梦幻西游动画片情怀
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10月15日,《梦幻西游》动画片正式登陆央视,成为首个登上央视的游戏动画片。而在之前,它已于互联网平台获得了超过7亿的全网播放量。从一个初出茅庐的稚子,到线上热播,再到各大卫视纷纷递出橄榄枝,最后得到央视认可,《梦幻西游》动画片成为游戏IP改编动画的封神之作。而它的成功,不仅立足于对中华传统文化的深刻认识和创新解读,对精良制作品质的严苛要求,更在于它对中国年轻一代认识传统文化的推动与承接作用。匠心不负,让中国动画人讲好中国故事西游故事源远流长,在1300年的光阴里,从敦煌壁画到明清小说,无数文人墨客以《西游记》为蓝本,大胆发挥自己的想象力,向外界描绘自己脑海中的浪漫西游故事。在经典扎堆的西游题材上,网易倾注大量心血,邀请优秀动画团队担纲动画制作,逐帧打造精品;更邀请朱婧汐、TFBOYS、SNH48等人气明星演唱动画片主题曲。内容层面,《梦幻西游》动画片大胆转换视角,用原创游戏角色讲述全新的西游奇遇。《梦幻西游》动画片...
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...出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几...
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...主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。在最后一天的价值探索场中,网易游戏《梦幻西游》IP的主营销朱曼丽给我们分享了梦幻西游IP的文旅破局之道,讲述了IP破圈的新玩法。以下是嘉宾分享实录:(有部分删减与调整)大家好,我是来自《梦幻西游》(以下简称“梦幻”)IP的朱曼丽。今天非常开心能跟大家来一起聊聊关于梦幻西游IP在文旅探索方面的一些实践。一、IP破圈如果提到《梦幻西游》,大家会想到什么呢?是去抓泡泡还是第一次去拜门派?相信在1000个玩家心中会对游戏的IP有1000种不同的想象。面对像梦幻这样非常丰富的游戏生态IP,我们始终在思考一个问题。那就是怎么让更多游戏圈外的人、更多不同圈层的人,能够认识、感知并爱上梦幻呢?其实这个问题本质上是IP破圈的问题。众所周知,我们现在所处的时代是一个越来越圈层化的时...