的先河。但是大部分人忽略了一个关键因素,那就是王者荣耀的社交属性。如果没有微信和QQ的加成,王者荣耀也不会这么成功。为什么我说瑶设计很成功,因为她的社交属性拉满了。很多妹子玩家都喜欢玩瑶,这个英雄操作简单,是培养感情的绝佳英雄。瑶这个英雄,在全段位都有超高热度,而且她的机制也不落后,天美策划设计的辅助角色巅峰之作。第四位,吕布。曾经的王者荣耀,战士在边路是一打二的存在,所以那时候边路是孤儿路,只要四分钟不推塔就是合格的边路。后面对抗路改成...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...到在新年停播期间,游戏在iOS免费榜和畅销榜上都有所下滑,并且复播之后又重新拉高,直播买量和游戏之间的确有明显的关联。当下直播买量领域暂时仍是买量游戏的自有领土,主流市场的优质游戏还没有撬动直播买量市场的平衡。据游戏新知了解,比较早入局的厂商也需要用一个星期的时间来判断某个直播间是否值得持续投入,而刚开始尝试的厂商没有可对标的参考数据,也就需要更长的测试周期。对这些游戏厂商来说,连判断买量投入是否打水漂都需要一段时间。但一旦主流游戏在直播买量中有了起色,或许就意味着又一个买量方式走向成熟。从非合作主播(指没有和游戏公司绑定的主播)的角度来看,他们在选择游戏推广的时候,多半会更倾向于平台推荐的游戏产品,这些游戏更有机会收获主播圈带来的长尾流量。当中有两类游戏,要么是主播分成收入比较高,也就是那批吃到红利的游戏,要么就是大厂旗下有一定声量的游戏,比如现在雷霆游戏的《冰原守卫者》和盛趣网络的《庆余年...
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明日方舟部分模组升级效果出炉,归溟幽灵鲨的口碑或将逆风翻盘 - 游戏资讯(健康生活网)
...组的方式有四种,第一种方式就是教学奖励获得、第二种方式就是在采购中心购买、第三种方式是通过做任务获得任务奖励、第四种方式是通过活动获得。模组在游戏里的作用其实有两点,一是提升角色的上限,二是变相作一些平衡。近期官方也是公布了部分干员的模组升级效果,这些模组将在6月9日版本更新后上线。这次更新的模组内容还是很多的,涉及很多干员,有些干员的提升还是肉眼可见的。归溟幽灵鲨是游戏内首位六星傀儡师,天赋使得她在深海猎人队中能起到一定程度的增益效果。但由于技能设计与模板较为割裂,技能回转较长且技能空窗期生存较为堪忧,输出也不尽如人意,因此在现阶段只能说是未来可期。不推荐除特种队爱好者、深海猎人队爱好者与厨力玩家之外的玩家培养。这次的模组玩法中,唱片收藏箱可以提升归溟鲨的生命、攻击和防御,还能使得周围的敌人移动速度进一步降低,并且每秒造成相当于一定百分比攻击力的法术伤害,替换时自身获得更多的技力。如果技力...
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梦幻西游手游:魔王寨看似一波加强,实则是大削?策划可真有你的 - 游戏资讯(健康生活网)
...其是魔王寨,不仅有暴力输出,还有自保能力,印记一出可以说比多一只宠物还实用,甚至于之前的双魔王印记回血,都可以不要化生寺。也因此 魔王寨的人数一直都是居高不下。可能是因为怕得罪大多数用户,每次到了战斗平衡调整的时候,策划也不敢动刀砍太多,所以魔王一直都是削弱一些强势地方,然后再给一些补偿。但是这次,策划的操作着实有点意思了,竟然玩起了文字游戏!门派技能调整,飞沙走石扩大波动范围,提高技能波动上限。如果只是单看文字,这无疑是妥妥的加强,毕竟一个扩大一个提高,起初小灵也以为是魔王玩家过年了!但是根据某玩家测试的结果来看,事实并非如此。这是一份根据当前版本,经过多次测试后得出的数据结论,虽然不能保证百分比准确,但是也八九不离十,目前三个组别的伤害系数是完全不同的,并且伤害衰减也是有一定的数据规则。接着,根据新版本的实际伤害结果来了。其中69级魔王不仅波动上下限都不如旧版本,就连稳定伤害都没了;勇武也...
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天龙八部手游:下水道职业丐帮?只能说你不知道乔帮主的厉害 - 游戏资讯(健康生活网)
...来了。所以丐帮缺点很明显了,小型团战和单挑不好发挥,大型团战需要更多保命手段。虽然丐帮的缺点很明显,但是也不是不可避免或解决的。丐帮的发力点一般在后期有了龙纹加持之后,伤害会更进一步。而且再有了龙纹和平衡型珍兽后,有了珍兽主动技能驱散的加持下,就可以在大型团战提高自己生存能力。不过这也考验玩家的操作意识和技巧,因为在大型团战中,好的进场时机对丐帮十分重要。首先你要考虑到对方可能限制到你的手段,只要能躲掉大部分这样的技能,几乎可以做到完美入场。入场之后我们就有一个目标,就是秒掉地方后排,只要前面顺利,贴到后排之后肯定能打出高额输出。之后利用驱散和八步赶蝉的帮助下,轻松离开战场。大型团战中,不推荐丐帮用朱丹臣指点的千里横行和鸠摩智指点时乘龙,虽然有着减少敌方百分之九十的命中效果和降低百分之三十攻击力的效果,不过这样会降低了丐帮输出,没了减速效果,没暗器的减速增伤加持,这样会降低丐帮在大型团战中...
