任天堂火焰之纹章手游
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2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成
【游戏智库编译自SensorTower】Sensor Tower 预估,2018年第四季度任天堂在App Store和Google Play上的营收将达到1.17亿美元,同比增幅为47%,创造了新记录。Sensor Tower提到,由于《失落的龙约》最新版本的推动,任天堂在该季度增加了5420万美元的营收。 整个2018年,任天堂在移动游戏市场上的总收入为3.48亿美元,较2017年增长15%。2017年2月推出的策略手游《火焰纹章:英雄》全年收入达2.3亿美元,占总收入的66%。截至目前,该游戏已累计获得4.87亿美元的总收入。尽管《失落的龙约》在第三季度末才上线,但依然贡献了5840万美元的营收,占任天堂手游全年收入的17%。截至发稿,其收入已经超过6,000万美元,其中66%来自日本玩家。虽然《失落的龙约》只在五个国家和地区发行,但整体收入与在40个国家和地区发行的《火焰纹章:英雄》旗鼓相当。《动物之森:口袋营地》是任天堂发行第三款移动游戏,去年11月正好满一周岁。根据Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018年的营收为4860万美元。此外...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门的二次元游戏数量与庞大的二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模...
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8月30日消息,任天堂公布了其与Cygames共同研发的手游产品《Dragalia Lost》的详细情报。作为任天堂首款跳过主机、NS平台及其他平台,而直接在移动平台上登陆的原创IP产品,《Dragalia Lost》将在今年的9月27日,登陆日本、中国港澳台以及美国的iOS和Android平台。美国任天堂销售与营销高级副总裁Doug Bowser表示,《Dragalia Lost》对于任天堂在移动端的战略意义非凡,因为这是任天堂第一款在移动设备上推出的原创IP。“现在,任天堂的粉丝们需要移动设备上获得更多体验,而《Dragalia Lost》这款充满活力的动作角色扮演游戏,完美地补充了我们在移动端的空白,同时也丰富了任天堂的游戏内容。”据悉,任天堂的这款手游紧跟目前手游产品愈发硬核的趋势,拥有相当有深度的、主机级别游戏系统。而根据任天堂公布的情报来看,《Dragalia Lost》是一款自由度相当高的幻想类RPG卡牌类游戏,游戏背景建立在一个叫作阿尔贝里亚的王国中(Kingdom of Alberia),人类和龙族共同生活,甚至发生冲突。这种RPG味道浓烈...
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...示,免费模式已经进入了一成不变的固化状态,阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似的行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类的道具。不过有意思的是,宫本茂所在的游戏大厂任天堂也在免费游戏中得到甜头,其两年前推出的手游《超级马里奥跑酷》尽管关注度很高,但是固定的高价付费使得下载量并不理想。相反,向市场流行的 F2P 学习的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》两款手游则营收成绩更为亮眼。对于这样的情况,宫本茂称:“不能说我们的固定收费模式取得了成功,但我们将继续推动它,直到它让广大玩家和行业接受。只有这样,才能让每个人都可以在一个舒适的环境中开发游戏。通过将游戏的受众扩大到尽可能多的人群,任天堂也才能继续推动手机游戏业务。”“让我们想想,在用户们通过 MP3 文件共享、YouTube 和流媒体服务等大量途径获取免费音乐之后,音乐行业遭受了一次严重打击,现在仍然处在艰难的恢复阶段。...
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...,启蒙时代,工业时代,全球化时代,核能时代,最后面还有太空时代。手机策略战旗游戏PS战棋策略游戏除了机战外 不就是那几个了 最终幻想战略版 皇家骑士团2的移植版 泪指环传说 前线任务2 3 封神演义 西游记 火焰纹章是任天堂的游戏,怎么可能做给SONY的主机.策略战争手游推荐单机推荐两款三国策略单机手游给你:1、《真・三国无双霸》:这是一款正统三国题材的角色游戏,极致3D人物设计,角色技能超强,玩家可以体验三国英雄的热血和权谋,游戏真实还原了三国历史,操作简单易上手,游戏画面清晰细腻唯美,恢弘庞大的游戏场景,带你体验不一样的三国历史战争。2、《三国一统天下》:游戏中拥有全景地图全天每小时都开放,即时国战作为核心战略玩法,三百关隘阻挡不了主公的队伍,百万热血将士助你开疆扩土,决胜千里,全3D视觉的操作模式令战场局势分明清晰,百种武将任意搭配策略,纯纯的还原历史,让你成为三国乱世中杀出的另外一匹黑马。好玩的三国策略类手机单机游...
