poe技能点
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...传奇短杖。1、流放之路增加了传奇短杖作为经验获取的装备,传奇短杖装备是四套初子套装。猎魔赛季主打的魔物捕捉是一个极为成功的玩法,而且有以它们为核心的流派被创造出来。2、套装的属性本身就十分强悍,再和主动技能搭配上,可以让一些脆皮流派站撸岳父,可以说猎魔赛季的爸爸流派都是以其中初子套装所带来的四个主动技能为核心的。可以多获取百分之30的经验。五、流放之路战吼威力值707。流放之路战吼威力值为707攻击力、4护甲值、5.5生命值。吼叫威力值可以通过学习武器技能来提升,也可以给凹槽进行装备或者更强力的武器来提升吼叫威力。
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刷刷新玩法,《流放之路》新赛季来袭,官方采访顺带嘲讽一波暴雪 - 游戏资讯(健康生活网)
...对游戏后期内容设定了6个天赋,包含了以往版本的终局BOSS,维纳留斯、希鲁斯、贤主、追踪焚界者、灭界者、塑界者以及至高裂界者!并且这些BOSS都有或多或少的调整,还新增掉落觉醒强度宝石:赋予,启蒙,增幅。新的觉醒技能石在怪物强度调整这块,GGG从来都是怎么变态怎么来,新赛季中将把所有怪物词缀,改为“罪恶枷锁赛”引入的词缀,而玩家的人物角色却保持不变,这什么意思?上赛季玩得开心的角色,依旧能在新赛季顺利开荒。根据GGG以往的惯例,开荒前期怪物肯定是强得离谱。越来越强的岳父照旧每个新赛季都有新的功能通货,灵能护卫赛季的新通货,可以把两个同类型的装备融合,生成随机属性,概率出现新属性。围绕着“召唤”主题展开的赛季,对应的新技能石和附魔词缀,都围绕着召唤主题,比如新技能石“魔蛊爆炸”范围性混沌伤害,星团珠宝“门徒”增加召唤物20%伤害。以往军团赛季的内容《流放之路》新赛季萌新入坑和发财指南由于新赛季GGG并没有调整角色强度,...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏...
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...遇到闪避词条的精英怪的时候应该体会过。 而敏捷属性,会影响命中值与闪避度 命中值的作用已经阐述 闪避度影响闪避几率,闪避几率是可以躲避所有系列的伤害,包括BOSS的各种伤害跟机制。 面对难以躲避的全屏技能有无与伦比的优势。 力量属性会影响血量与防御度,防御度的作用是应对物理伤害,不管是什么属性的BOSS,多多少少会有一点物理伤害,这里就体现出它的作用了。 简而言之,力量会让你更硬,闪避会让你更难死。 那么下面就是我推荐的防御机制堆叠方式。 1.把闪避几率堆叠至50%以上。这个原因是闪避几率达到50%以上之后,闪避值的效用会有一定的缩减,比如你1000闪避到了50%几率,再堆1000点,可能只有55%闪避几率。 2.其余资源投资生命与防御度,元素抗性。
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...吧。火炬之光无限狂人旋风斩bd1、 为什么选择狂人进行游玩? 火炬之光无限的角色可以选择不同的3个天赋树,其中前两个必须属于同一个神祇,第三个天赋可以跨神祇进行选择,也可以3个天赋树都用同一个神祇的。而所有技能也都是共用的。 不同角色的区别就是角色特性,这个决定某个角色适合玩什么BD。例如狂人,角色特性是攻击获得怒气,怒气可以移动速度和攻击速度的加成,以及一个小范围的aoe伤害。因此,狂人适合攻击向的BD,法系bd可以玩,但是没有那么适配。2、 为什么玩流血旋风斩,而不是纯物理、毒、冰、火以及电旋风斩? 旋风斩作为POE的招牌技能,因其独特的攻击方式,持续引导攻击周围的敌人,以及可以边走边输出的特点,使得它一直是受广大玩家们的喜爱。 在火炬之光无限测试版本中,旋风斩完美保持它的特点。同时根据不同的天赋树和装备搭配,有许多种玩法,这里比较推荐的是流血旋风斩。原因有以下几点: (1)成长曲线平滑:从剧情到异界,跃击...
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...装备的走向来取舍附魔的结果。 要注意装备的等级也会影响附魔可选择的阶级词缀,如上图装备只有59等,则最高只能附魔T2的词缀,以此类推,虽然花费会便宜一些,但建议还是投资在高等装备上,毕竟装备等级也会影响技能的总能量值。装备赋能系统介绍 装备赋能可是非常重要的一个环节,攸关了技能能量的总值上限,除了饰品之外,凡头盔、衣服、手套、鞋子、武器(副手)均有能量值,然而每一次鉴定装备初始的能量值也都不同,有可能脸很黑只有1-2点,也有可能是几近满能量的状态,若是装备能力过低也不必担心,可利用军火商人的赋能系统进行重设,当然这也是一个很看脸的环节,建议前期见好就收。 装备赋能所消耗之道具,刷图时就会越来越多甚至用不完,可以不用省过头该用就用。 另外值得一提的是,装备能量的上限以及消耗总量是看装备等级的,以上图说明左边物等59的盾牌能量赋能消耗为2颗核心,但上限仅到15,而右边85物等的盾牌赋能则需要消耗10颗核心,但...