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盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎
...,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏的草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后这些新生代成为主力消费群体时,企业面对的实际上是一个变幻莫测的新娱乐体验需求和消费需求。作为实际举措,盛大游戏2018年增加了一千名左右的新人,这让公司的团队变的越来越年轻。在谢斐看来,“这个时代最有机会成功的一定是年富力强的青年才俊们,一方面因为年轻,有时间专注于喜欢的工作上;其次,年轻人的内存里没有太多需要被剥离的陈旧知识和经验,不会被阻碍创新;此外,年轻人更容易接收到...
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...入Top30榜单中,这一数据比2017年提高了2.2倍。面对海外市场的红海竞争,世纪华通提前布局,完成了对老牌出海企业点点互动的并购,率先巩固了海外市场的优势。与点点互动并表在增厚世纪华通2018年业绩表现的同时,也帮助上市企业打开更大的市场,提升业务增速。目前,世纪华通正在全力推进对盛大游戏的并购重组工作,一旦重组成功,盛大游戏的卓越研运能力以及充足的精品与IP储备,与点点互动的海外发行能力发挥协同效应,有助于上市公司进一步完善游戏出海版图,巩固海外发行的优势。
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任天堂2018年移动端收入达3.48亿美元:同比17年增长15%
...收入有4860万美元。不过它在11月份的收入只有450万美元,同比17年下跌了44%左右。最后,任天堂第一款手机游戏《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》2018年收入只有1000万美元,远低于17年的3100万美元。截止到2018年底,这款游戏已经上市了两年多的时间。伴随着2019年的到来,任天堂将开始把重心放在它的下一款手机游戏--《马里奥赛车(Mario Kart Tour)》上。据悉,这款游戏预计会在今年3月推出,不同于《超级马里奥跑酷》的是,《马里奥赛车》将采用传统的应用内购物来获得营收。
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...一部分联合股份(29.43%),再加上他名下一家公司持有的股票(1.72%),总计达98.64%。如果这次的出售是真的,那么NXC的所有股权都将被出售。目前,金正宙任CEO的NXC主要结构为NEXON日本法人→NEXON韩国→旗下系列公司。在2011年上市日本证券市场的NEXON,在1月3日的总市值为13兆韩元(折合人民币约为794亿元),由NXC所持有的股份47%的价值,也已超6兆韩元(折合人民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易的价格将超过10兆韩元(折合人民币约为610亿元)。超过10兆韩圆的并购案(M & A)在韩国整体市场被视为“超巨大规模”,就算是范围限于韩国国内或是海外游戏产业的话,也可说是超大规模的巨型案列。因此,业界预测,如果此次 NXC 并购案要执行的话,买方将会是海外的业者,而非韩国国内业者。如果韩国最大的游戏公司NEXON被中国或是海外游戏厂商收购,后续的风暴将难以预测。潜在买家包括Kakao Corp(韩国移动信息服务提供商)、Netmarble(韩国第一大手游公司)、腾讯、网易以及EA。其中近年来频繁收...
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...欢玩游戏,每个人也都会玩很多行动游戏,以《暗黑破坏神》来说,我们觉得它的游戏核心方式,打怪捡宝等很适合在手机游戏推出,所以在手机游戏平台推出这款经典游戏是很适合的时候。问:《暗黑破坏神》 Switch 版本才刚上市,Switch 也方便移动中游玩,性能也不错,那跟手机游戏的考量有何不同?Wyatt Cheng:两个平台我都爱。我也会用 Switch 玩《暗黑破坏神 3》,也会想要用手机玩《暗黑破坏神 不朽》。这两平台相比,一个是倾向人际互动、会有公会功能,我们希望《暗黑破坏神 不朽》是全新故事、全新游戏,可以让暗黑世界更丰富。未来将会和网易进行深度合作问:此次发表说《暗黑破坏神 不朽》时间线是介于在二代和三代间,但看起来人物与怪物造型倾向三代,这方面是如何考量的?Wyatt Cheng:我们知道故事是在这个时点发生,玩家会看到敌人有的是从二代来的,有的是在三代看到的,那也有些新敌人,或是将原有敌人重新设计、给予新的造型等。问:暴雪旗下还有像是《魔兽》、《...
