不一样网游手游
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原神:矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! - 游戏资讯(健康生活网)
...更加倾向于那种写实风格的游戏。其实萝卜白菜各有所爱,比如巫师三是公认神作,我就是玩不下去。 还有人觉得低俗,女性角色、宅男幻想、所谓的“实战经历”、撩人的摆晃动作……,这说的都是些什么?一样东西不管是游戏还是电影还是些艺术品,自然有喜欢它的和不喜欢它的,没有一样东西能得到所有人的喜欢。原神之所以被人喜欢我个人认为是它的剧情、人物故事、配乐、景色……等一系列内容结合在一起,都是很不错的。这是原先国产游戏少有出现的,而不是你说的那些低俗的东西。 原神就和美女一样需要绿叶来衬托的,你喊3A大作那肯定是平平无奇,你要喊手机游戏那肯定是惊艳绝伦旷世神作了。 现在国内手游政策是:血绝对不能是红色,任何游戏角色绝对不能有擦边的,有擦边的加布料活着换颜色,全球同服游戏你得给我分个国服出来,大厂随便打压小厂,打压小厂跟我有什么关系,游戏版号停发,未经批准的游戏不能直播...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...霸业》全平台销量已经突破了130万份,算是达成了我们的一个小目标。要说长远的目标的话,那我们想卖200万套。Q:《汉末霸业》主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些侧重?浪子韩柏:单机游戏跟网游不一样,特别是三国类的策略游戏,受众基本是70、80后那一批,老SLG玩家一进游戏就能看出来你这个游戏做得好不好,是不是正统的策略游戏,是不是卖着情怀打着幌子来坑一笔钱就跑路的。因此这种玩家其实也是很好满足,那就是做好内容,单机玩家喜欢什么,我们就做什么。不需要异想天开的去做过多的创新,就是把以前一些经典的系统和要素做一些融合微创新就可以了。Q:现在SLG游戏品类赛道竞争十分激烈,在这样的环境中,《汉末霸业》能够一直被玩家喜爱的根本原因在哪里?浪子韩柏:除了游戏本身的内容丰富以外,我认为还有我们作为开发商的态度吧。《汉末霸业》是17年在Steam上线,这是我们第一个公开面向玩家的版本,到现在为止已经5年时间了,在这期间我...
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一款剑网3引发的“血案”?网易和西山居的竞争,胜负已见分晓 - 游戏资讯(健康生活网)
...职的不乏一些行业大牛。从西山居的美术风格,大家便能了解到一些,一个个时装虽然价格不菲,但是设计绝对是美轮美奂。这里我们再说回网易。如果是一般游戏公司挖角,不是看上了高管,就是游戏研发的大牛。但是网易不一样,当时的网易急需制作即时制游戏的人才,缺少的绝对不是一两个人,而是一个团队。而西山居当时在研发剑网2时,其实已经开始着手剑网3的研发了。于是这个团队,就被网易这么看上了。之后便传来了西山居整个剑网3团队,几乎一夜间被挖了一个干净,只剩下小猫三两只,这其中的小猫就有如今西山居的掌舵人郭炜炜。挖走剑网3团队,网易很快弄出了一个大唐豪侠。虽然大唐豪侠游戏命运很惨,但是其游戏质量绝对不低。甚至说一句2.5d武侠网游的巅峰也不为过。虽然阴差阳错,让西山居捣鼓出了现在的剑网3,但是两家的梁子自此便结下了。之后西山居很快直接挖走了梦幻的灵魂人物徐波,就是如今神武的老板。不过做出的水浒q传,并没有对网易造成威胁。之后...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...得《逆水寒》当初画下的各种大饼。今天,我们就来盘点一下《逆水寒》手游到现在画了多少个饼。大饼一、颠覆MMO生态对于当今市场上的端游、手游,相信各位玩家都已经或多或少的感到了腻烦,毕竟虽然每个游戏的名字都不一样,但是游戏的玩法却千篇一律、大同小异。日常任务、装备强化升级、刷怪升级等等。据说《逆水寒》手游的制作人最初是《逆水寒》端游的一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。本次担任制作人,领导《逆水寒》手游的开发,同样继续发挥自己的创意,大胆地提出要在《逆水寒》手游里把传统MMO游戏的老套路全部改掉 ,“颠覆MMO生态”, 《逆水寒》手游将没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。在《逆水寒》手游中玩家将置身于宏大的武侠开放世界,在各类多样且美丽的北宋河山风貌中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。各类自然规则将产生丰富的...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...舍得前期付出的时间、金钱、努力,导致在决策的时候经常做出错误的选择。同时,根据前景理论,人们决策时会赋予小概率事件更高的权重,所以玩家往往还会高估“出货”的概率,就像在赌场上觉得“下一把我很可能翻盘”一样。电影《赌神》中的画面不仅在心理的层面,游戏抽卡在结构上也和有点类似。新西兰梅西大学的两名学者认为,有五个特征:一是要有金钱交易,二是结果是未知的,三是可能性决定结果,四是如果不参与就没有损失,五是有人输才能有人赢,而在他们调查了《FIFA18》《守望先锋》等22款游戏的抽卡机制后,发现其中不少完全符合这些特征。