技能攻击力怎么算
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在dnf手游中,伤害分为很多种,很多职业都是包括属性伤害还有附加伤害等一系列伤害构成,不少玩家好奇打出的附加伤害的构成,那么dnf手游附加伤害怎么算?下面跟小编一起来看看dnf手游附加伤害计算方法吧。dnf手游附加伤害计算公式 1、文字版:面板攻击力"> 附加伤害=1+装备白字+宠物白字+技能白字; 属性白字=对应属强的属强增伤系数属强附加伤害; 属强增伤系数=1.05+(自身属强-怪物属抗)/220; 注:白字可以二次暴击,拥有固定暴击率3%,固定增伤50%。 举例:20点基础伤害,暴击后30点;如果此时有10%白字,暴击后附加伤害为3,但这一附加伤害有3%的概率再次暴击,此时附加伤害显示为31.5=4.5。 为大家推荐:dnf手游属性强化伤害怎么算-属性强化伤害计算方法 以上dnf手游附加伤害计算规则就是小编带来的图文介绍,更多手游攻略信息,请关注开服表,小编将持续为您更新!
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...是我们通常所说的大G,后面也都简称大G)绝对是造价最为昂贵的兵种。不过,由于这个兵种,在攻击、防御和血量上,都是仅次于牛头人的超强兵种,中期更是可以消耗50黄金和150木材,研究科技野蛮之力,增加100点血量和3点攻击力的原因,在不会进入真正大后期得到对局中,一直都会是兽族最常用的前排单位,从头用到尾也在情理之中。猎头者(牙签)这个在拥有了战争磨坊之后,就可以花费140黄金和20木材制造的兵种,同样是一个经常会被从头用到尾的兵种。虽然相对于大G而言,这个兵种的登场率低了一些,但是它却是一个只要选择了基本就不会换成其它兵种的存在。毕竟,作为兽族的远程穿刺单位,在获得了获得了狂暴技能后,就是输出最为稳定的强力炮台。亡灵食尸鬼(小狗)无论版本怎么改变,小狗都是所有亡灵玩家的信仰级兵种之一,曾经更是一度有人将能否用好蜘蛛与小狗,作为判断一个亡灵玩家实力强弱的标志。虽说在蜘蛛流兴盛之后,小狗作为主力兵种的时候少了很多,但...
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...会差。普通图和镇魂图内无疑问的第一选择。 天之守卫者套:369特效都不错,特别是9件套对连锤和裂石增幅可观。但是由于9件套会占用很多部位,除了武器外只能空出一个地方。少了属强和力量的加成对固伤为主的柔道整体攻击力拖沓很大。但是在异界内由于抗魔的20%增幅所以天守9还是能一战的。 吞噬星云套:3件套对暴力抓有加成,至于是乘算还是加算未知,而且也不算多。6件套虽然强化了野蛮攻击力但是蓄力时间也会变得很长。9件套对死亡摇篮的大幅度增强相当于把死亡摇篮变成一个25秒的给力主力技能。但是和天守一样,不是9件套特效不是特别给力,9件套又会占用很多部位,异界图里可以一战普通图和镇魂图目前版本还是不如完美死召6.
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隐士伤害怎么算,很多人对于隐士伤害怎么算不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。隐士伤害怎么算隐士伤害的计算通常是根据游戏设定确定的,不同游戏可能有不同的计算方法。以下是一种常见的计算方法:1. 首先确定隐士的基本攻击力(Base Attack),这通常是角色的基础攻击力。2. 然后根据装备、技能或其他属性加成计算额外攻击力(Extra Attack)。3. 接下来考虑隐士的会心一击几率(Critical Rate)和会心一击伤害倍数(Critical Damage)。如果隐士成功发动会心一击,则将其基本攻击力和额外攻击力乘以会心一击伤害倍数。4. 最后,根据目标的防御力(Defense)计算实际伤害。隐士的攻击力减去目标的防御力,得到伤害量。需要注意的是,不同游戏可能还会考虑其他因素,如技能效果、抵抗几率等。因此请在具体游戏中查阅相关攻击和伤害计算公式,以了解具体的隐士伤害计算方法。
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...这个角色就偏向功能性了,为啥这么说呢,因为她能够对队伍整体都进行血量的回复,而且这种回复是自身没有消耗的,而且回复血量的过程中还有一个特殊的能力,那就是扣掉一点自身百分比的血量,这些被扣掉的血量转化为攻击力,从而增加该角色的输出,让该角色的输出上限提高,比较适合给输出角色使用。龙女的话除了是大家所熟知的输出,同时其实也是可以当做坦克来使用的,不过是另类的坦克了,主要就是在大招形态下的她生存能力很强,同时又能给对手强力的控制,所以勉强算坦克的一员吧,可以作为补充坦克来选择。现在是不是都了解锚点降临坦克角色应该怎么去选择了呢,其实在游戏的前期,坦克角色的选择倒是没有那么困难的,毕竟初期角色少,如果能抽出来坦克角色,基本上都是可以派上用场的,不用纠结太多。
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...回能——①战技回一点②专武回一点③2命回一点,④天赋是进场5点,⑤秘技是每个波次首次开大回一点,对于混沌来说两个波次是2点,对于虚构来说,三个波次是3点。⑥然后是队友,每回合上负面效果给一点。注意,你单个技能单回合不管上多少个负面,都是回一点。⑦并不是只有虚无才能上负面——比如存护的《宇宙市场趋势》,受击挂灼烧。比如丰饶的加拉赫,强普和大招。比如同谐的艾丝妲,普攻挂灼烧。⑧除了银狼,并不是虚无角色的每个技能都给负面,所以佩拉一般都带《决心》,有无4命减冰抗不重要。循环回能第一类,正常的攻击鞋C+高速虚无辅助——主c2动,辅助3动一大,算一个循环。2命黄泉带花火,算3动。可以看到在算入队友的回能后,专武和2命带来的回能差距并不像表格首列249这么有视觉冲击力。第二类,在虚构清杂环境中,我就不带生存位,差距会不会变大呢?在带上了提速辅助比如花火,艾丝妲之后,差距进一步缩小了,也就是2命黄泉不带双虚无,甚至回能还没01...