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《守望先锋2》确定将在今年10月5日正式上线,改为免费游戏 - 科技资讯(健康生活网)
...暴雪其实去年就有宣布将在今年年底推出。不过与发布时所说的二代会加入PvE有所出入的是,首先上线的《守望先锋2》只会有PvP模式,不过作了个重大调整,从原来的6v6(2 2 2)改为5v5(1 2 2),开发组表示这样可以降低游戏的平衡性调整复杂程度,有已经参加过封闭测试的玩家也赞扬了这个新改动让游戏节奏变得更好了,而对于普通玩家,应该也会减少出现5黑 1路人的尴尬匹配吧。另外新作还加入新的地图和模式,并重绘了英雄的默认皮肤和UI界面,据称现有玩家所拥有的皮肤、喷漆,都会在新游戏中继承下来,至于其它特性就没有很大的改变了,尽管暴雪宣称在游戏引擎部分,新一代改动了很多了。而伴随这次上线消息公布的,还有个新英雄角色渣客镇女王,这也是个自渣客镇地图公布以来就传闻的一个新角色,从演示视频的技能操作来看,她应该是输出位置的。不同于海外采用《守望先锋2》的续作之名,我们国服保持了《守望先锋》的名字,以“归来”的大版本更新上线,据称这是考虑到...
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守望先锋2能免费玩?暴雪正式官宣这一消息,10月份跟玩家见面 - 游戏资讯(健康生活网)
...播),而之前购买《守望先锋》的玩家可以获得一份归来礼包补偿。虽然是号称2.0版本,但其实还是从《守望先锋》本身延续,不过会启用新的地图、英雄,同时加大PVE模式的占比,而且最关键的是6V6变成了5V5,这就意味着游戏平衡得到改善,且小队协调会更加舒服。关于英雄的问题,小灵就不想多说了,该重做的已经官宣了,唯一比较担心游戏地图,会不会再次同质化?同时还有外挂的问题,要知道之前买断制都已经泛滥了,现在免费了会不会更加严重?而且官方这次比较重视PVE玩法,那么会不会出现内购?要知道本月才上线的《暗黑破坏神:不朽》手游国际版就是一个典型例子,虽然是号称免费游戏,但是想完全毕业得内购氪73W,纯纯让人无语。这一切的答案,再过4个月就会知晓,不知道届时你还会不会回归守望呢?欢迎在文章下方留言参与互动讨论,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
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明日方舟:单人90%制造效率达成!6星黑键纳入迷迭香8人体系 - 游戏资讯(健康生活网)
...综合算下来,宿舍可以提供30%的效率加成。接着,就是我们的办公室,这里需要把我们的絮雨塞进去,这样可以提高迷迭香20点的效率。但是注意此时人力办公室刷新的速度就只有20%加成的,算是低于平均水平,我们需要想办法平衡一下,这里等到中枢的时候再谈。然后我们的目光来到贸易战,这里就该轮到我们的黑键登场了。大家注意,黑键的第1个后勤技能和迷迭香的第1个后勤技能是基本一致,所以说这两人可以说是互惠互利。黑键可以为迷迭香提供额外20%的制造速度,而迷迭香也能为黑键提供10%的贸易速度。最后来到我们的中枢,这里我们需要放上令和夕,这两位有心情的需求,令需要在12以下,夕需要在12以上。如果你对号入座,并且心情也是对的,那么每人可以再给迷迭香提供10点增幅,总计20点。大家还记得,我们上面说絮雨所在的办公室只有20%的效率吗?这个时候,我们可以在中枢再放上琴柳,这样可以将办公室的效率维持在40%,已经是一个不错的水平了。综合上述所有的分析,我们...
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集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)
...付费方式,一起融入到了游戏之中,如此新颖的付费开创度或许已经超微软XGP:一是学习《英雄联盟》的无属性外观时装,计划用出色的外观设计和极高的时装制作品质来引导玩家为了变美和收集欲来付费,又不影响游戏的属性平衡。二是学习《堡垒之夜》的通行证模式,让玩家通过游戏行为提升通行证等级,从而获得外观和游戏奖励,购买通行证可获得更多的外观和游戏奖励,还会根据赛季进行通行证的更新,让获得的奖励不断且有新意。三是学习《原神》的付费角色抽卡,不过这不同于一般抽卡游戏里获得属性加持,仅仅是让玩家强化武侠世界观和普及游戏人物关系的玩法系统,获得江湖密友的技能,还能进行后期养成计划。逆水寒手游学习圈内经典游戏的方式值得肯定,不过真正令大家感到开创性的还是逆水寒手游与XGP一样,选择借鉴自己国内视频平台的付费方式,做到了不同国情下最有利的模式:纵观国内视频网站基本上采用不强制观众付费,不花钱看广告也能观看节目,但是VIP拥有一...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足,在市场已经整体改变后,仍然在1998年...