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上半年

  • dupreeh:无视外界的指手画脚,我油箱里还有油

    近日,效力于Falcons的老将dupreeh接受了外媒的专访,围绕下半年赛事的目标,近期的状态,如何平衡家庭和事业之间的关系等问题谈了自己的看法。以下是采访全文。Q:今年半年对于Falcons来说都是令人失望的。关于下半年的比赛,队伍进行了哪些讨论呢?A:当然,在赛季中途加入队伍让我感到意外,我没有预料到自己会被Falcons选中。主要是因为zonic在执教这支队伍,尽管我在Vitality的结局并不算糟糕,但对我来说,感觉他需要我,这种感觉很不错。在我加入队伍之前,Falcons已经遇到了一些困难,所以我加入这支队伍是为了帮助解决这些问题。但我仍然认为这些问题不仅仅是通过更换一个选手就能解决的。我们一直在努力找出问题的症结,并朝着我们都能实现的目标努力。如今,队伍已经取得了很大的进展,但仍有很长的路要走。不过,我很高兴能成为其中的一部分,并且我还能做出贡献。我相信很多人开始质疑我,因为我的年龄和现状,认为我可能无法在这个水平上继续打出突出的表现,但...

  • hally谈donk:能意识到自己有时缺乏纪律性也是好事

    在先前的BLAST Premier秋季小组赛期间,Spirit战队教练hally接受了外媒的采访。在采访中他谈到了Spirit称霸的可能、队伍经验积累下的成长以及donk对比赛中个人问题的自我认知。Q:今年半年你们取得了非常不错的成绩。这是你预料中的成绩吗?还是说考虑到队伍的经验不足,因此Spirit的成绩超出了你的预期?A:我们没有考虑过队伍在排名方面的成就,第一名、第十名没有什么差别。我们知道会有一名狙击手将加盟战队,有sh1ro这样的狙击手,再加上donk、magixx和zont1x这样的枪男,以及chopper这样的指挥,我们将具备取得优秀成绩所需的素质。从那以后,一切都取决于训练的进程和良好的日常训练,我们需要打造好队伍,大家都觉得这一点Spirit做得很好。Q:如今CS群雄逐鹿。不过随着队内年轻人获得更多的经验,你觉得Spirit有望一统江湖吗?A:这很难说,我们是一支年轻的队伍,随着经验的积累,队伍也会变得更好。上个赛季的成果让我们看到了队伍已经做好夺冠的准备,并能与最顶级的队伍一较高...

  • 苹果公布2024财年第三季度业绩,CEO库克谈及Vision Pro

    ...绩不及预期,但苹果首席财务官卢卡·马埃斯特里 (Luca Maestri) 告诉雅虎财经的乔什·利普顿 (Josh Lipton),该公司在该地区的整体销售情况正在改善。此外,马埃斯特里表示,苹果在该国的销售增长创下了历史新高,销售额比今年半年更好。二、Apple Intelligence或成下一个业务增长点苹果还准备在今年秋季晚些时候推出备受期待的 Apple Intelligence 软件。据彭博社的 Mark Gurman称,该软件由苹果的生成式 AI 技术提供支持,预计将于 10 月左右在 iPhone、iPad 和 Mac 上推出。分析师对 Apple Intelligence 对未来一年 iPhone 销售的潜在影响意见不一,一些人表示,该软件将开启新一轮 iPhone 销售超级周期,而另一些人则对该技术对苹果盈利的影响抱有更为悲观的预期。重要的是,Apple Intelligence 仅与 iPhone 15 Pro 及更新的手机兼容,这几乎保证了任何渴望获得该技术的用户将升级到功能更强大的新手机,以促进市场迭代换新。库克表示,新的 Apple Intelligence 软件更新反映了对消费者如何全面与应用程序互动的“深层思考”...

  • 盘点CS世界的what if事件,NAVI与m0NESY?MIBR与s1mple?

    ...择2021-2022年的NAVI阵容的原因是“外部大环境分散了这支队伍的注意力,并将队伍推向土崩瓦解。”这其中的原因也显而易见。这支阵容在2021年极具统治力,赢得了新冠疫情之后的首个Major冠军——PGL 斯德哥尔摩 Major,但在2022年半年,他们的统治力被FaZe化解。俄乌冲突是队伍走向分崩离析的重要因素,Boombl4最终离开了队伍,s1mple也多次谈到战争与艰难的局势对他造成的影响。随着sdy的加入(然后是npl),electroNic担任指挥,那支如日中天的NAVI也变得面目全非。因此这很容易让人产生幻想,如果当时的情况稍有不同,FaZe还能够在2022年取得成功吗?“2021年的NAVI占据了主导地位,不幸的是,这支队伍的注意力放在了其他地方,我真的很好奇,如果没有发生那样的事情,这支队伍还能在巅峰保持多久。这支队伍拥有状态巅峰期的s1mple、爆炸发挥的b1t、超级突破手electroNic。这是一支出色得令人发指的队伍,也许是自Astralis时代以来我们看到的最好的队伍。如今的我们只能想象,如果这支阵容维持下去...

