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手游行业的行业壁垒

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派 MMO用户生态构建

    1月11日,游族网络旗下MMO手游《天使纪元》将迎来了一周年生日。从最初耀眼出世到如今稳步运营,一年历程,游戏收获了用户及行业肯定。纵观国内MMO游戏市场,虽市场体量极大,但极高研发门槛以及端游IP形成竞争壁垒,将很多厂商拦在了门外。而加入战局多数产品,也很难逃脱“短平快”节奏。《天使纪元》以无IP加持姿态,凭借出众游戏品质,多元营销手段,精细运营配合,内外联动,多点配合,自成一派构建起了活跃且健康游戏用户生态,以一种势不可挡爆款姿态成为了年度MMO领域黑马,也成为了2018游族“精实增长”战略落实在产品层面一个不可或缺注脚。产品层面,游戏以战斗为主题,主打强社交性竞技玩法与战斗体验,秉持精益求精态度,对游戏引擎持续升级,在多人战斗同时保障极高流畅度。玩法之外,游戏从美术、音乐等多个维度提升游戏整体品质,由GTA5主设计师卢泰佑领衔美术团队,以国际化视野以及精细考究态度,呈现...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏旗舰,同时产品竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。手游方面,《梦幻西游》手游、《非人学园》、《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年经典电竞项目。不过据笔者所知,后续赛季会逐步加入更多参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通过线上线下结合,打造梯度式人才选拔体系;(2)结合丰富互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间...

  • 斗战神54银星 元神_斗战神银星百分比加成最高多少_1

    ...目,只求稳稳有流 水进账即可。 一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司差别。米哈游原神确是“惹 恼”了不少厂商,用这样一款高品质游戏,把用户品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来 赚钱呢?二、本来是躺着就能赚钱买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人 热爱,是做好了以后能成为文化输出产业。我真心地希望未来有越来越多米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好游戏资源,那么问题来了, 协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少, 哪怕跳槽后涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。 你们现在全力支持新项目 工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真能...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...念更加广泛,更多指横跨手机、PC、主机等不同硬件“全平台”产品。在同行眼中,跨平台游戏是商业野心最大产品,横跨一个个割裂平台、硬件和操作系统,瞄准是全球万亿级游戏市场、以及全体游戏用户。不过在手游市场,跨平台产品少之又少,尽管不少手游号称“主机级品质”,但真正让玩家用手机、PC、主机都能玩到同一款游戏,并实现数据互通,实属凤毛麟角,范围进一步缩小到国内,更是极为罕见。直到《原神》出现。 标准答案:最笨方法最有效2020年9月底,《原神》全球同步公测,覆盖iOS、安卓、PC和PS4四大平台,且做到完全数据互通,玩家可以随时切换平台实时继承进度,也能与来自其他平台玩家联机。跨平台直观带来了覆盖用户量级提升,为《原神》爆发创造了前提。连续5个月蝉联中国手游海外收入榜第一、月均收入1.5亿美元、同时登顶全球27个地区畅销榜榜首……而在PS4主机平台、用户量也突破了600万,一系列成绩佐证了《原神》品质过硬,也论...

  • 杜拉拉升职记怎么抢占市场

    杜拉拉升职记是一款设计了很多暖心剧情和特色娱乐内容设计养成手游,诸多优秀好玩都市经营特色这里都有,各种炫酷抢占市场特色玩法这里都有,不少玩家不清楚如何抢占市场,一起来看看这方面商业化攻略模拟吧!杜拉拉升职记抢占市场玩法攻略分享 1.解锁新版图后,抢占市场将开启「寰宇之王」玩法。2.市场点位抢占方式采用「竞速协商」和「壁垒战」模式。3.首周会进行1级周边市场点位争夺,只有拥有1级市场点位项目部才可继续占领更高级市场点位。4.第二周开启2级周边市场点位争夺,第三周开启自贸区市场点位争夺。5.活动结束后会根据最终占领情况决出行业协会头衔归属。上述内容便是有关于杜拉拉升职记这款游戏中该如何实现抢占市场特色娱乐操作精彩了,各类新奇好玩特色内容这里都有,玩家能够通过上述攻略解锁更多精彩!

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场

    ...游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”  打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展  在手游市场高热度推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。  迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后Meetgames平台实现了对游戏企业出海全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。  1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步  Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆...

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场

    ...十年积累游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展在手游市场高热度推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后Meetgames平台实现了对游戏企业出海全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆盖游戏出海全...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我侠客》等,其中《我侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家钱,这背后索尼心里打是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发3A大作搬到PC。曾经平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”模范。对于这样转变,除了一些感到被“背叛”忠诚索粉...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做是醇正中国味道开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸武侠开放世界”,不排斥向任何优秀前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般热议——要我看,逆水寒手游策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...