ff14所有的职业技能
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...出于不浪费的原则,应该尽可能多地使用蛇胆治疗,但是反过来,在高压/紧急状况下,如果你手上没有蛇胆,那你可能就真的束手无策了。所以在练级期间,应该尽量保持手上常备2个蛇胆,在满级之后再一点点地抠细节。贤者所有需要消耗蛇胆的治疗技能名称都以清汁结尾,会在下面按分类介绍。贤者的对单体治疗有:诊断,和其他所有职业的基础治疗一样,等级越高,用到它的需求就越少,最后基本用不到。灵橡清汁(45),通常的治疗,当蛇胆快要溢出的时候可以丢给血少的队友。白牛清汁(62),治疗量比上面的高,还附带减伤,4人本可以直接拿来做优先单体治疗,在高难本中则以应急为主。贤者的对群体治疗有:预后,普通的群体治疗,到了后期依旧没什么用。寄生清汁(52),普通的群疗,蛇胆快溢出了优先用。自生(60级升级为自生II),附赠承疗增加的HOT技能,如果加血压力较大就应该先用它把buff开起来。坚角清汁(50),78级之后可以获得HOT能力的的减伤,应该优先把它当做减伤技能使用。整...
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...我们一起来交流吧。1.《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解2.PSP《最终幻想-纷争》FF1篇主线流程攻略3.PSP《最终幻想-纷争》FF10篇主线流程攻略《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解 这一篇算是写给所有拿到了游戏但是对游戏深奥的系统还不是很了解的人。我只是系统地整理一下基本游戏中所必须要了解的一些知识。 1.游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的brave勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。 2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,...
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...开始挑战更高的难度了。其中困难难度是玩家最大的挑战,那在困难模式下,应该注意什么呢?武器和魔晶石该怎么选择呢?一起来看一下“Septem”的推荐吧。 《最终幻想7 重制版》在任意难度通关之后会解锁Hard难度,通关之后所有等级、装备、道具等数据都会继承,并且可以任意选择章节开始游戏,此时就可以选择困难模式了,在困难模式中击败每一章的BOSS或强力敌人之后会获得技能升级书,可以进一步强化每个人的武器。“超越一切之人”奖杯要求以难易度HARD模式完成所有章节,也是白金奖杯达成的必须条件。 在困难模式中敌人的血量和攻击力都有很大提升,部分BOSS招式也有强化,同时在休息点等处仅能恢复HP、全程禁止使用道具,因此HARD难度的基本思路就是以续航能力最强的配置通过每一章,并且杂兵战基本不能消耗MP,打箱子可以少量回复MP,战斗中也会缓慢回复一点蓝。 祈祷+气卦是最平常的回血手段,建议将魔晶石提前带到身上升级。团队中4个人都需要将血量提升到最高,即每...
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...安全。因此,“恰当的”使用魔法对龙类至关重要—蓝龙天生对使用术士之类的法术难以理解,它们视这类魔法是对自然的扭曲。由于这个原因,术士和死灵法师被蓝龙军团视为敌人,尽管蓝龙的清单上有更优先的打击目标—即所有的现存黑龙。 蓝龙 在它们的魔法事业中,蓝龙以人类形态渗透进凡人社会学习凡人如何练习施法。有些龙类已经从事这项活动数个世纪了,但这直到最近玛里苟斯从多年的疯狂中恢复过来后才变得流行。 龙类最对魔法感兴趣,它们也对别的能量形态感兴趣,特别是那些不需要信奉神的神术本质。由于这个原因,我猜测一帮蓝龙在从事有关圣光的学术性研究。我对在许多凡人组织阶层中发现蓝龙的踪影并不感到奇怪:自然少不了肯瑞托,还有献身于圣光的组织诸如银色黎明和白银之手骑士团。 在魔法与蓝龙军团强力联系的同时,蓝龙也是冰霜之主,对任何形态的冰和水具有亲和力。许多蓝龙的巢穴位于山脉的雪峰或者冰河边的(或水下)洞穴。蓝龙的老家位于诺森...
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...地下室的和没有地下室的。运气好的话可以找到带地下室的雪屋。宝箱在地下室。 7.水下遗迹主要形成于海洋生物群的底部,大部分结构会隐藏装有战利品的箱子。你需要打破地板和墙壁找到盒子。 8.埋藏的宝藏。这大概是MC所有宝箱点中最难的宝箱了!因为是随意埋在地下的。最好的办法是在沉船里找一张地图,它会指引你到正确的地方。 9.顾名思义,幽冥要塞是下界的一座巨大桥梁结构,悬于熔岩海之上。很好找,但是危险系数大大提高。宝箱有时会在其走廊的拐角处生成。 10.堡垒遗迹是一个新的城堡建筑,被添加到下界。有猪灵、疣猪兽、炽足兽、猪灵蛮兵等怪物守护,其中宝藏室会生成1-2个宝箱。 1.地牢会产生1-2个宝箱和1个怪物刷笼。找到地牢最简单的方法就是找到一个洞穴,在里面寻找入口,因为地牢永远和洞穴或者其他地下结构相连。沙漠系统的露天地牢下沉5-7格,非常显眼。 12.末路之城主要在末路的外岛生成,其大塔上方会生成一个包含两个宝箱的战利品室。末世飞船...
