下降
-
原神星轨王城15个积木小人解谜攻略 星轨王城积木人解密怎么过
...1.摧毁木箱,攻击发条,回溯到最开始的时候;2.攻击强力胶水,发射2次胶水;3.攻击发条,回溯到最开始,等待即可;积木小人解谜11(升降梯)积木小人解谜11:前往2楼阳台的升降梯,出现魔物;1.击败魔物,进入升降梯等待下降;2.交互“开门”,即可出现宝箱;积木小人解谜12(你画我踩)积木小人解谜12:靠近发条,开启挑战;1.攻击发条,回溯到积木小人在绿色机关上;2.待积木小人通过红色机关后,再攻击2次发条;按墙上颜色的顺序,让积木小人踩对应颜色的机关积木小人解谜13(捉迷藏)积木小人解谜13:交互“算我一个!”,开启挑战;按图中指引,找到3个积木小人积木小人解谜14(选涂鸦)积木小人解谜13:前往楼梯上,交互墙上圆圈按图中指引,选择对应的涂鸦;积木小人解谜15(纸蛙大合唱)积木小人解谜15:击败丘丘人,交互“开始演奏!”;按前面3只纸蛙和伴舞的节奏,交互“就是现在”
-
Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20
...本“艾瑞拉斯之战”吸引的回归玩家最多。根据最新的新闻报道,这是《魔兽世界》到目前为止更新版本后最畅销的一次,仅在发布日就销售了 340 万份。看来“艾瑞拉斯之战”为《魔兽世界》留住了大量玩家,发布后玩家数量下降甚微。在全球范围内,8 月 14 日发布当天开始,39.9% 的魔兽玩家在之后的一周依然在玩这款游戏,而 7 月 14 日就在游戏的玩家在一周后没有离开。虽然《魔兽世界》在 8 月大受欢迎,但也有很多玩家在玩《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:Heroes of Warcraft)(全球排行榜第三名),而这款游戏也是暴雪旗下最受欢迎的一款。纸牌类游戏在 8 月的流行程度略有上升,与 7 月的 16.1% 相比,8 月有 17% 的玩家玩过此类游戏。最受欢迎游戏《堡垒之夜》(Fortnite)与第二名的差距正在逐渐缩小,8 月有 17.6% 的玩家玩过该游戏,与 7 月的 18.8% 相比有所下降。《魔兽世界》最受北欧玩家欢迎,在美国地区人气飙升从国家层面来说,《魔兽世界》8月在北欧最受欢迎。与全球 10% 的魔...
-
...网数据中心业务1-7月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入62.5亿元,同比增长1.7%;截止7月末,部署的服务器数量达126.6万台,同比增长35.3%。(三)互联网接入服务1-7月,互联网企业完成互联网接入业务收入88.4亿元,同比下降22.6%,降幅较一季度收窄1.4个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量增长情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截止2018年7月底,我国市场上监测到的移动应用为424万款。7月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架14万款移动应用。截止7月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过240万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过178万款。游戏类应用规模保持领先。截止7月底,游戏类数量为123.9万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为42.6万款和36万款。五类应用下载量超过千亿次。截止7月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.44万亿次。游戏类、系统工具类、影...
-
...:大逃杀》在线玩家人数已经出现了连续八个月的下滑,丝毫没有触底反弹的势态,从steamdb.info提供的趋势图看起来,《绝地求生:大逃杀》的每日玩家峰值可能很快就要跌破一百万了,如今的在线人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。最后值得一提的是,因玩家整体数量减少,游戏匹配速度过慢,PUBG于9月5日暂时关闭了日本服务器,现阶段韩服将作为日本地区玩家的默认服务器。根据steamcharts网站的统计,《绝地求生》8月在steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家降到61.9万。
-
8月《绝地求生》玩家数量依旧暴跌,相比最高时人数流失已达60%
...毫没有反弹的趋势。根据SteamCharts网站的统计,《绝地求生》8月在Steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家已经降到61.9万。从数据中可以看出,《绝地求生》的人数已经迎来了第8个月的下滑,如今的人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。除了《堡垒之夜》等游戏的冲击,《绝地求生》本身的诸多问题可能才是造成玩家流失的重要原因。Steam平台《绝地求生》的评论中,不仅有很多玩家都在吐槽的有些老生常谈的游戏环境恶劣、网络不稳定以及优化不过关等问题,还出现了一些新的吐槽,最主要的就是很多玩家都在抱怨,比如“为什么这款游戏过去了这么久,赚到了这么多钱,但网络延迟、等问题迟迟没有得到解决”,等等。从评论中能够感受到,发出这种声音的都是老玩家,其失望之情溢于言表。诚然,蓝洞对《绝地求生》还是十分上心的,早先官方就曾看展过多个行动来打击,游戏的优化也是非常频繁,但无奈效果并不明显。近日,《绝地求生》官方对游戏的优化表示,他们...
