合战三国吕布技能
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...倒张角第二章 反董卓包围网:汜水关之战→虎牢关之战皇帝之印——玉玺争夺战:第二章只打“虎牢关之战”第三章 小霸王:刘表奇袭战→吴郡攻略战→江东平定战虎仇——荆州镇压战:第三章只打“江东平定战”第四章 赤壁合战:夏口之战→南蛮防卫战→赤壁之战第五章 蜀汉的末日:南郡之战→南蛮夷平定战→夷陵之战(赤壁之战中诸葛亮祈祷成功)第五章 曹魏的末日:樊城争夺战→石亭之战→合肥之战(赤壁之战中诸葛亮祈祷失败)武神关羽——麦城之战: “赤壁之战”祈祷成功;第五章只打“夷陵之战”董卓的复活——长江防卫战:“虎牢关之战”放走董卓;“赤壁之战”祈祷失败;第五章只打“合肥之战”第六章 三国时代终焉 蜀汉的末日路线:樊城争夺战→石亭之战→合肥之战→许昌之战第六章 三国时代终焉 曹魏的末日路线:南郡之战→南蛮夷平定战→夷陵之战→成都之战真三国无双3 博望坡攻略真三国无双3他国传出现方法解析 :入手对应国武将即可--所有新武将入手皆为...
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...天刷新商店,或花费100宝石刷新兑换规则:使用遣散币兑换获取途径:遣散绿色英雄,遣散一名绿色英雄获得150点遣散币推荐购买:精英英灵石、俄耳甫斯英灵石三、小小军团英雄排名攻略小小军团武将对比推荐专家说小小军团合战三国输出武将哪个强?小小军团合战三国输出武将排行榜想知道谁是么?在合战三国中适合培养的输出有哪些?就让小编的这篇攻略来告诉大家!前言:本次评比忽略左慈,因为该英雄平民无法获取。小小军团合战三国输出排行榜:曹操曹操(攻)是的,就是曹老板这个煤球,黑马,黑衣,黑胡子,僵尸脸外加破剑。此君在骑陷无当军中的作用就是带领强部队,速切对手,保证自己一路切前排的速度快于对手切你其他路前排的速度,一旦你切的速度快,成功了,你这排的队伍就解放了!你的强路冲进敌军后排,效果可想而知!我目前防守时用突陈吕蒙和陷阵姜维从义文鸳西凉曹操张飞一路,确保开场爆发力!(用羊祜代替吕蒙也行)此路为光速破盾路。NO2张飞(攻)张...
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psp战国basara psp战国BASARA2英雄外传人物使用心得
...杉谦信是战国时期相当有名的大名!话说他有好多名字的...谦信是他出家后的法号...战国军神指的就是他了,如果你觉得武田信玄不是诸葛,那上杉谦信就相当于诸葛吧~(委屈你了信玄)他有太多出名的战役,比如和信玄的五次川中岛合战,以及大名鼎鼎的小田原攻防战,还有大败织田信长的手取川.关于上杉谦信必须要说说他的宗教信仰...囧~他信仰的是佛教,尤其信奉佛教的战神:毘沙门天,所以我们可以看到无双里的谦信背后有大大的"毘"字.话说这个字念pi,二声...因为信佛,所以谦信一辈子都没有碰过mm(失败啊失败...失敬啊失敬~)所以没有孩子只有三个养子.他喜欢喝酒,在马上都要有酒,这也就有了"马上杯"这个东东的出现...话说这些在BASARA里都没有体现,还是玩无双吧.BASARA里的人物只是套用他们名字的搞笑演员罢了...囧~因为喝酒太多,后上杉谦信脑溢血挂了~也因此织田信长多活了一阵~BH里的谦信一如既往的BT.虽然神速的神技没有了,但依旧阻挡不了我们的人妖娘娘进入强者行列!固有技1神烈出招快狠准.接在普通...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国...
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SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧! - 游戏资讯(健康生活网)
...。但1979年襟川惠子在创始人襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。(所以说听老婆话是多么重要^_^)。 1981年,光荣公司的软体的处女作《川中岛合战》发售,连同投资游戏(投资ゲ—ム),竟然就卖了1万套,赚到了第一桶金;随后1982年推出日本国内第一款RPG地底探险;1983年推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス);和重要IP信长之野望。1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。并且在1989年的《计算机游戏世界》上得到用户评分最高。从此揭开了三国志系列的序幕。第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述,游戏中也始创了单挑模式。(请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振),挑拨是混乱对手的出招。但是无论如何,开创了单挑先河。选择君主时可以有一定乱数让大家凭...