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一起来尝试新玩法!

  • 还没做就醒了的电竞梦 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面倒是通透干净,个特别大的客厅,里面密密麻麻的十几台电脑,地上到处都是线缆,不过确实很干净,我那时以为电竞俱乐部会像小网吧,样烟头地,充满了呛人的腥臭味。俱乐部里大部分电脑前面都有人在打联盟,看起来比我大不少(其实只有十六七了)。来接我的是当时的战队经理,他让我叫他鱼哥。见到我以后,说了句我毕生难忘的话:“我靠,这么小。”鱼哥是那种特别乐观爽朗的人,用汪曾祺的话描述,他就是个“红火人”,声音洪亮但是又很温柔,怕我紧张就直搂着我肩膀,非常像亲哥哥。他当时二十七八的年纪,也是有非常奇妙的经历,后来跟我出去喝酒的时候讲过很多,这里暂时按下不表,想听了以后可以叫我补充。他跟我爸聊完以后,就带我去卧室。卧室是那种没有窗户、不到十平米的屋子,放了两张上下铺,不曾想,这里就是之后两周我天天抹眼泪的地方!这两张均为网图,但是布局很相似这里作息还挺严格的,七点起床洗漱吃饭,八点开始训练,直到十...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及偏用户的视角,看看海外市场近百款二次元游戏中,具备特色的那些产品怎么做“差异化”?以及怎么在高饱和的竞争环境里面做出自己的“差异区间”? 01 题材差异 题材差异已经是个老生常谈的话题了,但放到现在来聊依然不过时,毕竟国内倾向于题材扎堆,能找差异的空间还非常广阔。大体上,题材差异可以分为两层,是大方向层面,二是细分标签层面。 大方向常见的有王道向、奇幻向、学院向、大众向等等,概念本身非常宽泛,但很大程度上决定了产品受众的基本盘和用户画像。比如Cygames的《碧蓝幻想》就结合了王道和奇幻两大基本属性,在日...

  • 天下第枝独秀!《女神异闻录》是个怎样的系列? - 娱乐资讯(健康生活网)

    最近《女神异闻录》登陆XBOX的消息,让许多NS玩家既羡慕又焦急。三部作品迟迟未公布NS版,不免让人担心会不会压根没有,毕竟作为长篇的JRPG,在NS这种便携设备上体验起来更舒适。当然,也有不少小伙伴,是脸懵逼的状态:这是个啥游戏?今天给大家介绍下这个系列,以及它的些作品吧。“功高震主”的衍生作作为ATLUS起家的游戏之,《真女神转生》系列靠着独树帜的风格,这么多年下来积累了众拥趸。系列最作《真女神转生V》(5代),目前也是NS的独占JRPG大作之。而《女神异闻录》这个系列,则是《真女神》的衍生作,“异闻录”其实就可以理解为“外传”。《女神异闻录》的第部作品,标题就叫做《女神异闻录 Persona》,在后续作品中,则去掉了前缀,直接把《Persona》作为了系列的标题。也因此整个系列被玩家们简称为了“P系列”。实际上《女神异闻录》作为“真女神的衍生系列”,它拥有众多分支。《Persona》是条分支,其他还有《恶魔幸存者》《恶魔召唤师》等...

  • 金铲铲之战赛季开启,亚索稳坐T1,敖兴成版本之子? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...他们分别是8费的幽影龙赛芬、玉龙石傲玉、幻境龙迭嘉、金鳞龙艾达丝,10费有风暴龙敖兴、星界龙索尔、怒翼龙希瓦娜。这七大神龙强度最猛的那必须是风暴龙,发动技能后即可直接清场,除了启动比较慢之外没有缺点,但玩起来很吃运营,需要上9找到对应的龙才能大成(不排除8级运气爆棚)。8费龙中除了艾达丝是肉盾,其他都是C位,强度相差不大,但最简单粗暴容易吃分的当属玉龙,三拳个小朋友。上面提到的两个阵容都是成型很容易吃鸡,当然玩好他们也不难,最重要的就是前期的血量,这个版本不存在卖血,因为不可控因素太多,也没有“赏金、福星”这样的羁绊,所以很容易在后期莫名其妙的被送走。想玩好这个版本定要保血量,装备方面前排的日炎,后排的羊刀、巨杀、青龙刀、旗子都可以无脑合,拿到合适的巨龙后直接给巨龙装备,就稳了。当然,如果你是快乐玩家,那可以尝试下“金鳞龙”它的羁绊效果就是提供特殊装备,这些装备都有“提供金钱”的能力,同时装...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这些MMO我也都有体验,所以看到这所谓的“高自由度”和“高画质”的主打,就很……懂得都懂,尤其是它最后还藏了个卡牌的标签,我更明白啥意思了,只能说祝福开测后评分不会断崖式下跌吧。同样是测试,雾起谜踪看起来值得期待下,玩法上是塔防和roguelike的结合,画风上是那种欧美童话的二次元风格,但缺少点特色,比较大众化,这次测试是限量首测,我在考虑出个测评视频,如果玩法上比较有趣可以持续关注下,感兴趣的玩家都可以到时候体验体验。游戏全名为“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”,周四开启和“秀逗魔导士”的联动,这算是我见过的最长游戏名了,玩法上是角色扮演加养成,闯关过程中有些要动脑的设定,游戏质量、剧情、福利和可玩性都还不错,也有缺点但整体上瑕不掩瑜,不过对动脑或者查攻略退避三舍的玩家建议就别玩了,不适合你。除了上面提到的,还有老牌挂机手游“上古王冠”;地牢肉鸽“贪婪洞窟2”;机甲吃鸡“机动都市阿...

