多技能攻击力怎么算
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...会差。普通图和镇魂图内无疑问的第一选择。 天之守卫者套:369特效都不错,特别是9件套对连锤和裂石增幅可观。但是由于9件套会占用很多部位,除了武器外只能空出一个地方。少了属强和力量的加成对固伤为主的柔道整体攻击力拖沓很大。但是在异界内由于抗魔的20%增幅所以天守9还是能一战的。 吞噬星云套:3件套对暴力抓有加成,至于是乘算还是加算未知,而且也不算多。6件套虽然强化了野蛮攻击力但是蓄力时间也会变得很长。9件套对死亡摇篮的大幅度增强相当于把死亡摇篮变成一个25秒的给力主力技能。但是和天守一样,不是9件套特效不是特别给力,9件套又会占用很多部位,异界图里可以一战普通图和镇魂图目前版本还是不如完美死召6.
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...回能——①战技回一点②专武回一点③2命回一点,④天赋是进场5点,⑤秘技是每个波次首次开大回一点,对于混沌来说两个波次是2点,对于虚构来说,三个波次是3点。⑥然后是队友,每回合上负面效果给一点。注意,你单个技能单回合不管上多少个负面,都是回一点。⑦并不是只有虚无才能上负面——比如存护的《宇宙市场趋势》,受击挂灼烧。比如丰饶的加拉赫,强普和大招。比如同谐的艾丝妲,普攻挂灼烧。⑧除了银狼,并不是虚无角色的每个技能都给负面,所以佩拉一般都带《决心》,有无4命减冰抗不重要。循环回能第一类,正常的攻击鞋C+高速虚无辅助——主c2动,辅助3动一大,算一个循环。2命黄泉带花火,算3动。可以看到在算入队友的回能后,专武和2命带来的回能差距并不像表格首列249这么有视觉冲击力。第二类,在虚构清杂环境中,我就不带生存位,差距会不会变大呢?在带上了提速辅助比如花火,艾丝妲之后,差距进一步缩小了,也就是2命黄泉不带双虚无,甚至回能还没01...
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...骤雨点满,可以考虑点箭雨应对需要流血的环境,或者点点生命渴望和其他东西。精准弹幕能单独成为一个流派,是因为魅影。没有魅影玩弹幕流就是找虐的。魅影的自带羁绊因为150%的伤害补正和范围大小,加上魅影本身的高攻击力,使本来倍率就不错的精准弹幕直接飞升成为游侠直伤最高的流派。精准弹幕这个技能很奇怪,使用时脚下会先出现一个圈,这个圈是范围技能,吃双重新星和扩散,然后会对范围内的几个敌人进行打击,但这个打击是妥妥的投射物,吃分裂,而又不吃2双重新星的减伤害,所以2+1>3(?),每2分裂等级就会多一次攻击,所以……3+1分裂一共加6分裂等级,疾风骤雨加2,现在是5次攻击,2+1双重新星加上闪避突袭额外触发一次技能,这个数值再乘4,理论上最多是可以一次精准弹幕最多对敌人进行20次攻击,如果是不用黑煞羁绊,也能有12次,这就是精准弹幕流,恐怖的直伤,更别提冷却还短,甚至因为攻击段数太多还能打几下大出血。值得注意的是,射手领域可以给屏幕...
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...具有环境优势、怪数量多的关卡下能发挥奇效。根据烙痕推荐优先度排序,具体如下:①幻想彼境(体质)菱形元素反应万能烙痕目前菱形元素反应必备烙痕,菱形同调者(言雀)刻印体质达到1000,触发任意元素反应的时候,可叠加攻击力和暴击伤害,满层时可达60%额外攻击力和30%暴击伤害,虽说效果只能维持12秒,但是在怪多的环境下是很难断的,单纯增伤类烙痕。另外,在漫巡属性中,有关键特殊的技能解锁提升100%,从而获取更多优质的小技能。不仅如此,刻印小技能完美适配菱形角色,每个小技能都有用,于元素队伍大有作为,再也不怕小技能歪啦。②暮影重重(体质)奶妈烙痕同样是系统送的体质烙痕,技能解锁也提升100%,小技能也算菱形可用,而且所有同调者都能触发核心技能“强效缓解”提供的高额回血,在高压环境下,和龙晴的屏障起到双重保护队伍的效果,很适合所有平民玩家在新主线中使用。③意外邂逅(攻击)激励,激励,激励大月卡奖励烙痕,没有的宝子可以直接借一张满破满级...
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...击破加成堆取击破加成罗列(红色字体为显示在面板上的,黑色字体则战内击破加成):阮·梅:20%同谐主:30%+20%(4魂)遗器:机芯戏梦的钟表匠【同谐主】:30%遗器:劫火莲灯铸炼宫【流萤】:40%行迹【γ模组-过载核心】:56%(2500攻击力)遗器:荡除蠹灾的铁骑【流萤】:16%流萤行迹击破加成:37.3%击破绳:64.8%光锥:叠1【梦应归于何处】60%光锥:叠5【铭记于心的约定】56%结论:推荐战外面板击破特攻大约需要180%即可满足第二档阈值。 ——小伙伴们可以根据自己的遗器、光锥、队伍搭配,通过上述能加击破的手段,自己去算一算需要堆多少击破,整体来说还是非常容易达到360%击破特攻的。γ模组-过载核心(关键)① 遗器只有连结绳主词条能提供击破,非常依赖副词条提供击破,没有这个转模,流萤在遗器养成上会非常困难,这个转模让攻击变为有效词条,缓解堆取击破特攻副词条的压力。② 攻击力高于1800,每10点攻击力就会提供0.8%的击破特攻,8个攻击副词条就能达到2500攻击力,保底56%击破加成。③...
