生化危机6怎么升级技能点
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...是渣,如果对自己的RP怀疑的的话,请保留,因为如果你很不幸运的随到了猛鬼街,还可以选择放弃任务 第三,开始轮回世界了 进入猛鬼街的,请慢慢寻找怪吧,千万不要用保镖自杀,否则因为没钱被抹杀是很痛苦的 进入生化危机的,请迅速操纵保镖跑到中间,见怪就杀,红血就跑到中间大楼的回血 进入星河战队的,其他小怪攻击时可以硬顶,看到电浆虫的闪电攻击时,请注意移动保镖 进入咒怨的,注意不要被怪围击,空血了跑去打NPC,按A,再移动到NPC身上会自动攻击,NPC死一定血后会施展医疗术补血 进入魔戒世界的,请提高警惕,小心被炸了,空血也注意回到剧情NPC处补血 进入神鬼传奇的,在边上杀怪了吧,注意点几乎不会挂,空血了跑到右下角处补血 进入侏罗纪公园的,跑到中间后,会自动刷怪,空血了就跑边上,怪会消失,然后跑去补血,注意别跑到水上,会被巨龙喷死的, 此处的右上角有个恐龙,攻击力暴高,建议两三个保镖时在来杀,运气好会暴出龙蛋,可以直接...
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...为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。 恐龙危机3 操作性:★★★★ 画面:★★★☆ 音效:★★★☆ 情节:★★ 恐怖指数:★ 视点处理:☆ 综合评定:★★☆ 1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。 饿鬼 操作性:★☆ 画面:★★★☆ 音效:★★☆ 情节:★★☆ 恐怖指数:★★★★☆ 临场感:★★★★☆ 综合评定:★★☆ 佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十...
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...); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光...
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...法。c)敌人配置。敌人按出现顺序分为普通脚男,K9狗,无人机,EM步兵,重甲兵,自爆飞机,高级脚男。按顺序说。普通脚男没有压力,后期会扔普通手雷。无人机是好东西,洗澡点烟拉屎就靠他。狗比较麻烦,目标太小近身不怎么好打,跑速度快攻速快,一般有狗的round先把狗打了再干别的。EM步兵和生命都比较出色,后期会扔EMP雷,多了要小心,不过问题也不大。重甲兵移动速度慢攻速慢,不对射的话不存在秒人的风险,一般放在后处理。有条件的话一开局一发送走也是可以的。自爆飞机属于要时间处理好的,不算低,血不多的时候被炸一下穿着破片装甲也有可能被秒。高级脚男和血量都很出色,还会扔震慑弹,威胁非常大,有这种兵活着的时候千万不要作死去拆雷捡狗牌。d)地图选择。推荐Comeback和Ascend。Comeback的优点在于地图比较小,找狗牌和拆雷的难度比较低,缺点是防守的位置过于狭窄,后期敌人多了容错低。这里着重说说Ascend。这个地图防守位置在地图左边大圆环通道的下方,敌人...
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...势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。兵种简析当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相...
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...法。c)敌人配置。敌人按出现顺序分为普通脚男,K9狗,无人机,EM步兵,重甲兵,自爆飞机,高级脚男。按顺序说。普通脚男没有压力,后期会扔普通手雷。无人机是好东西,洗澡点烟拉屎就靠他。狗比较麻烦,目标太小近身不怎么好打,跑速度快攻速快,一般有狗的round先把狗打了再干别的。EM步兵和生命都比较出色,后期会扔EMP雷,多了要小心,不过问题也不大。重甲兵移动速度慢攻速慢,不对射的话不存在秒人的风险,一般放在后处理。有条件的话一开局一发送走也是可以的。自爆飞机属于要时间处理好的,不算低,血不多的时候被炸一下穿着破片装甲也有可能被秒。高级脚男和血量都很出色,还会扔震慑弹,威胁非常大,有这种兵活着的时候千万不要作死去拆雷捡狗牌。d)地图选择。推荐Comeback和Ascend。Comeback的优点在于地图比较小,找狗牌和拆雷的难度比较低,缺点是防守的位置过于狭窄,后期敌人多了容错低。这里着重说说Ascend。这个地图防守位置在地图左边大圆环通道的下方,敌人...