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下一个手游时代

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。SLG市场竞争激烈,是目前整个游戏行业的一个共识,在头部大厂纷纷布局SLG赛道的当,整个细分品类可谓内卷到了极致。获客成本不断提高,让越来越多中小型团队不得不另辟蹊径,通过一些特别的方式来维持自己在这条赛道的核心竞争力,比如舍弃联机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定了更高的出海目标。而近年来频繁出现的述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继字节的NUVERSE、腾讯游戏的Level Infinite之后,今年米哈游和莉莉丝也分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。前者旨在通过娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。米哈游CEO蔡浩宇这样介绍他们的品牌:“我们成立HoYoverse 的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感。”显而易见,HoYoverse不只包含游戏,更多了一层元宇宙的意思。而后者FarlightGames则是为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。创始人王信文表示这意味着莉莉丝“全球本地化”战略的进一步升级。公司的产品《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...更加大手笔。《光夜》与《恋与》这对公式对手的玩家群体,就经常暗自在流水上较劲。游戏圈进入养蛊时代于厂商而言,互撕已经成为一种新营销手段,其拉新促活的效果甚至超过了传统的渠道投放。就像三千饭圈女孩养活了一个一个夏季限定一样,如果再进一步探究厂商的互撕行为,会发现游戏不止越来越饭圈化,各厂商甚至在有意识培养各自的“毒唯”。这一点在被称为“上海四小龙”的米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸这四家新锐厂商的玩家群体中,体现得更加明显。“玩了这么多年游戏,米哈游是我见过孝子最多一家,我第一次见这么多玩家喊一个游戏官方账号X宝的。”《原神》玩家阿星向硬糖君气愤抱怨,其他游戏都是玩家抱团撕官方争取福利,而米哈游这边,有大量与官方共情的玩家,在官方做错事时站出来“差不多得了,老米也不容易”。这些人被称为“米卫兵”或者“米孝子”。“米卫兵”的诞生及壮大,颇具饭圈色彩,堪称游戏圈的“少时黑海事件”。当年《原神》抄袭《...

  • 终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...筑。这些建筑可以展开天线,并且散发着源石金色的光芒,明显是一种能源采集设备。佐证这一猜测的另一证据是,在图画面的背景中,天空乌云密布,一场可怕的风暴即将袭来。在明日方舟的设定中,这种可怕的天象还有另一个名字:天灾。在天灾中,源石结晶会被风暴裹挟着肆虐大地。此时,太阳能板和风力发电机组不可能正常运作。而画面中的这种能源采集设备更小巧、更强大,它们很可能是为了采集源石能源或者磁场能而设计的。而收集到的能源,就被储存在能源采集设备附近,以备不时之需。④资源储存系统:经营模拟游戏的目的是为了生产物资。而玩过明日方舟的玩家们都知道,源石的衍生工业制品种类繁多,绝大多数都有非常复杂的生产流程和次级产品。或许我们可以在终末地中,发现一些我们熟悉的资源。为了生产资源,流水线和生产设备是必须的,次级产品不可能一直存放在生产建筑里。或许图展示的就是保存这些产品的储存设备。二、更多建筑的新细节以上是《明日方...

  • 天地劫手游:深度分析谁到底才是6月大奖!内含他她小惊喜! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...抽取价值做个深度的分析,另外答应大家的小惊喜在文章末尾也会照例奉上,感谢大家的支持。首先是可爱又不失性感的无相·弭服!当然这里给大家啰嗦一无相的这个名字,其实深度分析过天地劫手游原创剧情的朋友应该有一个大致的共识,那便是天地劫手游的剧情中充斥着不少的佛教文化,例如无相·弭服名字中的无相二字便是一个佛教术语,代表着与“有相”相对,指摆脱世俗之有相认识所得之真如实相。而大家在很多的武侠小说中或许也会听到某某某高僧无相之名,所以没点这方面的基础想看懂天地劫的原创剧情之精髓还真是不容易,这也是天地劫手游一直以来的傲娇之处。当然就无相的特点来讲,大致可以总结为:天赋有三个状态,分别代表防御、进攻和发呆......所以身为进攻型铁卫的无相,理论上在防御或防辅方面可以为队伍提供比其他猛士更好的帮助一定程度上会比较克制偏群体输出的敌人,天赋状态里的【空性】可以对敌人的攻击进行反馈伤害,而群体攻击的反馈伤害会更加...

