手游的快餐化
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...限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...
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dnf手游是60版本吗?马上DNF手游国服版本要跟大家见面咯,对于其上线版本大家肯定非常好奇哦,到底是多少级的版本上限呢,一开始应该等级不会太高的,下面带来给大家详细等级介绍吧~dnf手游国服60、70版本介绍 Dnf手游玩法是类似端游60版本和70版本吗?解答:不是。dnf手游的玩法是不类似于dnf端游的60版本和70版本的,只是副本和画风和端游以前的版本基本一致罢了。其玩法内核和运营思路都是手游的,而不是端游的运营思路。因为现在的时代是非常快餐化的,现在大部分的玩家们真的没有耐心去玩dnf60版本或者70版本那种一管疲劳刷半天,放几个技能就没蓝,神器和史诗装备十天半个月都爆不出来的体验的。毕竟现在市面上的游戏多的是,为什么非要玩你dnf呢。所以dnf手游也是个典型的手游,其玩法和培养也是比较快餐化的,如果大家想要体验端游的60版本和70版本的玩法的话,那可能是会比较失望的,但是dnf手游也有自己独有的魅力,大家可以期待一下。