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索尼2017手游

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    文/Erik编译自4Game.Net游戏智库整理 转载请注明出处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击,日本厂商必须拿出应对的策略。不过,相对于那几个只做移动游戏的厂商,索尼在2018年的表现却是可圈可点的。2018年Q1,索尼的业绩明显要高于去年同期,游戏业务成为了索尼在2018年保持强势的最大功臣。有趣的是,索尼能取得目前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分工作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转移到自身的内容建设上。结果也是有目共睹的。索尼在今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业...

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...猎魔女天使》的初代是在PC以外的三个主流平台上发售,其中由白金工作室自行操刀的xbox与wii版本都得到了足够的优化,画面表现力十分不错。唯独ps3上拉跨了,要知道不管是什么时候的ps,主打的都是次时代级别画面,这就让索尼十分生气了。可白金工作室也委屈啊,负责ps版本的是世嘉那边,但毕竟是金主,被职场关系套牢的白金工作室也没法说什么,只能硬吃下这个亏。好在《猎魔女天使》仅用了一个月就达到了百万销量,终究还是搞到了一点点钱。但事后白金工作室的大哥们纷纷表示不想再跟世嘉进行这种合作了,开发途中世嘉甲方一直介入乙方的创作,大量的修改让员工们苦不堪言,(从这里就能看出这些员工们一定没来国内上过班)。就连创始人之一的稻叶敦志都多次抱怨,没想到代工竟然如此噩梦,但他没想到的是,今后的代工之路还很长,这还只是开端。很快,《猎魔女天使2》的企划就出来了,毕竟有着前代的战绩,世嘉应该能通过这个方案。但由于除了《猎魔女天使》外,其...