  • 回合破局焕发生!梦幻诛仙运营年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是个偏向于辅助的职业。在技能表现方面,离魂咒起手增加离魂状态,索魂夺魄法术群攻,怨灵附体降低双防,魂灭九幽减疗击杀,大招黄泉归来更是可以让队友群体复活。有了鬼道职业的加持,取代其他门派战略地位,内卷起来倒是不至于,不过组队争抢鬼道这个“香饽饽”那是肯定的,嘿嘿。再加上鬼道门派天书技能强悍无比,方面可以治疗复活增益友方,另方面又可以叠BUFF输出增伤减防。装备成型后的鬼道,毫无疑问将是个极其灵活的职业,生存能力强,还可以点杀,群体回血,减防增伤,被封印还有各种小特技,看起来非常像是为PK而生!回合生再突破《梦幻诛仙》的开发团队,除了拥有十多年的诛仙研发经验,还是个非常爱搞怪的制作组,也正因此,我们才能在游戏中感受到“轻松欢快,年少有爱”的游戏氛围。我所混迹的回合固定小分队,以前经常嚷嚷回合没意,但在这个游戏中,这年以来我却很少听到他们吐槽,更多的是分享回合每个阶段、每个版本带来...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...加这个玩法中数值驱动的比重。 不过这个玩法的问题在于,它的成本会更高些,要动用到关卡、动作表现、特效,整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意起来测试这套玩法的发行。 葡萄君:这个产品的成本大概是多少? 唐晖:差不多1500万人民币左右,做了差不多14个月左右。因为我们团队之前磨合了好几年了,有些底子和经验,目标明确,开发效率很高,所以整体的研发成本会偏低点。如果是刚组建的团队的话,我觉得没个3000万下不来。 葡萄君:钱怎么省下来的? 唐晖:我们对于用户感知比较少的部分,会做些讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着...

  • 三国志战略版:剧本中陆逊是最大赢家,吴国再次得到增强 - 体育资讯(健康生活网)

    ...融 输出武将这里要注意,御敌屏障要让祝融带,遇到于吉、朱儁时不会吃亏,这点很重要。思路2:曹操 许褚 典韦以前的虎卫盾可以打各种菜刀,就是不敢打法系,长蛇阵让他们有了战之力。五:陆抗的战法陆抗的战法看起来很好,但有个很重要的问题,既然你想带暴击,你为啥不直接带陆抗呢?真·陆抗:14%暴击概率,最高22-24%暴击概率拓·陆抗:10%暴击概率,目前18%暴击概率其他三个战法都是增强自身伤害,而陆抗的战法不是增强自身,花席对这个战法的判断是锦上添花,并不是雪中送炭,主流队伍的战法都成型了,没有陆抗战法的位置。【另类玩法】朱儁:无当飞军 拓·校胜帷幄花席觉得这是唯的可能性,因为朱儁不怕死,也不怕因为血量降低而影响输出。六:势不可挡战法花席将这个战法放到最后,可以用这个战法的武将太少了,目前也就袁术、吕玲绮可以用。落凤:250%伤害率,可以技穷敌军势不可挡:200%伤害率,下次增加50%,5次后是600%。战斗中8回合般触发3次落凤,打...

  • 虚实史诗之间的回响《千岩旷望》如何让《原神》游戏配乐“活”起来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...琴与中提琴的西方管弦乐编曲。游戏中也多次暗示了在提瓦特七神时代之前的文明陨落,究竟是某些天灾人祸导致时代更易,还是阴谋者篡夺成功,暂时不得而知,也是主线故事最大的悬疑,但音乐显然是将地图与背景故事联系起来的线索,《繁华已逝》、《破碎的荣耀》等曲目名更是“直球”表达了古迹的历史渊源。相似的乐器组合让人联想起前几章冒险中风龙遗迹和渊下宫遗迹的未解之谜,而在迷宫的最深处,更有件玩家熟识的神迹——寒天之钉,这个场景下的配乐主旋律与雪山终点的天钉基本致,龙脊雪山是游戏1.2版本的主要舞台,相信熟悉的旋律能够唤起蒙尘的回忆,将两段冒险的线索串联到起。通过文本以外的形式叙事,往往是RPG游戏中最为精彩的部分,音乐也可以作为碎片化叙事的佐证。以三处古遗迹、两处寒天之钉的BGM配乐特征,将五个场景背后代表的故事引导到起,为后续情节的展开铺设伏脉,匠心独具。以编曲配器来表述情感基调本次《千岩旷望》OST中,最受关注的...

  • 王者荣耀:CD流马可重现,扣掉大招化身消耗法球流,强度真的不低v - 游戏资讯(健康生活网)

    ...装就是攻速鞋 末世 电刀 暗影战斧 冰痕之握 魔女斗篷,最后攻速鞋换成极寒风暴,直接堆满40%冷却缩减。而出装的细节方面,在第三件时会有所变化,比如铃铛儿喜欢出陨星,然后就出冰痕之握,然后就换鞋子,这个时候等级起来以后,你可以把攻速鞋换成冷静之靴,也可以满足130%的攻速档位,然后再合成暗影战斧,或者先出魔女斗篷后再合成暗影战斧,大后期鞋子换极寒风暴。这个出装的好处就在于130%攻速到180%攻速这个档位,其实中间是存在很长的真空期,因为破晓太贵了,而你无法达到180%攻速的话,那么你就是享受130%档位的加成,那么我们何不直接就用130%攻速即可,否则憋破晓,节奏实在是太慢了,于是就有了这个打法。而cd流130%攻速的马可波罗,好处就在于伤害不会低很多,因为现在的马可波罗被动伤害是被降低了,所以这cd流换而言之也就是技能输出型的法球攻击,搭配版电刀其实是很好用的。并且cd流马可波罗的打法也很简单,那就是无限使用技能去进行输出,就类似于当年...