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...增益时,额外增加30/70/150%步哨,对应策略偏好:精术:技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%探路,对应策略偏好:鸣雨:射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%侦察,对应策略偏好:聚力:攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%暗网,对应策略偏好:暗容:弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%屏藩,对应策略偏好:铁卫:护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%其中,聚力、鸣雨、精术是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁推荐策略偏好(重要):迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨手枪:首选聚力,其次鸣雨,最后暗容狙:首选聚力,其次风锥叠加策略偏好层数:一般增...
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...下都是被克制的结果。b) OD槽最多可以充满3层,每层相当于40hit。只要点击最右侧标记了已累积层数的OD按钮便会清空OD槽,并根据之前已累积到的层数获得全体成员SP+5/12/20,追加回合+1/2/3轮与在OD提供的追加回合内所有角色技能攻击力+10%(只有这个效果量跟层数无关)的效果。c) 每回合内任意时间都可以点击OD按钮,但效果根据当前所在轮次而有所不同。i. 在选择角色行动轮内点击OD按钮则立刻进入OD提供的追加回合,追加回合结束后回到开始OD前那回合的选择角色行动轮。ii. 在角色执行行动轮内点击OD按钮则会在角色行动执行完毕进入敌人回合前进入OD提供的追加回合,追加回合结束后回到敌人回合。该情况下以角色行动执行完毕时的OD槽情况作为判断OD效果的依据。比如在充了2层OD的状态下点击OD按钮后因为角色的行动而让OD攒到3层,则角色行动结束后按照3层OD槽来计算OD效果。iii. 在敌人回合内点击OD按钮则会等到下一回合的选择角色行动轮开始时再进入OD提供的追加回合,追加回合结束后继续下一...
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...色暂时只能通过普池捞取。从左到右依次介绍:戴安娜(未知的探究者):目前最强属性克制拐,打活动本的时候必带,带属性克制的c能极大的增伤,必备服装之一。拉德尔(霍尔蒙克斯):也就是我们平时说的面具,提供高额物理攻击力加成,物理buff辅助,主打物理攻击力的极致强化,只用在物理队使用,物理队超强辅助之一,pvp固伤队必备角色。芮彼泰雅(纯白的祝福):花嫁皮,新出的辅助,拥有属性伤害拐以及在魔兽和末日之书超重要的双倍叠连击功能,虽然数值较保守,但是奈何有强大的机制。鲁(小红帽):提供大量暴击率和护盾,超高难本的常客,pvp也经常出现。西利亚(化装舞会兔女郎):半周年的角色,技能给双倍叠连击的buff,技能段数高,自身也有些伤害,魔兽公务员级别,双塔也需要她。但是目前该角色为限定,不可通过抽取获得,只能等复刻。泰瑞丝(保健社):回血加攻辅助,加角色攻击力魔法力,物理魔法都能拐,满破超强。海伦娜(b级偶像):法队拐,曾经法队唯一拐,但是现在...
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...不明显),还剩下2TP,加命中和体力都可以。DNF狂战士时装上衣选什么技能狂战上衣选汲血之力。其实玩家一般会在血气唤醒和汲血之力之间很难选择。血气唤醒可以吃到光环宠物的等级加成,等级较高,10级后每级加2%的技能攻击力。汲血之力也是每级加+2%的技能攻击力和基本攻击力,但它是比较高等级的技能,级数比较低。因此玩家选择最低等级的汲血之力是最好的选择。在100版本更新之前狂战士上衣都是选择2觉主动,但是100版本更新后新出了很多主动技能和被动技能。所以选二觉被动更好一点,可以让全部技能都得到加成。狂战上衣的刷图技巧1、狂战士打不起消耗战,所以刷图要速战速决,无色技能别憋着不放,越到后期无色技能便越是频繁。2、看过一些狂战刷图,都是平X+十字,却不怎么用抓头,这样做血消耗得很快,且效率不高。多使用抓头,后期抓头一下伤害客观,有退怪的作用,并且加100+的力量。3、放大吸前用连突刺或地波聚怪,这样大吸成功的几率会大增。4、大蹦只有第一下...
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...动作 游戏 ,有的竞速手游,有的是角色扮演 游戏 。憎恨之心 这是一款硬核的动作手游, 游戏 难度不低,而且 游戏 没有传统的华丽技能,有的只是格挡破招等动作技能。而且这款 游戏 也不是割草 游戏 , 游戏 内小怪虽然攻击力不高,但玩家如果硬碰硬,极有可能被小怪击杀 而且 游戏 的boss不怎么好打,需要玩家判定怪物出招,然后格挡或是反击。狂野飙车9 相较于《狂野飙车8》, A9在特效使用上再次挑战着手机性能。在我测试这款 游戏 时,开启帧率检测后,在某些特效集中的场景 游戏 帧率下降严重。而且该作在前代的基础上,缩短了赛道的长度,使得 游戏 节奏更加紧凑,而且加强了线上模式。可见G厂将来是要把这款 游戏 当做竞速网游运营的。FF15移动版 虽然移动版较之端游在画面上缩水不少, 但万幸的是,移动端还原了端游的剧情。对于一款角色扮演类 游戏 而言,剧情是十分重要的。虽然画面有所压缩,但在手游里,依旧是不可多得的佳作。你们这些回答,我只能说弱爆了...