-
...内没有攻占下来,将表示占领失败,守军会再次刷新,需要重新宣战,所以盟主需要提前通知盟友准备(提前建立城寨拉兵,招募更多的活跃玩家进盟),以便能有最多的人来参与攻城。用自己输出最高的部队去打守军,记住兵力下降到一定程度记得回城寨补兵再来,不要等部队死光了,因为部队阵亡后,武将会进入重伤倒计时阶段,会浪费好几分钟的时间。拆除城防:攻城期间尽量不要挂机。因为守军是分批刷的,刷完第一批守军,如果第二批守军还没有出,那这期间就是拆除城防。这时候记得把拆迁队伍拉出来拆,如果没有练专门的拆迁队,就把队伍拉回城寨,更换成战车兵种去拆。拆城防也不要挂机,因为下一波守军可能会随时刷出,城市守军会优先寻找非攻城车部曲作战,当城市内中立守军没有全部消灭时,主公部曲的攻城值会有一定削弱,这时候要及时更换成输出队伍消灭守军。如此循环过后,直至所有守军和城防为0后成功占领城池。四 城池占领后城池占领后,就开始结算联盟和个人收...
-
...转播观众数最多时有1380万人,除中国之外的观赛峰值数也有119万人。从观赛数据上来看,今年TI8的人气相比TI7有一些增长。但是,TI7的的总观赛时间为5.09亿小时,平均观者数量为467万人,这些都比今年要好一些。TI8观看人数的下降,和今年中国战队成绩普遍不理想有关系——去年的TI7,中国战队普遍成绩较好,前4有3支中国队伍。今年TI8除了LGD打进了决赛,其他5支中国战队全部被挡在了八强门外。不过,今年的TI决赛还是创造了1496万人的观赛记录,这是是整个系列赛事中观众数最多的一场比赛。虽然本届TI在各项数据上没有在TI7的基础上上升太多,有些甚至还发生了回落,但纵观整个赛事,DOTA国际邀请赛,依旧是这颗星球上目前最受欢迎、专业程度最高、最富吸金能力的电竞赛事之一。Valve将TI9的举办地定在了上海,其目的也非常明显:将赛事举办地直接转移至用户最密集的地区,能够继续放大TI的盈利能力。聊完TI,我们接着聊一聊亚运会上的电竞项目。相比起TI浓厚的商业味道,电子竞技出...
-
360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...公司还重组了现有游戏业务的管理团队和组织结构,在发行团队的培养、独代产品的储备以及发行业务的技术和工具的研发等方面做出大量投入。手游方面,报告期内,由于整个国内手游市场爆款手机游戏较少,且月付费用户数下降的影响,公司手游业务收入有所下滑,和行业走势基本趋同。为对抗上述因素影响,公司积极布局手游市场,对手游联运平台进行调整,并组建了重点联运小组,通过着重维护头部精品游戏,为重点厂商提供优质服务等方式,保证了用户的活跃度和留存率,实现了联运的整体稳定,并在一定程度上锻炼和积累了运营能力,进一步促进了独代业务的开展。页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,公司主动筛选游戏和投放渠道提升以提升运营效率,通过增加 H5 业务分支、上线相关平台,对当前业务进行补充。报告期内,公司页游整体发展优于行业趋势,联运表现处于行业领先地位,但是受行业因素影响,相关业务收入仍有所下降。端游方面,其收入占比较小,公司...
-
三七互娱(002555)8月26日晚间发布2018年半年报,报告期内,公司实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%,下降原因主要系公司在去年同期处置了上海喆元文化及上海极光网络等公司股权并因此确认了税后投资收益1.67亿元,而在今年上半年,公司并无重大股权处置。不过在扣除投资收益影响后,公司本期非公认会计原则净利润为7.83亿元,同比增长1.8%。此外,公司拟向全体股东按每10股派发现金红利1元(含税),共计分配利润2.12亿元,该议案尚需提交股东大会审议。三七互娱表示,未来,公司将凭借较为丰富的产品储备在下半年持续发力,预计公司在第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿元至27亿元,季度环比增长率为36.2%至67.2%。同时,公司预计在2018年1-9月实现扣除非经常性损益的净利润11亿元至13亿元,较上年同期增长2.76%至21.44%。中报显示,在行业增速放缓的上半年,三七互娱的游戏业务取得营收30.71亿元,同比增长10.58%,占总收入的92.99%...
-
游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发
...游《嘣战记》也会在下半年推出。而最受期待的《权力的游戏 凛冬将至》手游也将在Q4或者明年Q1上线,多款新作推出所带来的营收增长相信会在下半年的财报中得到体现。2018上半年,游族网络海外营收由2017年占营收比重的60%下降至53%。则主要由于游族网络上半年海外营收主要依靠之前发行的明星产品,包括《女神联盟》及其续作,卡牌类手游《少年三国志》以及ARPG手游《狂暴之翼》,目前这些产品对营收贡献相对稳定,而下半年,8月《天使纪元》、《女神联盟3》陆续海外上线,而从科隆展上曝光的消息而言,游族也有意全球范围内发行《权力的游戏》改编手游,基于这一IP在全球范围内极高的影响力,相信将是一个爆发式的营收增长点,而在新老产品的齐齐发力的情况下,下半年海外营收将有多大幅度的提升,也值得期待。同时游族也积极拓展自身在二次元、女性、休闲等赛道的品类布局,并表示将链接外部研发团队进军小游戏领域,通过更加丰富的产品矩阵满足更多元用户的游戏需求,从...