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不一样网游手游

  • 逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国内这帮做游戏的都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着,都去做手游骗钱了对吧?真的太让人心寒了,老玩家连游戏都没得玩了。”而面对网友的这种指责,有一些玩家却发表了一样的看法。有玩家就表示,端游市场萎靡,跟玩家们本身有抹开的关系。总有些玩家觉得游戏厂商应该按照自己的意愿做游戏,既要保证游戏画面顶尖、又要要求游戏玩法新颖、既要游戏对抗惊险刺激、又想要强调公平性最好能平民碾压土豪,最好还能搬砖挣点零花钱。说白了就是玩个游戏就把自己当大爷了,根本没想一想,自己可能在厂商那边只是给付费玩家的额外服务罢了。玩家们的争论虽然极端,但是却摆明了当前端游的困境——因为投资回报率的问题,厂商们更愿意去研发玩家基数多市场潜力大的手游项目,端游作为“过去式”的游戏,虽然被受玩家们期待,但是愿意真金白银投入其中的厂商越来越少。像是《逆水寒》这样仍然孜孜倦的开发游戏新版本新内...

  • 底特律剧情、老头环战斗、塞尔达大世界,网易:15款3A精髓我都学了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...情、选择之间又将产生关联,最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚成为一个巨大的剧情网,可能玩家们一个经意的选择,就能决定一个NPC的命运,让玩家们在游戏过程中,感受新奇有趣的冒险经历。而跟最近大热的《艾尔登法环》一样,《逆水寒》手游的战斗体验也极为自由,开放世界的每一个角落,只要探索就必会回报以宝藏,给与玩家“变强”的意外之喜,玩家甚至可以在游戏初期就靠着身法和轻功跑到高威胁地区,拿到威力强大的后期装备,然后大杀四方。更加让人兴奋的是,《逆水寒》手游还学习了《塞尔达荒野之息》的优点,虽然游戏中内容玩法极为丰富,但是并会强行逼氪逼肝。基于开放世界探索而获得的奖励,永远会过期,玩家们可以合理安排自己的时间,用自己喜欢的节奏体验游戏获的奖励。喜欢单打独斗的玩家,完全可以将它当做一个内容量极其丰富的单机开放世界游戏来玩。看到《逆水寒》手游官方自爆的游戏信息,等待这款游戏的玩家无疑更加兴奋了,这简直是把15款3...

  • 英雄联盟玩家流失严重?是错觉还是确实如此 - 奇闻资讯(健康生活网)

    ...比如堡垒之夜。最初他只有简单的PVE模式,后来发现绝地求生很火,于是又增加了与其非常相似的新模式。而随着时间的推移,这个新模式也停改动,以至于现在的登陆页面非常花里胡哨,玩法也千奇百怪。就像是特修斯之船一样,除了名字一样,内核进行了止一次的改动。大家还在玩英雄联盟吗?妨在评论区说说你对这款游戏的看法吧。

  • 为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 房产资讯(健康生活网)

    ...痛痒连护盾都没有打掉。大家都跃跃欲试,想看看这个大鲸鱼的极限在哪,于是又搬出了航母,一般来说航母的舰载机打其他舰船一轮基本上就能把蛋打出来,遇上肉一点的也能破盾。然而这次打在大鲸鱼身上,却依然像刮痧一样,血条下降的速度极慢,这时候大家都在群策群力,纷纷想办法要怎么把这艘大鲸鱼打爆,俨然忘了这是他们自家的舰船。要是驾驶员在语音中疯狂喊停,很可能这艘大鲸鱼会成为EVE手游中的首爆。果然,这群人对外唯唯诺诺,对内我重拳出击哈哈哈。总的来说,如今的肉盾职业相比于过去,难度没有那么大了,详细的教程下,也能让新手很快了解肉盾的玩法。过如果想要更进一步,成为独当一面的MT,依然是要付出比输出更多的努力这也是必然的。

