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  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    ...》《风之大陆》等新品游戏的上榜导致多款游戏排名的下滑。注:伽马数据Q3报告内含TOP20移动游戏收入测算数据,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。端游IP竞争力下降,动漫IP改编游戏强劲从新游的IP情况来看,IP改编游戏是游戏企业研发新品的主要方向,《神都夜行录》成为新游榜中唯一的原创游戏。在新游榜中,端游IP依旧是热门的改编类型,榜单中有四款游戏是由端游IP改编而来,但是动漫、网文、主机等多种类型IP在游戏市场表现出色,端游IP改编游戏对市场增长的贡献下降。注:上述为7-9月上线的部分移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于CNG收入测算榜,仅供参考。新游榜腾讯占45%从进入伽马数据(CNG)第三季度新游榜的24款新品游戏的发行企业分布状况来看,腾讯游戏是主要的发行商,发行游戏产品数量超过10款,其中有5款产...

  • 天神娱乐1.35亿银行贷款逾期,深交所关注公司现有债务情况

    ...是否存在关联关系、反担保的具体情况及其充足性、相关担保是否出现逾期并已履行担保责任。据了解,天神娱乐专注于游戏研发与发行、移动互联网平台服务及影视娱乐等业务,今年上半年,公司实现营业收入12.34亿元,同比下降22.34%;利润总额为3.29亿元,同比下降46.14%,归属于母公司所有者净利润2.09亿元,同比下降58.72%。公司上半年业绩欠佳,加之二级市场的整体行情欠佳,从今年年初至今,天神娱乐的二级市场股价的跌幅已经达到60%。在这样的背景下,公司实控人的股权质押情况自然也备受关注。公开信息显示,截至目前为止,天神娱乐的实控人之一的石涛所持天神娱乐股票质押、司法冻结比例分别为51.88%和25.74%;公司另一实控人朱晔所持天神娱乐股票的质押、司法冻结比例分别是98.94%和100%。在今日下发的关注函当中,深交所要求天神娱乐补充披露公司实控人股票被质押与冻结的具体原因、质押股票是否存在平仓风险,以及公司是否存在控制权变更的风险。

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...况也推动了玩家为了避免重生而躲避争斗的情形大幅增加,间接放缓了游戏的竞技节奏。环境同样是战术竞技类游戏的重要组成。在《SCUM》中,数值的繁琐使环境对玩家的影响变大,如天气寒冷,视野就会发生变化,体温就会下降;当玩家穿上衣服的时候,行走的速度就会随着重量的增加而放缓、所消耗的能量也会增加,行动时发出的声响出现改变,这一切都决定着玩家是否会被杀掉,是否能够更好的活下去。但在《绝地求生》中,环境因素选择为游戏的竞技性让步,所以其影响并不明显。从以上就可以看出,《SCUM》中的所有元素都在为其作为一款生存游戏而服务,而这些元素则成为了吃鸡游戏的累赘;当《SCUM》在生存层面过分耗费了玩家精力的时候,吃鸡元素就逐渐被弱化了;所以想要加入吃鸡模式,《SCUM》需要改变游戏本身的框架,避免生搬硬套。结语:诚然,很多生存游戏都以硬核的名义示人,但其方向无非集中在对建造种类的扩展以及环境和玩家间互动的丰富上;像《SCUM》这样充实...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,国内已经长达有5个月的时间没有下发新的版号。新品产出受阻,使得国内游戏市场瞬间降温——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市场也将从“各家各扫门前雪”的闷头发产品,变为主动寻找合作方联合发行。这么做既能保证游戏产品在数量上不会“溢出”,也能因厂商之间的联合...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...对的优势。可是,用户基数的优势无法掩盖电竞行业发展出现的问题,俱乐部亏损,行业不规范等问题都在冲击着电竞行业脆弱的环境。换言之,此时此刻的电竞行业像极了彼时彼刻的中国篮球,当年的中国篮球同样被民间热情下降引发的俱乐部亏损,新鲜血液无法崭露头角,队员老龄化促使国际大赛成绩不佳等问题包围。如今的电竞行业也是处于,受制于“打游戏玩物丧志”传统观念影响,电竞的社会化普及困难重重,无法在发展方向上以传统体育为师,同时俱乐部亏损的内忧外患之中。但在中国篮球危机的时刻,姚明成为了带其走出迷茫的“引路人”,而电竞产业的“引路人”又在何方?主导权的博弈,行业需要“引路人”谈及中国电竞,有一个人不得不提,他就是王思聪。电子竞技行业的起势和王思聪的进入有着极大的关系,早年间,国内的电子竞技赛事尚处于萌芽时期,赛事水平处于网吧赛水平,相比上世纪90年代初便开拓电竞市场的韩国则要逊色许多;不过这一切,被王思聪进军电竞...

