dota 技能刷新命令
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...创造物品。测试模式不得不说还是十分有趣的,你甚至可以操作一个六神的roshan和电脑斗智斗勇,不过电脑是无法攻击你的,因为这是在roshan区域外!说实话,DOTA2的测试命令还是相比来说比较繁琐的,不过如果只是测试伤害、技能效果的话,使用我所提到的命令是完全足矣的,那么祝您在测试模式中测试愉快喔
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...属性:主属性的成长会增加英雄自身的攻击力。主属性可以是力量、敏捷或智力,根据不同的英雄类型来确定。动作:动作动画主要包括攻击动作和施法动作,并通过前摇和后摇来表示。动作速度直接影响攻击速度和施法速度。技能:英雄通常拥有三个普通技能和一个终极技能。普通技能可以在一级时学习,并且每隔两级可以升级一次;而终极技能需要在英雄达到六级后才能学习。技能等级上限为四级。技能可以分为直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制和被动等几个分类。一个英雄的技能组合与其属性相结合,决定了该英雄在团队中的角色定位。这些因素共同决定了英雄的特点和战斗风格,在游戏中对于玩家的操作和策略选择起着重要的影响二、单位部队在游戏中,部队是由双方主基地的电脑玩家自动生产的。天灾军团的部队由食尸鬼和男巫组成,近卫军团的部队包括树人和猛禽德鲁伊。每隔一定波次,会刷新一辆攻城车。部队的攻防科技会自动升级,大约每7.5分钟升级一次,最终等级为30...
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...-lvlup xx:提升自身英雄xx等级,上限25级。2、-levelbots xx:提升所有的电脑xx等级,上限25级。3、-gold xx:获得xx金币。4、-wtf:开启无CD模式,不消耗魔法值。5、-unwtf:关闭无CD模式,不消耗魔法值。6、-refresh:加满血和蓝,并重置技能和物品的冷却时间。7、-respawn:移动自身英雄到泉水,如果死亡则复活。8、-spawncreeps:立刻产生一波小兵。9、-spawnneutrals:立刻刷新野怪。10、-disablecreepspawn:开启生产小兵。11、-enablecreepspawn:关闭生产小兵。12、-killcreeps:敌我双方所有小兵。13、-spawnrune:刷新神符。14、-killwards:去除敌我双方所有守卫眼。15、-allvision:开启敌方所有单位视野。16、-normalvision:关闭敌方所有单位视野,包括小兵英雄建筑等。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,力低,数量较多。远程法师,生命值少力更高,带有魔...
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...生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。-water4.其他游戏模式-wtf模式(无CD无魔耗)-test测试模式等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升,-lvlup XX瞬间升XX级( 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。命令:-kill让英雄马上死亡加钱命令:-gold#增加#金钱-dm死亡模式在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。-sc-"Super Creeps"的简称;随机的野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以...
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一、dota imba指令推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。推荐模式2:-sdimssstscakfefrfnbb—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。DotaImba三选一模式-sdimstscfefnfrak该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令无效。IMBA模式一般命令-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTAIMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。-在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一...
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...ncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的-neutrals刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-refreshall刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-kill让你的英雄立刻死亡-killXX立刻编号XX的玩家-killall立刻所有小兵-killsent立刻地图上所有近卫小兵-killscourge立刻地图上所有天灾小兵-fog打开战争迷雾拓展资料选择英雄:-wtf技能无冷却且施放不耗魔另附AI游戏模式:-supertower(-st):塔模式,防御塔会回复生命值。-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。-highgold(-hg):高得金AI,AI获得更多的金币。-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。-dynaexp(-de):动态经验AIAI起始经验值获取比例为标准水平。每次,将增加15%的额外经验值...
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一、DOTA6.56为何迟迟不能普及6.56不能普及的大原因在于1。20版本下占用CPU太多,机器配置不够的玩家会觉得画面在释放技能过程中停顿。其次在于物品配方的一些改动,让悉51的玩家有种本能的排斥。其实说56不普及也只是限定于一些平台一些房间。可以这么说,平均水平较低的地方56不普及,基本都是51,平均水平较高的地方,56已经普及。比如说HF和VP低级房都是51当道。但是VP的1房,2房,基本95%的主,都是56图。还有就是战队之间的CW,现在也以56为主了。如黑1,黑2,各大战队CW联系里的主流也是56。各队为以后56的比赛都在做着准备。PS:57版已出,稳定也不错,专门为中国玩家修正了占用CPU的问题,相信57版会在1,2个月以内,普及于各大平台,各个房间。二、DOTA656常用命令dota命令开局模式用语与游戏指令(全)模式用语Normal/regular,没有模式ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。mr/moderando...