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一起来尝试新玩法!

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...面去传达我们的设计理念。 葡萄君:你们认为,全球性审美和这种潮流感之间有什么联系吗? 哈里:我觉得是包容性。 这个世界本来就是很多元和包容的,而且正在走向融合的状态。因此,同样追求包容感的《神觉者》,看起来也就有了潮流感。 其实我们并不需要去做个大家从来没有看过的东西,而且像我们目前这样的美术风格,放在美术的发展史里,也不算是个特别的东西。我们参考了很多已有的艺术风格,比如波普风,酸性风,还有故障风等等,我们追求的还是大众化和通俗化的感受。 我们只是想要建立在大家的体验和认知上,去做些不同的设计,用比较现代的审美去演绎些古典神话的题材和内容。把这两种有对立感的东西结合起来,来创造些化学反应,变成我们目前看到的这种角色形象和美术风格。 葡萄君:你们用了这么多种现代的设计风格,它们不会冲突吗? 牧羊人:我觉得我们在创作过程中,最大的挑战就是尝试去融合这些风格。 我们在各种风格尺度的拿捏...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的BUG该道歉就道歉,该补偿安排补偿就行。说到这里,我还了解到为了能够摸清玩家的想法,许峰这位公司老板兼制作人还潜伏在多个《灵魂宝戒》的玩家社群之中,几乎每天都会去条查看玩家们的动态,将玩家想法收集起来反馈到游戏制作之中。或许也正是这种实诚的运营形式,才让《灵魂宝戒》上线后得到多数玩家的认可。下款游戏决定回归塔防领域,想用积累的经验做出款精品截至目前,《灵魂宝戒》项目组成员已有10多人,许峰表示团队目前重点是开发《灵魂宝戒》后续内容,包括章节、玩法皮肤等等,但同时也会有部分成员会去开发的塔防游戏。“因为我们是塔防游戏起家,做完《灵魂宝戒》之后又多懂了些怎样去做款游戏,所以也想把这部分经验与之前做塔防游戏的经验相结合,做款能够在目前塔防市场上引起泛用户关注的精品”。另外他还透露这款的游戏大致框架已经搭建好,后续主要工作是扩充人员然后填充具体的关卡、美术等物料。除了聊...

  • LOL手游3.2版本,石头人告别“不灭”和“艾黎”,带它对线无解! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...周知,石头人在英雄联盟手游里是个非常赖皮的英雄,对线期很少会被压制。因为上单英雄普遍是物理近战英雄,石头人本身作为个坦克英雄,被动可以不断刷护盾,二技能提供额外护甲,三技能减少敌人攻击速度,对拼起来丝毫不虚,反而可以利用护盾与敌人慢慢拉开血量差距。再加上石头人的技能可以远距离消耗敌人,会让血量差距进步拉开,敌人要么回家恢复状态,要么就很容易被越塔击杀。但即使是这样,石头人依然存在些短板。比如,石头人在面对部分长手法师英雄或者恢复能力非常突出的英雄时,反而会成为被消耗的方。即使带上艾黎加强换血,很多时候也换不过,往往是石头人先回家,或者先被击杀,然后被滚起雪球。生命源泉加焦灼这套符文选择虽然不能让石头人更快压低敌人的血线,却可以帮助石头人稳住自己的血线。这样来,如果敌人是长手法师英雄,往往缺乏恢复能力。石头人不断消耗敌人,同时稳住了自己的血线,敌人必然会慢慢血量危急。如果...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个领域中,随着近年几款低品质作品的试水,大多数大厂也大致摸清了市场的脉络,众大厂的涌入很可能会让这领域变成像曾经ACT样的红海,或许在今年年末到明年左右,这领域就将展开的大规模竞争了。划重点:起来当吸血鬼 全MMO《V Rising》获得极高好评率最近,Steam上又出现了款爆款的MMO游戏《V Rising》,这款游戏仅用三天时间就收获了50万销量,每日在线峰值也达到了十万有余,算得上是个爆款产品了。《V Rising》是款吸血鬼题材具有暗黑Like战斗体验的MMO沙盒游戏,游戏中包含建造、战斗以及特殊的吸血机制等玩法,都让其从众多同类型游戏中脱颖而出,并仰仗于近期直播的势头吸引了不少玩家。游戏最大的特色便是围绕“吸血”机制衍生出的玩法,比如玩家需要不断吸血保持“饱腹”,也需要吸取不同血型的血液来提升专属能力属性。在些高难度BOSS的血液中甚至会隐藏不少技能,将其击败并吸血还会解锁对应的能力。感兴趣的玩家不妨购买尝试下,如果有几个...