  • 原神4.3荒泷斗虫修行第五天怎么打 暂无止境的斗虫之路高分通关攻略

    ...对。鬼兜虫特性:全能鬼兜虫型机关、全距离战力极强、连续震地攻击、多种雷元素攻击、抗打断强化状态、行动速度适中打法技巧第五天的对手攻击非常高,不但会使用前几天对手的所有招式,还会连续发射雷弹攻击。在血量下降至一定比例后还会撤至场地边缘,这里不建议靠近,也不建议过多移动,体力会不够防御,可以通过反弹雷弹对其造成伤害,并且由于双方距离较远,在反弹雷弹时也要注意躲开落雷攻击,落雷攻击后会紧接一个喷吐,要提前预留好体力防御。由于不限制时间,所以建议看好对手的招式后再做出相应的应对措施,不要急于进攻。倾力模式下对手在入场时会直接开启强化状态,需要2次刺挑破除强化状态,也就是蓄力一半的计量条(1格地砖)的突刺。破除强化状态后就可以全力进攻了,抓住时机对其造成大量伤害,因为不久之后它就会再次进入强化状态,此时就要重新通过刺挑破防。不过强化状态下对手依然也会受到反射的雷弹伤害,集中精神用反弹雷弹慢慢磨也可以。...

  • 《实况足球2019》实体版销量同比下滑42%

    科乐美失去了欧冠版权后,就有各方面人士认为销量会下降,但未没想到会如此剧烈。根据Chart-Track提供的数据显示,《实况足球2019》的实体版销量比去年同期的下降了42%。虽然仅仅是实体版本,但这仍然是一个非常大的下滑,科乐美被EA夺走了欧冠版权后,就有各方面人士认为这将会影响到销量,但是没想到会有这么剧烈。自《实况足球2016》开始,游戏在媒体和行业中的评价都颇高,各方面的不断进步有目共睹,然而授权的缺失无疑是该系列最大的软肋。在最新的上周实体游戏销量榜中,《实况足球2019》位居次席排在《F1 2018》之后。而《FIFA 18》在其游戏生命周期行将结束的时候,仍然出现在第10名的位置上。

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,分摊了很大一部分玩家的消费能力,这也影响了日本本土游戏的盈利能力。4Game.net分析了日本本土游戏厂商盈利能力下降的原因,其中一个很大的原因是“PRG游戏”。日本移动游戏市场,RPG游戏占比很大,因为带有养成等玩法的RPG游戏,能让玩家利用起碎片时间;对于厂商来说,RPG游戏也能较为方便地控制KPI(人均单价、活动玩家数等)。因此,日本移动游戏市场形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市场带来了巨大的冲击。从2017年开始,以《PUBG》和《堡垒之夜》为首的吃鸡游戏在全世界范围引...

  • 两年的维权战结束,《自由之战》向《王者荣耀》公开道歉

    ...技术。其二,《自由之战2》使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为,针对这两点,对腾讯公司以及《王者荣耀》团队致以诚挚的道歉。在两年前,由于对标产品《王者荣耀》迅速火热,而《自由之战》在下载榜成绩逐渐下降,《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创的“双轮盘+锁定”技术,除了展开法律维权之外,还曾在2016年CJ期间发生了一次意外事件,也就是有人在腾讯展台下挂出了“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅,把这次冲突事件顶上了风口浪尖。事件的另一个时间,是在2017年网络传出《自由之战2》反编译了《王者荣耀》源代码的传言,让整个维权事件变得更加复杂,另外,今年5月31日,官方终止了《自由之战》的运营。随着道歉声明的发出,这起维持两年的维权事件告一段落,在游戏行业提前面临“寒冬”的日子里,国内游戏厂商还需要面对比维权更加严酷的事实

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》也同时指出,移动游戏市场已经接近天花板。中国音数协游戏工委和伽马数据于不久前发布的产业数据也显示,2015-2018年,中国游戏市场收入明显放缓,尤其是在2018年上半年,中...