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...挑战自我的机会。在尽情享受游戏的玩家将不断提升自己的技能和策略,获得成就感和满足感。让我们一起加入彩虹大师的行列,挑战全成就,创造属于自己的彩虹世界!彩虹坠入是手游 彩虹坠入全成就这里先给楼主推荐一些任天堂第一方的 游戏 。国行玩家可以安心购买的外版实体卡带列表,主要是从下面这四个维度为各位小伙伴来筛选的:1. 国行已确认发售 游戏 ;(不用买外版)2. 任天堂第一方发行但没有实体版的 游戏 ;(想买买不到)3. 以联机要素为主的 游戏 ;(先别买外版)4. 包含付费DLC的 游戏 ;(买了玩不爽)一、下面咱们就来按照这几种情况拆开来分析:目前已经登陆国行switch平台的三款 游戏 :《新超级马力欧兄弟豪华版》、《马力欧赛车8豪华版》以及《超级马里欧:奥德赛》;国行目前已经送审或确认发行的 游戏 :《星之卡比》、《马力欧网球:ACE》《超级马力欧派对》、《Lets go 皮卡丘/伊布》、《耀西的手工世界》以及最受瞩目的《塞尔达传说:旷野之息》。这些 游...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月。第一世代的作品最为经典但又非常难,以至于这系列非常小众,第二世代难度较为亲民,游戏表现也不错,但还是无法让这系列大众化,但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美玩家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美玩家欢迎,也就让这系列死灰复燃。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化,没有以往的史诗风格,但或许就是因此让FE系列成功热门起来。而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,以及光荣脱裤魔的全力支援,表现到底如何呢?先说一说我玩过的路线吧。苍月:最传统的FE剧本,王子复国记,也是表现最好的一个剧本,毕竟是IS最熟悉的套路嘛。但是说这线表现最好,也没有好到哪里去,因为很多伏笔完全没交代,原本以为其他线会交代,结果也没有!不看缺点的话,只能说是中规中矩。这线的优点在于完整交代王子的心...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...“汉化”。之后外星科技所走的路就是在靠着让自己起家的老本行PC游戏,捆绑上著名游戏机厂商“小霸王”,一条路走到底,只可惜“小霸王”的结局大家都清楚,连带外星科技也跟着遭了殃,两家结合后根本无法朝着“中国任天堂”的路子上越走越远。外星科技现状:由于时代的淘汰和巨大的债务问题一度濒临破产,公司老板也成了老赖,现在靠着FC游戏继续收割其剩余价值。目标软件——辉煌一时如今泯然众人如果要盘点游戏界最可惜的游戏公司,那么1995年成立的目标软件绝对可以名列三甲,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾经号称“中国暴雪”,最终却沦落到靠卖情怀艰难度日。目标软件的开局可以说是如梦似幻,起手一把王炸。1998年所推出的国内单机游戏中的销量神话《铁甲风暴》,在当时就吸引了近1/4单机玩家为其买单。之后于2001年推出的《傲世三国》更是成为了国内首款打入E3展会的国产RTS,一时风头无两,因为这还只是目标软件成立仅仅6年就甩出的一记重磅炸弹,收获了...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医生世界》由于营收表现不佳,游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运。不过,凭借《动物森友会:口袋营地》、《火焰纹章:英雄》、《失落的龙约》等多款号称“业界良心”的轻氪类手游,任天堂也算得上在手游市场站稳阵脚。此外,宝可梦公司授权耐安提开发的AR手游《宝可梦Go》,自2016年疯狂吸金超过60亿美元。尽管这笔钱绝大多数落入了游戏研发、发行方耐安提手中,但从IP推广角度来看,《宝可梦GO》对于宝可梦IP在全球范围内的进一步推广意义...