  • 优爱腾刚要学,奈飞模式就崩盘?免费看片还要多久 - 科技资讯(健康生活网)

    成立25年的奈飞,飞不起来了?从当初全美第家线上DVD租赁商,到后来成为流媒体公司,奈飞在全球曾是教科书级的企业。然而,在去年《鱿鱼游戏》再起引爆热议之后,奈飞在今年开始却进入了冰川时代。上个月,自Netflix发布2022年季度财报后,由于订阅用户不升反降,股价当日跳水35%。年初至今,流媒体巨头的股价降幅超过70%。奈飞模式破灭了吗?对此,奈飞给出的解释如下:其是奈飞出于众所周知的原因决定退出俄罗斯市场,损失了大概70万收费用户——如果没退出俄罗斯市场,奈飞的用户增长数字至少还能是正的,尽管依然与市场预期的250万增长有极大差距。其二是用户会彼此共享账号密码,他们认为,虽然奈飞在全球拥有将近2.2亿付费用户,但还有额外的1亿人左右通过共享账户免费蹭看。其三是时代红利走到尽头,方面是随着美国的防疫政策逐步放开,人们开始回归电影院和户外娱乐,不再需要留在电视机和电脑前打发时间,另方面也是宽带和智能电视的用户量已趋于饱和...

  • 街机闪亮银枪,世界最难STG游戏前身,各种设定放20年后依然经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”效果,控制得当也是非常帅的杀敌方式。当能量槽蓄满就能释放机身两翼的巨大光剑,双剑合璧的效果非常华丽,相当于其他STG的大Bomb。双剑合璧,砍杀敌人!SS版则有六键 LR键,街机版的功能都被巧妙分配在各个键位上,玩起来更加方便。游戏关卡的设计虽然复杂,但版面卷轴比较缓慢,自机穿梭于场景之间,切换武器也比较自由,游刃有余的感觉犹如斗牛士般优雅。《闪亮银枪》最体贴的设计要数武器的升级系统,不同于其他STG遍地找P吃还要防止变色,《闪亮银枪》的武器升级系统非常简单粗暴,可以理解为熟练度升级,就是你按哪种枪它就会升级,没事空放也有经验赚。敌方的飞行编队总数缓慢而优雅地出现,击倒不同颜色的编队也能获得武器熟练度加成。不同于后来《斑鸠》那种硬核到变态的难度,《闪亮银枪》里敌人的弹幕不多不少,之间还夹杂着红色的蓄力弹,玩家既要考虑杀敌,还要尽量用光剑去吃这些蓄力弹以增加能量槽,关键时刻用“双剑合璧”轰杀敌方。攻关过程并...

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...并在这些建筑装饰中融入了猫猫元素,受到了不少玩家的好评。而在主线剧情的演出上,游戏更是几乎推倒重来,将曾经的2D立绘展示升级为了全3D演绎,并实装了角色配音。不仅如此,其中角色的猫耳、尾巴等细节部分还能动起来,更贴近现实中猫咪的习惯,带来更逼真的临场感,极大地提升了整个剧情的沉浸感体验。针对游戏核心玩法,《猫之城》则是通过提升可玩性,优化实际体验。战斗中,无论是抽卡、卡牌合成的视效和音效均进行了明显的改进。同时,各角色的演出、即时演算动画等效果,也都变得更为丝滑流畅。在此基础上,本轮测试进步引入Rougelike、沉浸式养猫的“猫屋”等更多玩法机制。进步提升《猫之城》的可玩性和创度,成功在有限的资源下实现了更丰富、立体的游戏体验,直观展示了中小厂商在大体量玩法包围外的又立足点。也正因为轮“重构测试”中,游戏各个方面均发生明显的变化,当下的《猫之城》又被玩家冠上了“优化狂魔”的称号。满足深层次情...