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...可以回大本营……周围会有很多敌人。有大本营和加血点,再多敌人也是来送死的。全部做掉。红旗/加血点然后去左上的村庄,里面有加血点,收拾全部敌人后,再出来,走左下的路。这里有个门,开门条件就是杀光这个区域所有的士兵长。士兵长一共有5个,要是来到这里,门还没开的话,就往回走,每个地方的敌人都要全部消灭,这样就不会漏掉了。包括沙滩,村庄里等等。进门后,直奔目标地点,然后和旁边的人对话,这时有敌人来袭,全灭之。我们有两个需要保护的人,左边一个,右边一个。敌人会不停地出现,他们。要是他们都被干掉了,那这关就过不了了(也不会GAME OVER!)。所以一定要保护好他们。收拾完来犯的敌人后,就会出现过场,然后开始2分钟的抢船时间。波敌人是一定要全灭的,要不门不会打开。出门后,第二波敌人可以无视,打烂挡路石,一直往下方沙滩跑,就可以出发过场了。来到孤岛上以后,查看地图可以看到目标地点,路上敌人很多,不过可以打打,顺便换换武器。...
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...昨天和玛莉修行,除了次连了个98连以外,其余都是随意打的,到后成绩单显示得到点数60000多,获S级评价。实际取得的经验值却没到60000。比较特殊的是铃,跟她一起只能战斗6次.附:我的第二遍流程(网络困兽)1:与村子里所有人对话2:完成村长家接个任务,去猎人森林找不可思议水后,男主角穿音乐家的衣服会遇到《宿命》里的强尼。当队伍里有女魔法师时去罗丝家便会出现《幻想》里的魔法师阿琪;女主角身着忍者装,在村子里随机遇到《幻想》里的忍者丝兹;《永恒》里的基路和美露蒂在猎人森林的采集场碰到;当队伍里有穿阿咪(他妹妹)衣服的人,《幻想》里的弓箭手切斯塔,便会出现在村子里;当队伍在迷宫中全灭两次便会出现《宿命》里的弓箭手伍德洛,切尔西3:我先吃个饭再回来。(原出处:newwise.)4:接到工房大叔的委托,在漆黑的洞窟寻找露蒂的衣服,找到时,露蒂和玛莉出现,发生战斗,胜败不影响任务完成,以后就能在村子见她们俩了。5:完成长老第二次交给的任务,斯...
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...想空破」,垂直的落地击,似乎没什么特别的,用来偷袭,或许用来打逆……(请教高手)。因为需要BC同时按,对我来说实在是个想用也经常用不出的技能,没啥好说的了……超必杀:26BC:「咲之雷」,冲锋然后升龙,基本上所有超必杀发生都很快,作为收招用来连击连携都是很好的。身为女主角,全程,外加升龙的强大伤害,名副其实~~可惜倒霉的BC同按……心得:似乎所有的格斗游戏主角都有一个特——厨。当然,这是相对的。恐怕是为了简单上手才这样设计的吧。忽悠(某C对此娘的称呼)正如解说一般范围很广,伤害也很不错,是一个很容易上手的,典型的传统意义上的主角~~身位的问题蹲下可以躲掉所有上段(伪)……C长距离换来的就是发生速度下降,尽可能保持中距离会比较有利~~连招没研究出来,还望高手补充~~PS:那把刀MS叫さくや(咲夜???)飞行道具流的远距离作战类型普通技:5A:上段(伪),距离很短,发生很快6A:上段(伪),发生速度较慢,因为有一个跳跃的动作,可以躲掉...
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...②吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其他人和boss负责打call。爱朵露行动优雅高贵,上手简单团辅强,同时还拥有全艾欧泽亚强技能——弹奏,一直以来副本内外都广受光呆欢迎,适合所有人选择使用。③机工士:机工循环十分简单,技能数量少但使用频率高,对手速有一定要求(超荷期间1.5秒共CD单插);没有dot和增益buff(菌冲击除外),但需要监控的量谱和技能很多;上下限差距不大,循环完全固定,经常见到一个队里两个机工全程动作完全一致。作为四远敏(什么,召唤原来不是远敏)之中输出为强劲的一员,机工也是十分受欢迎的一个职业。但由于操作死板、完全自嗨,输出也难以望另外两个自嗨项背,所以也容易招惹仇恨。④舞者:拥有目前全艾欧泽亚强单保——舞伴,可以享受全程的5%增伤、两分钟一次的20秒的20%暴击直击率加成以及关键时刻的一口华尔兹,同时舞娘还有两分钟一次的全队5%增伤、即兴表演的10%加成以及远敏通用的10%减伤,总...
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...情、的人物设定和精彩的战斗系统而著称。玩家可以探索广阔的游戏世界,与各种角色互动,完成各种任务和挑战。而《死或生》则是一款格斗游戏,虽然也有其的魅力,但相较于角色扮演游戏,其玩法相对单一,可能不能满足所有玩家的需求。其次,从游戏的受众体来看,《终幻想》系列自推出以来,一直受到广大玩家的喜爱,无论是新手还是资深玩家,都能在游戏中找到乐趣。而《死或生》虽然也有一定的粉丝基础,但其受众体相对较小,可能只适合喜欢格斗游戏的玩家。此外,从游戏的创新来看,《终幻想》系列一直在不断探索新的游戏玩法和元素,为玩家带来全新的游戏体验。而《死或生》虽然也有其的格斗机制,但在创新方面相对较弱,可能无法吸引那些追求新鲜刺激的玩家。综上所述,《终幻想》在游戏类型、受众体和创新等方面都表现出较强的优势,因此相对来说更好玩。当然,每个人的喜好不同,玩家可以根据自己的兴趣和需求选择适合自己的游戏。二、终幻想VS生或死剧情是...