类似死亡空间的手游
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...而来的;体验过游戏后能发现,游戏是有相当数量的关于武器、服饰以及绝学(即技能)上的“搭配”,这些都会牵扯到相当数量的氪金量。但是,由于氪金对于PVP上数值的增强有限,看似花样百出的氪金选项,满足的其实像是类似二次元玩家的特殊需求——养成高数值角色的目的不是为了PVP,而是为了“好看”,以及打单机。事实上,笔者了解到,有相当一部分玩家在玩到13级之后就只玩PVP了,游戏很明显分成了竞技PK类玩家和单机养成类玩家。因此,《流星蝴蝶剑》手游在氪金层面较为客观、公平地满足到了两类玩家的需求,PVP玩家不会受到“氪金大佬”的影响,而想氪金的玩家,也能在剧情Boss战和角色养成上满足自身需求。结语《流星蝴蝶剑》手游,不同玩家有不同的理解。有玩家认为这款手游很难,有时候成功闪避了一次Boss攻击却躲不过Boss接上来的一套二连;但也有玩家认为,在大部分手游里,《流星蝴蝶剑》手游只是一款“略微”讲究耐心和操作的动作类手游。但从TapTap和一些玩家...
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...攻击。6.跳跳先生(Mr Jump)《跳跳先生》看上去像是款跑酷 游戏 ,事实上它没想过让你拿多高分,而是让你一次次摔跟斗。其他 游戏 第一关都是教学,让人慢慢适应。然而它却第一关让人玩上一百次都不一定过得去。玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好,但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几何倍数增长,我选择狗带!7杀手:狙击(Hitman:Sniper)《杀手:狙击》是款射击 游戏 ;杀手47的名号响当当,大光头,黑西装,行李箱,杀人从来不眨眼。在高处狙击,冷静的等待,让目标毫无察觉情况下,一枪爆头。鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒。手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。决斗骑士 这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。游戏 为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪...
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...云在一个物欲横流的时代,有时需要陶冶下自己的心境,有时是读书,有时是听音乐,我缺选择了后者,一天不听就觉得缺少点东西。1、网易云可以根据听者的喜好,每日推荐你同类型的歌曲,非常棒,虽然别的音乐平台也是类似的但是我还是比较喜欢这个网易云,情有独钟。2、网易云的用户比较多,我经常遇见一首好听的歌曲,看下面的神评论,也学着听出点灵感。3、网易云上的歌曲比较多。经常有新歌或是热歌在别的平台还没有,网易云就有了,让你优先听到最潮的音乐。三、抖音抖音的出现让我们的生活更加的丰富多彩。四、京东购买各种物品质量有保证五、淘宝东西比较便宜,非常棒六、支付宝能帮助我们更好的理财。七、携程出门旅游做到有迹可循,推荐给你好的旅游景点及乘车。八、百度地图。让我们在一个陌生的城市也不会迷路想去哪就直接锁定目标,定位快捷又方便。都是比较实用的软件了。阿峰非常主观的回答这个问题,说说我最常用的8个软件。不分先后:1、2、微信、QQ...
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...,我们可以从里面选取自己所想要接取的任务,只要在指定的时间完成任务我们就可以得到相应的奖励报酬。这些任务无外乎可以分为两大类,一类是非战斗类,包括运输、调查和采矿。另一个则是战斗类,与普通的异常空间相类似(故事书任务除外)。非战斗类的任务赏金都比较少,只有普通战斗类任务的30%~50%。但这种类型的任务基本上是没有任何危险的,完成速度也比较快,就是一直来回跑会比较无聊。战斗类的任务大体都是一致的,接了任务之后到达指定星域地点消灭掉敌方所有战舰即可完成任务并且获得相应的报酬。不同于运输一类,我们在击杀敌方战舰时还会有相应的赏金奖励,所击杀的战舰等级越高则额外ISK奖励越多,但是接取高报酬的刷怪任务存在着一定的风险性。不过最重要的是故事线节点任务,如果完成了一条线的任务,我们将会获得一本任务书,而继续完成这本书的任务要求,我们将会获得大量的奖励。不过对于萌新来说这些书的难度还是很大的,建议与好友组队一起刷...
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...,这个阶段就是搓键阶段,没无敌,可以被打断第二,挥剑斩阶段,此阶段免疫伤害,不是无敌(这里TC临时工还是翻译挺准确地嘛),例如斩击过程中中了克勒斯或泰坦空体力buff,当免疫伤害状态过去后,会立即弯腰喘气,不过类似此类状况较少,当做无敌也无所谓了,斩击过程中会不会中类似黑龙掉血buff之类的技能待测,目前不详,有知道的可以说下第三,挥完剑斩摆poss装逼阶段,此阶段已经没有免疫伤害状态,持续时间近1s,可以接扩散直接打断,一般都是接毁灭之兆,在这近1s完全收招之内搓键都是有效的,可以自己控制接毁灭之兆的时机魔能锐化艾丽莎普攻,没什么好说的,前三下轻击,后两下重击,后两下回虚蓝较多,尽量命中追魂弹在怪物身上印上标记,可以瞬间出现在怪物身旁,技能上说被刻上印记的会进入魔能流失状态,这点不懂什么意思,这技能一般无用,不过在特殊本有奇效,例如三龙和火牛,追boss神技;两种释放方法,一种快捷栏,距离很远,一种扩散接抓取键,距离很...
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...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...
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...还你初的游戏乐趣!特色系统铭文系统铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。铭文共有五种等级,分别是(ⅰ)、二级(ⅱ)、(ⅲ)、四级(ⅳ)和五级(ⅴ),等级越高,铭文的属越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在铭文类型中有、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些铭文类中我们需要搭配带有属的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。活跃度系统在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...