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2017年梦幻游戏

  • 刺客信条历代发售时间

    刺客信条历代发售时间,很多人对于刺客信条历代发售时间不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。刺客信条历代发售时间以下是刺客信条系列游戏的发售时间列表:1. 刺客信条(Assassins Creed):200711月13日2. 刺客信条II(Assassins Creed II):200911月13日3. 刺客信条:兄弟会(Assassins Creed: Brotherhood):201011月16日4. 刺客信条:启示录(Assassins Creed: Revelations):201111月15日5. 刺客信条III(Assassins Creed: Revelations):201111月15日6. 刺客信条IV:黑旗(Assassins Creed IV: Black Flag):201311月18日7. 刺客信条:自由之旗(Assassins Creed: Freedom Cry):201411月11日8. 刺客信条:大革命(Assassins Creed: Unity):201411月11日9. 刺客信条:梦幻(Assassins Creed: Rogue):201411月11日10. 刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins):201710月27日11. 刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey):201810月5日12. 刺客信条:瓦尔哈拉(Assassins Creed Valhalla):202011月10日

  • 有什么好看的完本玄幻小说

    ...设计、人物描写都比辰东以前的作品优秀很多,不仅看着十分热血,也十分感人,虽然有一点小瑕疵,但是瑕不掩瑜,这是一般十分不错的玄幻小说。  10、巫神纪  巫神纪这本小说里面有重生的情节,这本小说带着一定的梦幻色彩,里面常见的热血和很多血腥场面描写的比较少,更多的十分梦幻的情节,作者描绘的淋漓尽致,这也可以看出作者笔力强劲。有什么好看的完本玄幻小说好看的完本的玄幻小说的话,这里主要给题主推荐一些比较早完本的吧。因为现在玄幻小说也逐渐有点势弱,近几没有什么特别好的完本作品出现,一些比较优质的又还在连载中,所以主要给推荐一下几前完本的。1. 《傲世九重天》阅文白金作家风凌天下的代表作。以其热血的兄弟情,酸爽的智谋对决,刻骨铭心的爱情纠葛出名。个人觉得是风凌的最优秀的作品,也是玄幻分类中不可多得的好文!2. 《武极天下》阅文白金作家蚕茧里的牛代表作。这本书是让蚕茧里的牛成功封神的一部作品,当横空出世,瞬...

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数...

  • 2018热门移动游戏报告:《王者荣耀》首度摘得收入桂冠,超休闲与吃鸡二分天下

    ...榜已经彻底被超休闲游戏和吃鸡游戏主宰,但收入榜却依然是另一番景象。(数据来源:Sensor Tower)《王者荣耀》终于首次摘得度全球游戏收入榜首,2018以20%的收入增长势头在全球范围内包揽了19.3亿美元的收入。网易的《梦幻西游》也持续稳固在榜单前十。新上榜游戏则有《天堂M》和《七龙珠Z 爆裂大战》,分别位列榜单第五和第八。此外,《堡垒之夜》虽不在榜单上,但在App Store单平台全收入达到近5亿美元,并成为2018全球第七大收入最高的iOS游戏

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二次元出海市场在整个2018财的新陈代谢速度十分缓慢,《碧蓝航线》《奇迹暖暖》《偶像梦幻祭》等出海已久的游戏依然是海外市场数据的主力贡献者。当然,出海榜单中也并非没有新晋的二次元IP游戏出现,虽然略有“吃老本”的嫌疑,但《少女前线》《拳皇98终极之战OL》《仙境传说RO》手游等国内久负盛名的二次元手游在出海上均得到了较好的市场反馈,尤其是《少女前线》的成功出海,给予业界人士不小的惊喜,早在20181月份,由X.D. Global(心动网络海外发行)在韩国发行的《少女前线》便一举拿下韩国App Store畅销榜TOP1的宝座,成为了首个在韩国拿下App Store畅销榜榜首的中国游戏。而8月份日服正式后,《少女前线》又一举斩获了日本App Store下载榜首位,畅销榜TOP5的优异成绩。“吃老本”现象产生的原因其实不难理解,过于垂直细分的市场定位使得绝大...