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...light》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月 1 日,多酷游戏与盖娅互娱就《沙巴克传奇》发行事宜签署了合作协议且双方于 2016 年 1 月25 日签署了《补充协议》。双方诚信合作,但良好的合作情况仅维持了一年,双方自 2017 年 4 月 1 日起终止了协议。截止到协议终止之日,盖娅互娱已拖欠多酷游戏相关款项总计高达 6200 余万元。自 2017 年起到现在,多酷游戏与盖娅互娱积极进行结算交涉,但盖娅多次推诿,拒绝结算支付,作为上市公司,又刚刚对 BHVR 进行了战略投资,不应该存在“钱荒”...
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...2年7月,《明报》销量跨过3万份。到1963年,《明报》平均日销量是5万。此前据媒体报道,金庸还曾与沈宝新创立世界华文传媒有限公司。创建时,金庸占60%股权,沈宝新占15%股权,公众人士占25%股权,这家公司于1991年在港交所上市。在上市2年后,金庸把控制权移交给他人。资料显示,1993年4月,金庸采宣布辞去明报企业董事局职务,改任名誉。记者在港交所查阅发现,世界华文传媒有限公司主营业务包括出版、印刷等,旗下刊物包括《星洲日报》、《中国报》等,上市时间为1991年3月22日。目前,该公司1998年之前的资料已无法查询。根据公司最早一份财报显示,在1997年4月1日至1998年3月31日之间,世界华文传媒有限公司营业额达到12亿港元。据《壹周刊》报道,该公司1991年上市时市值8.7亿元,金庸从1992年开始卖出自己的股份,估计可套现10亿以上。该报道称,金庸所拥有两个豪宅物业与明河社在北角的万二迟写字楼,价值合共八千万。资料显示,1992年,香港一家名为《资本》的杂志评出“90年代...
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...业似乎盖不住的“阿喀琉斯之踵”,关注游戏对未成年人的影响、控制版号、总量调控是当下和游戏企业共同关注的话题。电子游戏产业是一个新兴产业问:作为官员,在银川主导过电子竞技,参与过盛大私有化,现在加入游戏上市公司成为掌舵人,平台转换间您对游戏产业的认识是怎样的?杨锴:电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70年代发端,全球电子游戏市场用了30余年时间在2007年达到了350亿美元的体量,后来的十余年伴随着技术手段和平台的加速迭代,扩张了1000亿美元,预计今年整个市场会攀升到超过1300亿美元的规模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,近几年全球游戏收入排名前列的分别是美国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近年来也蓬勃兴起,市场规模与美国始...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
如今,区块链技术正处于被社会质疑的风口浪尖,行业的浮躁和相关应用迟迟无法落地的情形,使这一曾被誉为“人类的未来”的技术成为了目前社会质疑的焦点。而早先就有媒体爆料,今年已有34家上市公司因“涉链”被监管部门问询,但这些公司仅有9家拥有落地应用;该新闻的出现,更是将区块链技术在人们心中的形象塑造成了“庞氏骗局的帮凶”。造成如此情况的原因无外乎两点,其一是很多公司的确在用区块链技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块链应用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链...
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...并非小米故意而为,也许是小米技术团队在数据测试过程中的出现了疏忽,导致对比数据出现了失实,从而让华为P20蒙受了莫名的“冤屈”,也给很多手机用户带来了困惑。不过,在发布会上出现如此不严谨的失误,这对于成功上市、在国内手机市场创造逆袭奇迹的小米,实不应该。有关小米8屏幕指纹版和华为P20的游戏性能实测,小编就说到这里,也算是给华为P20一个正名。希望华为、小米可以拒绝无所谓的商业互踩,拿出真本事硬功夫良性竞争,给广大用户带来更好的手机产品和服务,这才是大家愿意看到的。