  • 为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...痛痒连护盾都没有打掉。大家都跃跃欲试,想看看这个大鲸鱼的极限在哪,于是又搬出了航母,一般来说航母的舰载机打其他舰船一轮基本上就能把蛋打出来,遇上肉一点的也能破盾。然而这次打在大鲸鱼身上,却依然像刮痧一样,血条下降的速度极慢,这时候大家都在群策群力,纷纷想办法要怎么把这艘大鲸鱼打爆,俨然忘了这是他们自家的舰船。要是驾驶员在语音中疯狂喊停,很可能这艘大鲸鱼会成为EVE手游中的首爆。果然,这群人对外唯唯诺诺,对内我重拳出击哈哈哈。总的来说,如今的肉盾职业相比于过去,难度没有那么大了,详细的教程下,也能让新手很快了解肉盾的玩法。过如果想要更进一步,成为独当一面的MT,依然是要付出比输出更多的努力这也是必然的。

  • 原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让玩家看植入广告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...只通过外观和通行证来保障基本运营成本。至于数值付费方面的收入空缺,《逆水寒》手游脑洞大开,表示希望通过在游戏里植入软性广告的方式来赚品牌方的广告费,让“羊毛出在牛身上”。当然这种广告,并非类似视频网站一样的强制的15秒必看广告,而是非强制的软性植入。比如玩家在游戏里喝水罐子,会贴上矿泉水公司的广告——但会改成和古风氛围一致的毛笔字体,并会搞得很违和、很突兀。玩家看到了广告,就让平民甚至零氪玩家具有了商业价值,原本需要首充或者开月卡的游戏道具,就可以免费送给玩家了。你看好《逆水寒》手游的“为变美付费”和“看广告氪金”模式吗?

  • 逆水寒手游:从韩游暴死中学到的教训,要顾一切"舔好"国服玩家 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...水寒手游又配备了规模庞大的专业编剧团队,主线、奇遇、支线等加入使得剧情体验更加庞杂繁荣,还引入了网游里罕见的“碎片化叙事”理念,而NPC更是由顶级科学家打造,通过图灵测试级别,让玩家在江湖中能体验到完全一样的真实沉浸感。在早前逆水寒手游就公布了游戏的实机画面,同于韩游里直接将端游的画面压缩进手机中,而是重新以新游戏的标准制作了逆水寒手游的画面,大到游戏主城群落,小到角色衣服布料刺绣,都进行了画质与意境的搭配融合,力图做到符合中国的审美标准。韩游的暴死给了逆水寒手游启示,顾一切“舔好“国服玩家的观点看起来确实十分诱人。希望逆水寒手游上线后,能够让玩家看到真实的诚意,期待一下吧!

  • 仙剑客栈21年终出续作,Steam好评仅60%,玩家吐槽假PC端真手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动端网游模式来制作的。例如内容匮乏,养成过程漫长,第一代开局有三张桌子两间客房的,而二代4级客栈才有的规模,各种材料的收集也是费时费力,有些要冒险获得,有的要用其他材料去换。总之这些设计的套路和单机一样,反而和网游非常一致,就是效率低下,升级缓慢,各种碎片合成。但内容被吐槽,就连界面设计也被吐槽走心,一些操作竟然会界面被挡住,还有玩家吐槽有的操作界面是根本是为以PC玩家为主设计的,而是为移动端设计的,所以大部分时候玩家什么也做了,只能对着桌子点点点。用移动端的操作逻辑加网游的玩法,套用在PC端的单机上,让玩家感觉那哪都对劲,玩能玩,挂机没法挂机。有玩家就吐槽这游戏就是在卖情怀,玩起来还如可以挂机的传奇页游有意思,更比过开罗的小游戏。当然也有玩家表示游戏还错的,有的玩家是因为终于能看到小蛮能和外公、外婆团聚,了结了一个遗憾而感动。还有玩家表示虽然游戏有点拉胯,但是经典的BGM和玩法...