  • 还没等来社会的彻底认同,种族歧视便率先落地电子竞技领域了

    ...以将自己对生活的不满情绪发泄在另一个毫不相干的群体上。令人遗憾的是,这种畸形且病态的行为非但没有得到抑制,反而愈演愈烈,从现实向虚拟网络延伸,甚至在电子竞技领域落地筑巢。11月2日,在瑞典举办的《DOTA2》S10梦幻联赛上,北美coL战队队员Skem在对阵RNG战队时公屏打出“GL ching chong(原为嘲笑清朝在北美的淘金者的英文口音,现为侮辱华人的种族歧视名词。)”侮辱全体华人,引起了玩家们的义愤填膺。当然,遭受到直接侮辱的RNG战队也没有让观众失望,用“集体打赏“的方式回应了Skem。事后,imbaTV的前方团队在第一时间向coL的领队、赛事主办方Dreamhack以及V社进行了投诉,coL官方也随后做出了道歉声明:我们已经注意到了我们选手在比赛中的不当言论,coL对此绝不姑息纵容,该选手将受到正式的惩处以及最高额的罚款。就在coL官方发出道歉声明企图大事化小,小事化了的时候,又一壶热油泼向了人们的怒火之中。11月3日,TNC战队队员KUKU在路人游戏中公开“致敬”——嘲讽华人玩...

  • 喜迎十周盛典,CGDA见证中国游戏产业十辉煌发展历程!

    ...彩”。游我精彩这四个字显得更加简练,而且可以体现出CGDA的最大目的,即寻找和表彰那些最优秀的游戏行业的人才。从这十来诸多获奖作品也可以看出CGDA对行业起到的导向作用以及前瞻性,比如2016获得制作团队大奖的《梦幻西游》和《战意》,都是体现了国产游戏研发团队的最高水准;而《阴阳师》和《天下3》获得当的最佳游戏音乐奖也是实至名归;此外获得最佳移动游戏设计创新奖和最佳游戏视觉表现奖的《影之刃2》在当也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017获得CGDA大奖的也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵的游戏再度获得了这一的制作团队大奖,同样获奖的还有《野蛮人大作战》和《诛仙手游》这样的游戏,任何玩过这两款游戏的人都能从中发现很多闪光点。2018 CGDA更精彩回顾过去这一国内游戏业涌现的各类佼佼者,我们可以发现今依然是卧虎藏龙的一。从今初疯狂刷屏的《恋与制作人》带动的女性玩家市场,再到...

  • AppAnnie:上半出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列的均是在日本市场深耕多游戏,题材也是五花八门,位列2到5位的分别是,《碧蓝航线》、《拳皇98终极之战OL》、《偶像梦幻祭》和《战舰帝国》。不过总体来看,《荒野行动》的优势无法撼动,荣登双榜的头名。纵观国内手游出海日本的整体成绩,从2017 到2018上半,国产游戏在日本App Store和 Google Play 商店的下载量增长了35%,超过 3000 万次,而收入增长了34%,超过了 4 亿美元。下载榜印度力克美国,收入榜日本仍居头名此前,AppAnnie统计了近6来中国游戏厂商在全球的动向和足迹。据悉,从20127月至今,海外市场APP商店游戏的综合下载量已经达到了超过140亿次,综合用户支出超过160亿美元,App Store和Google Play上海外市场用户支出超过100万美元的中国发行商的游戏发行数量接近900款,海外市场国产游戏总数量也已经超过了4400款;这些数据无一不透露着中国手游在海外的竞争力正在显著...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全龄段的玩家。截至201712月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用...

  • Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶

    ...戏市场,《堡垒之夜》表现已经相当优异。Superdata指出,7月对于高端PC游戏来说是今最惨淡的一个月,收入同比下降达到14%。手游方面排名则依旧没有太大变化,前十依然是《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《荒野行动》、《梦幻西游》等一众老面孔。由于Superdata将《堡垒之夜》、《GTA5》等全平台产品归类为主机游戏,因此其得出结论:全球游戏市场收入增长主要受益于稳定的主机收入增长。类似《守望先锋》、《GTA5》等作品在7月份迎来了一个丰收月,具体《守望先锋》在玩家数量上获得增长;而《GTA5》7月份收入,更是自推出以来,仅次于201712月最高的一月。值得一提的是,Superdata发现逆袭后的《无人深空》在7月份爆发了的惊人表现。在推出多人联机的新资料片口碑逆转之后,《无人深空》7月份MAU突破200万,并在全球范围内产生了2400万美元的收入、折合人民币约1.65亿元。