  • 福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...鸿沟,他们的存在,也逐渐成为阻碍游戏吸引新玩家的障碍。而为了游戏的基本稳定,游戏开发者只能采用相对保守的方案,始终无法兼顾新老玩家的需求。即将四周年的《逆水寒》,也同样存在这样的问题。为此,游戏喊出了一个非常“反常规”的口号:开启“第二宇宙”,用物理隔离的方式,来尽可能地寻求新老玩家之间的平衡。《逆水寒》的第二宇宙,实际上是对四周年前后服务器的归类。在四周年之前加入《逆水寒》的玩家,统统被归纳为第一宇宙,这些服务器可能会随着时间的推移进行合并,玩家们在已有的关系中继续自己的江湖。而四周年新服则被视为“第二宇宙”,永远不会跟四周年之前的服务器相互融合,玩家们也不能进行跨服活动或转服,借着这层物理隔离,玩家们可以更放心的开疆拓土,不必担心自己的付出被老服玩家利用时间的优势轻松碾压,而一些在老服绝版的时装、坐骑,也可以在新服重新出现,以满足很多人内心的遗憾。从本质上说,《逆水寒》的第二宇宙,就是...

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...时候的ps,主打的都是次时代级别画面,这就让索尼十分生气了。可白金工作室也委屈啊,负责ps版本的是世嘉那边,但毕竟是金主,被职场关系套牢的白金工作室也没法说什么,只能硬吃这个亏。好在《猎魔女天使》仅用了一个月就达到了百万销量,终究还是搞到了一点点钱。但事后白金工作室的大哥们纷纷表示不想再跟世嘉进行这种合作了,开发途中世嘉甲方一直介入乙方的创作,大量的修改让员工们苦不堪言,(从这里就能看出这些员工们一定没来国内上过班)。就连创始人之一的稻叶敦志都多次抱怨,没想到代工竟然如此噩梦,但他没想到的是,今后的代工之路还很长,这还只是开端。很快,《猎魔女天使2》的企划就出来了,毕竟有着前代的战绩,世嘉应该能通过这个方案。但由于除了《猎魔女天使》外,其余企划的游戏都几乎沉底了,而且双方都还在为索尼的怒火买单一事上留了心结,世嘉就用“预算不够”拒绝了这份企划。不过好在任天堂出来做了一波好人,正值wiiu的市场反馈...

  • 逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...线,这就有点离谱了,这个数据也令同行羡慕不已。也正是因为《原神》太成功了,当国内每每有期待大作出来,都会有意无意地被拿来跟米哈游的这款游戏来比较,比如网易旗旗舰产品《逆水寒》手游公布之后,知乎上就有一个灵魂讨论:“逆水寒手游打得过原神吗?”看到这么拉仇恨的问题,评论区瞬间炸开,不少玩家都参与了讨论,其中一位资深玩家一针见血地指出:你要是说画面和玩法的话,两者完全没有可比性。逆水寒画质是真实,原神更偏向二次元一点,对于两者画面就是萝卜青菜各有所爱了。资深玩家同时指出:要论游戏性的话,肯定是逆水寒好,毕竟原神的玩法太过单一,即使加入了元素搭配,能发挥的空间也有限。逆水寒手游的话,能选择的空间多,装备、技能、宝石等等,都能让人更为上头。其实,这位玩家的分析还是很中肯的。《原神》之所以大获成功,主要在于他们在剧情和人物设计上了大功夫,人物审美长在了玩家XP上,每一个角色都活灵活现,玩家为了这些角...

  • 王者荣耀曾经的第一辅助,因过度劳累猝死——孤王 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...礼物加起来也差不多有175万了。这种高强度的直播,孤王一连持续了4个月之久。直到2017年的11月2日,孤王留一句我困了后,就匆匆播,并且再也没有上过线!刚开始粉丝们都以为是孤王太累了,想好好休息几天。可是接连一个星期,孤王都不见踪影。这时候大家都开始怀疑,是不是孤王的身体出现了什么问题,直到9天之后有人爆出,孤王因为长期熬夜,过度劳累导致猝死!可是依然有人不相信,直到孤王的弟弟出来证实,所有人才接受了孤王去世的结果。国服一代辅助之王就此陨落,享年20岁!之后,孤王的弟弟开始使用他的账号发布游戏视频,只是评论区再也没有了当时的活泼和欢乐。孤王的猝死值得引起我们的关注,因为在当今这个时代,熬夜看视频和玩游戏的人数不胜数,也许睡一会之后马上又会变得生龙活虎,但是熬夜带给我们的伤害却是看不到的,如果有一天这种伤害爆发出来,那甚至会对我们的人生造巨大的影响。

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...了——“三国无双”系列、“战国无双”系列、“无双大蛇”系列等等,不一而足,这其中有很多游戏都堪称经典,为玩家们所津津乐道,拥趸无数。但谁又能想到,以炫酷爽快的动作战斗为最大亮点的“无双”系列,居然会有一个画风完全异于前辈的新成员——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两...