比盲盒更危险线下的盲盒、卡牌、彩票甚至健达奇趣蛋中似乎也都存在着随机抽奖,不过相较之下,游戏抽卡的机制要复杂得多,并非是单纯的概率问题。可以抽取出随机玩偶的盲盒只要看了一条电饭煲的广告,app就会给你推送无数条电饭煲相关的信息,这种让机器从我们的行为中“学习”的个性推送机制,我们如今已经习以为常...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属武器,再到角色的“星魂(就是原神的命之座)”,还有“遗器(就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”。我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候,两个游戏联动时,角色就可以直接无缝互相加入了。当然角色养成玩法和原神一样,这点本身倒不是什么问题,毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。好玩这点,目前是明显不及原神的。且不说即时战斗比回合制来的更刺激,回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话,只要玩家能入坑,以mhy的...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足,在市场已经整体改变后,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”...
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《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)
...其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG 商店,以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等,均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题。给我留下深刻印象的是,在《部落与弯刀》里的时间很像真实流逝的时间一样,不论是赶路还是在城内交流都会消耗一定量的时间。玩家可以在不同部落的城市中进行修整,在大漠外继续进行冒险。同时也可以在不同地方招募不同种类的军队来扩充自己的实力,猥琐发育别浪才能在后续的冲突和攻城战争中得到更大的优势。玩家也可以在不同部落的范围中周旋,选择和某些势力结盟或者敌对。在进行战斗中,一举一动都是即时的。玩家的每一个决策都可能影响着整个战场形势的走向。百人团战,千人同场竞技不是梦。正是这种模拟时间的真实感,才更能让玩家代入其中,把自己当成真正的角色,在沙漠和战场中游走,慢慢经营自己部队的实力,在玩家进行操作的同时,AI也会不断变强。只有当进步比NPC更大时才能不断攻城掠池,成就属于自己的...
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魔兽怀旧服:败给了时间?只怪暴雪落后的理念,光明大道你不走! - 游戏资讯(健康生活网)
...中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!魔兽怀旧服败给了时间?只怪暴雪落后的理念,光明大道你不走!像梦幻一样,出手游,然后出各个新版本,新角色之类的,而不是一味守着自己的剧情,慢慢地发展! 魔兽世界是败给了暴雪落后的理念,如果魔兽世界能真正的移植到移动端,何至于没落。其他游戏公司都在疯狂抢占手游市场的时候,暴雪无动于衷,出了几款所谓的魔兽世界手游,简直就是在不停的伤害老玩家的感情! 经典得还是60之前百花齐放,之后就为了所谓的平衡开始职业大同。之前为了团本可能一人开2-3个号。为了全部可玩性最后变成了同职业一号全能。 个人感觉60虽然有不足,毕竟是划时代的网游游戏。不过游戏至少除了部分边缘职业都有事可干,就算边缘职业猎人也能单刷厄运也有的玩。术士还能做糖来个门呢...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...结论了。不过显然娱美德并没有停止继续推出《传奇》手游的想法,新手游《传奇M》将在6月23日在韩国地区正式上线。《传奇M》是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容,还通过虚幻引擎等最新系统,给《传奇2》玩家提供熟悉的乐趣,给新玩家提供全新的乐趣。《传奇M》使用全新的成长系统“曼多拉”,提供以战斗为中心的玩法和高水准的成长自由度。游戏中,玩家还可以根据自己的选择,成为权利和政治的中心,具有强大战力的传奇大陆的主人公“战场中的先锋”;或者成为探险地下城和穿装备为中心,纵横传奇大陆的“成长型漂泊者”。《赛马娘》台服平台:安卓、iOS上线日期:6月27日开发商:Cygames《赛马娘 Pretty Derby》是Cygames根据同名动画制作发行的手机游戏,本作最初于2018年3月开启预约,原定2018年冬季发行,但经历了制作人的离职和多次延期,最终游戏于2021年2月24...