原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让玩家看植入广告 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏厂商该如何向玩家收费,一直是个敏感的话题。
从游戏行业最开始的卖CD,到网游的点卡付费,到史玉柱征途的free to play免费模式,到日系二次元游戏的gacha抽卡,再到如今月卡、战令、XGP订阅各种付费模式混杂。
其中,玩家最为痛恨的要数pay to win模式,虽然名为免费,实际上比任何游戏都更贵,氪佬充值就能变强,让平民玩家变成土豪眼中的“小怪”和“玩具”。甚至还有游戏,会把“极度氪金”直接写在公告里,诚实的口吻让人哭笑不得。
由《扩散性百万亚瑟王》等日式二次元游戏发扬光大的抽卡模式,实际氪金深度也不低,但并没有那么被玩家所反感——毕竟游戏里一般也会免费送大量资源,且存在欧皇一发入魂、五星的可能性。
最近一年多在全球爆火的《原神》,也是走了二次元gacha抽卡的付费模式。不得不说,这种f2p 抽卡模式的结合,也是原神能在国外爆火的原因之一——老外玩到游戏之后都惊呆了,这么高品质的游戏,真的免费就能玩,彻底颠覆了国外玩家们的三观。
后来,虽然由于相对有点昂贵的160原石一抽,也让一部分国内国外玩家稍微有点抱怨,但这种抱怨并没有持续太久:
一方面就算不抽五星,用国家队也能完整体验原神游戏的全部剧情和探索内容;
另一方面游戏里探索免费给的原石也挺多,不花钱一两个版本也能攒出一个五星;
再者游戏里没有什么深渊竞速排行榜,氪佬和平民的体验差距真不大。
原神玩家或称之为“为爱付费”模式,即pay to love,遇到我喜欢的角色、戳中xp的角色,才会付费。也有玩家称之为“打赏模式”,喜欢就氪,对游戏影响也不大。
这种付费模式,正逐渐被整个游戏行业所认可,包括国内的游戏大厂网易。
网易旗下的新作《逆水寒》手游就在自己的tap简介里公然宣称要学习《原神》:“……原神这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。”
不过在付费模式方面,《逆水寒》手游并没有照搬原神,还是有自己非常独特的想法。
《逆水寒》手游表示要让玩家“为变美付费”,将打造换装游戏、竞技游戏品质级别的外观,让玩家因为追求变美而自愿掏钱。这个思路虽然和《原神》为了娶二次元老婆回家而付费有点不同,但本质是同样是不逼氪,对完整的体验游戏没有什么影响。
说到没有数值逼氪,《逆水寒》手游还宣称将“不氪金”,只通过外观和通行证来保障基本运营成本。至于数值付费方面的收入空缺,《逆水寒》手游脑洞大开,表示希望通过在游戏里植入软性广告的方式来赚品牌方的广告费,让“羊毛出在牛身上”。
当然这种广告,并非类似视频网站一样的强制的15秒必看广告,而是非强制的软性植入。比如玩家在游戏里喝水罐子,会贴上矿泉水公司的广告——但会改成和古风氛围一致的毛笔字体,并不会搞得很违和、很突兀。
玩家看到了广告,就让平民甚至零氪玩家具有了商业价值,原本需要首充或者开月卡的游戏道具,就可以免费送给玩家了。
你看好《逆水寒》手游的“为变美付费”和“看广告不氪金”模式吗?
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