  • 《辐射:避难所Online》半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    1月21日,盛大游戏正式公布与知名游戏厂商Bethesda(B社)合作的手游大作《辐射:避难所Online》最新内容及进展,宣布该游戏将于2019年半年正式上线。目前,该游戏官网预约已经开启。《辐射:避难所Online》作为Bethesda监制、辐射IP的首款网络版手游,《辐射:避难所Online》无疑将为国内玩家带来更多惊喜。据伽马数据日前发布的《IP改编移动游戏价值评估报告》显示,IP改编游戏占据移动游戏收入比例始终维持在六成以上。在2018年TOP20移动游戏流水榜单中,仅4款产品无IP加持。随着《辐射:避难所Online》步入上线倒计时,将有望冲击国内IP手游市场结构。Bethesda全程监制 《辐射:避难所Online》半年上线提及《辐射》系列 ,相信主机、PC与单机游戏玩家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015年未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多...

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...能否让玩家买账,游戏的实际销量最有发言权。目前任天堂在NS平台上线了两款云游戏,分别是《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》,两款游戏并没有在游戏圈掀起太大的波澜,所以网上并未出现相关销量的信息。此前在CAPCOM上半财年会议的问答环节上,CAPCOM就坦诚的表示《生化危机7》云版并没有得到销量上的成功,它的出现主要是出于技术研究目的。在各大论坛上,关于《生化危机7》云版的帖子寥寥无几,其中多数还是对该游戏的吐槽,槽点几乎围绕网络掉线问题、游戏图像缩水、游戏动作延迟等展开。由于有过试验,任天堂对云游戏看的更为透彻。在推出《刺客信条:奥德赛》后,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime接受了媒体的采访,表示“云游戏功能仅限日本这种存在相应的基础设施,有非常高速的无线网络通信能力的国家,虽然美国和世界许多其他地区也都有网络覆盖,但他们的网络质量无法达到串流云游戏的要求”。即便英伟达在大力布局云游戏,但他们仍对其保持清醒的认识。在最...

  • 自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据

    ...出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受三方面因素影响,第一,在新游戏精品数量不足,类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容吸引。第二,产品获取用户难度提升。一方面推广价格提高,广告投放价格自半年大幅上涨后维持在了较高水平,另一方面,存量用户固化在少数产品中,加上用户的游戏体验需求已经升级,主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和体验的要求也更严格,增加了用户获取难度。第三,受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,导致数量大幅减少。数据来源:伽马数据(CNG)中国移动游戏用户规模达6.05亿同比提升2018年受小游戏市场爆发影响,移动游戏用户规模增长率出现了一定幅度的提升,但对整体增长趋势影响不大,中国移动游戏仍处于存量时代。数据来源:伽马数据(CNG)中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入达69.2亿美元同比增长23%2018年,中国自主研发移动网络游戏销售收入达69.2亿美元,同比增长23.0%,进入稳定增长阶...

  • 直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    2018年,短视频的爆发让直播行业承受了一次重击!2018年11月,中国信通院政策与经济研究所联合网宿科技正式发布了《2018半年中国网络直播行业景气指数及短视频报告》,其中指出,2018年半年,中国网络短视频带宽总量相比去年同期增长高达290.2%;同时短视频观众独立IP指数也持续创出新高,截至6月末同比增幅达175.1%。据分析,用户规模持续增长成为了推动短视频整体带宽增长的关键。报告同样给出了直播行业的数据。可相较于短视频,直播行业虽保持了31.6%的增长,但增长的动力多数来自于直播答题模式的创新驱动,而非游戏电竞直播的带动和秀场直播与电商的融合发展。这也就表示在直播答题昙花一现的2018下半年,直播行业的增长可能不及半年。更雪上加霜的是,日前抖音和快手分别宣布向直播行业进军,抖音的切入市场是秀场模式,而快手则将目标放在了游戏直播,二者的出现定对目前的直播格局造成巨大冲击。实话实说,即便没有短视频的来势汹汹,2018年的直播行业也将褪去...

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    App Annie近日披露了2018年全年中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018半年出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...。以iOS版的角色扮演射击游戏《Sniper 3D Assassin: Gun Games》的营销策略来看,其广告投放渠道以Google Adwords、Facebook、AppLovin以及Vungle为主,创意素材以Html页面和视频为主,投放媒体极为多元,其中娱乐、模拟、益智和策略类居多。半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发(△2018年游戏类广告主素材类型占比趋势)2018年游戏广告素材分化趋势明显。Q1及Q2季度图片类素材占比较高,而Q3及Q4季度则转变为视频类素材整体占比较高,这也顺应了下半年视频营销崛起的潮流;Playable素材从7月开始明显增长到Q4季度数量暴增,预计未来Playable仍有较大发展空间。以《数字绘画:填色游戏》为例,其Playable素材投放近2个月,展现量为85M、转化39K,投放渠道主要为Applovin,投放地区主要有德国、加拿大、韩国、法国以及印度。