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...骤雨点满,可以考虑点箭雨应对需要流血的环境,或者点点生命渴望和其他东西。精准弹幕能单独成为一个流派,是因为魅影。没有魅影玩弹幕流就是找虐的。魅影的自带羁绊因为150%的伤害补正和范围大小,加上魅影本身的高攻击力,使本来倍率就不错的精准弹幕直接飞升成为游侠直伤最高的流派。精准弹幕这个技能很奇怪,使用时脚下会先出现一个圈,这个圈是范围技能,吃双重新星和扩散,然后会对范围内的几个敌人进行打击,但这个打击是妥妥的投射物,吃分裂,而又不吃2双重新星的减伤害,所以2+1>3(?),每2分裂等级就会多一次攻击,所以……3+1分裂一共加6分裂等级,疾风骤雨加2,现在是5次攻击,2+1双重新星加上闪避突袭额外触发一次技能,这个数值再乘4,理论上最多是可以一次精准弹幕最多对敌人进行20次攻击,如果是不用黑煞羁绊,也能有12次,这就是精准弹幕流,恐怖的直伤,更别提冷却还短,甚至因为攻击段数太多还能打几下大出血。值得注意的是,射手领域可以给屏幕...
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...具有环境优势、怪数量多的关卡下能发挥奇效。根据烙痕推荐优先度排序,具体如下:①幻想彼境(体质)菱形元素反应万能烙痕目前菱形元素反应必备烙痕,菱形同调者(言雀)刻印体质达到1000,触发任意元素反应的时候,可叠加攻击力和暴击伤害,满层时可达60%额外攻击力和30%暴击伤害,虽说效果只能维持12秒,但是在怪多的环境下是很难断的,单纯增伤类烙痕。另外,在漫巡属性中,有关键特殊的技能解锁提升100%,从而获取更多优质的小技能。不仅如此,刻印小技能完美适配菱形角色,每个小技能都有用,于元素队伍大有作为,再也不怕小技能歪啦。②暮影重重(体质)奶妈烙痕同样是系统送的体质烙痕,技能解锁也提升100%,小技能也算菱形可用,而且所有同调者都能触发核心技能“强效缓解”提供的高额回血,在高压环境下,和龙晴的屏障起到双重保护队伍的效果,很适合所有平民玩家在新主线中使用。③意外邂逅(攻击)激励,激励,激励大月卡奖励烙痕,没有的宝子可以直接借一张满破满级...
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...击破加成堆取击破加成罗列(红色字体为显示在面板上的,黑色字体则战内击破加成):阮·梅:20%同谐主:30%+20%(4魂)遗器:机芯戏梦的钟表匠【同谐主】:30%遗器:劫火莲灯铸炼宫【流萤】:40%行迹【γ模组-过载核心】:56%(2500攻击力)遗器:荡除蠹灾的铁骑【流萤】:16%流萤行迹击破加成:37.3%击破绳:64.8%光锥:叠1【梦应归于何处】60%光锥:叠5【铭记于心的约定】56%结论:推荐战外面板击破特攻大约需要180%即可满足第二档阈值。 ——小伙伴们可以根据自己的遗器、光锥、队伍搭配,通过上述能加击破的手段,自己去算一算需要堆多少击破,整体来说还是非常容易达到360%击破特攻的。γ模组-过载核心(关键)① 遗器只有连结绳主词条能提供击破,非常依赖副词条提供击破,没有这个转模,流萤在遗器养成上会非常困难,这个转模让攻击变为有效词条,缓解堆取击破特攻副词条的压力。② 攻击力高于1800,每10点攻击力就会提供0.8%的击破特攻,8个攻击副词条就能达到2500攻击力,保底56%击破加成。③...
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...增益时,额外增加30/70/150%步哨,对应策略偏好:精术:技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%探路,对应策略偏好:鸣雨:射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%侦察,对应策略偏好:聚力:攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%暗网,对应策略偏好:暗容:弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%屏藩,对应策略偏好:铁卫:护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%其中,聚力、鸣雨、精术是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁推荐策略偏好(重要):迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨手枪:首选聚力,其次鸣雨,最后暗容狙:首选聚力,其次风锥叠加策略偏好层数:一般增...