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...厚的赌资敲开高风险、高赌注牌桌的大门。咋听似乎是个正经的打牌游戏,但其实游戏并不聚焦打牌本身,全程你都需要通过“出千”帮助你的伙伴赢下牌局。整部游戏像是款“视觉小说”与“以出千为主题的小游戏”结合起来样,这样款充满创意的游戏,不妨体验下成为法兰西侠盗是怎么样的感觉吧!《流言终结者:疯狂实验模拟器》发售日期:2022年6月8日我相信不少人的童年都看过这样档节目,风趣幽默且蓄有大胡子的两位外国人在荧幕前,通过系列有趣且刺激的科学实验,来验证那些流传在生活中又或是互联网上的流言是否可信,这档在探索频道的王牌节目《流言终结者》相信在不少人心中都留下了深刻的印象。《流言终结者:疯狂实验模拟器》是Byte Barrel开发的款模拟游戏。游戏灵感来自美国同名科普电视节目,他们利用专业技巧针对各种谣言进行实验,曾被艾美奖6次提名,在CCTV上也有播出。你可以在这个流言终结者的模拟游戏里进行规划,构建和实现爆炸!通过录...

  • 放置卡牌出海也要卷起来了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...三七的《Chrono Legacy》(时空之弈)、IGG的《Rage of Destiny》和《Mythic Heroes: Idle RPG》、网易正在测试的《Project Castle》等众大厂品,从世界观设定,周边玩法上,都引入了的设计。 国内厂商又让海外市场的特定赛道卷起来了。 比如进入到2020年代,在卡牌这个赛道上,国内厂商似乎认准了做多元化世界观方便出海的方式,纷纷借助各地神话传说里丰富的取材来切入欧美市场。 在此基础上,更多肉眼可见的美术资源正在投入到这个原本体量偏小、大家固有印象不那么卷的品类里。 同时在品类融合的大趋势下,还有些对玩法细节的调整,也在让这个原本定位趋于轻度的品类变得厚重。 这里我们可以主要聚焦在三七的《时空之弈》这样款比较典型的产品上,从这款产品的美术表现,玩法细节,能看到不少当下品类演进的方向。 01 大家的世界观都打起了 神话的主意 《时空之弈》是款很典型的美式漫画风格的卡牌。用这种欧美受众熟悉的视角,来承载不同文明的...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...到盛趣网络的《怒战红颜》、巨人网络《绿色征途》、贪玩游戏《原始传奇》《凤凰传奇》、9377的《箭神之怒》等游戏,不少传奇和奇迹类手游都有不错的吸量成果。2.厂商游戏厂商也取得了不错的成绩,传统买量游戏和游戏加起来几乎占了带玩榜近九成的名额。游戏和平台受众的相符,游戏厂商甚至不怎么需要为直播间持续推流,单靠自然量就能获得流量,不少公司在去年就已经收获满满,现在甚至连朝夕光年自己都在专门招募直播运营。近90日游戏直播买量最高在线人数榜TOP5均为游戏已经出现了明显的头部化趋势。去年禅游科技的《指尖四川麻将》是抖音游戏直播的第名,公司棋类游戏的收入同比增长了13.3倍到9.18亿元,预计《指尖四川麻将》提供了大部分增量;另款《禅游斗地主》位列抖音直播产品前三,同样有很高的热度。DataEye显示两款游戏分别被1.2万和7500多个主播进行过推广,其中有大量以「禅游-」开头为账号名的自孵化主播。而且近两个月在每日直播数有所减少的前提下,整...