原罪2 召唤技能
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神界原罪2技能书怎么用部分技能书合成表一览,很多人对于神界原罪2技能书怎么用部分技能书合成表一览不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。神界原罪2技能书怎么用部分技能书合成表一览以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名): 火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体) 火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF) 火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标) 火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱) 火系 + 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆) 火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火) 气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默) 气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发) 气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果) 气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会...
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...sw布胖终结锁链,其次就是黑暗老2的无尽梦魇项圈。zam老6那个和护卫者也可以凑合用。肩膀最好的是sw双子的盛怒护肩,其次是黑暗老1的黑暗护肩,再就是t6(黑庙主母掉落),最后是海山老3的那个肩膀。披风最好的是鸡蛋的原罪披风,其次是黑暗血魔出的披风,再就是荣誉换的那个披风。衣服最好的是sw穆鲁出的那个野兽本能外套加一个太阳尘换的混沌刀锋外套,其次是制皮做的衣服,名忘了,再就是t6(伊利丹出的)手腕最好是t6(sw老1),其次是血魔出的皮甲手腕再就是海山老1的那个。手套最好的是制皮做的永生幽暗手套,可以买一个,再就是sw穆鲁掉的暗影爆发护手,再就是海山老4的t6手套。腰带最好是sw老2掉的t6,再就是牌子腰带。裤子最好的是sw老3掉的永恒长夜护腿,再就是牌子裤子,然后是黑庙4议会掉的t6裤子。鞋子最好的是sw老3掉的t6鞋,然后是黑庙主母掉的那个,然后是海山老4掉的黑羽之靴。戒指最好的是双子掉的灾难和黑庙伊利丹掉的怒风徽记之戒,然后是珠宝做的硬化克金和...
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...魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。 4.诱魔者(四姨) dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。 十一、暗夜使者 1.刺客 dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一...
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...子不能乘坐宠物哦。 10.采集够奈亚丝就会修复桥,继续逃离会走到一片空地,蛮足龙会拦截在这。奈亚丝会叫俩个伙伴一起作战,我们会被boss击晕,然后陷入昏迷被带进星辰之所。 11.醒来后,我们看看我们的新世界,就是原罪之岛218年 12.看看我们的世界地图,世界地图分4个年代,不同年代生物也不同,生物也会进化,也会出现新的生物,各个年代都有不同的物资,不同的食物不同年代中解锁的岛屿也不同,颇有些沧海桑田的意思。 13.回到主题,我们跟着剧情,让我们采集一些纤维,果浆,交给斯蒂芬。然后触发剧情,大概表达的就是,有奇异能量爆发到这个世界,让许多生物发狂,为了让生物平静下来,去调查奇异能量。 14.然后我们会被奈亚丝指引,制作一把骨制短剑以及击败一只狂化加姆犬。 15.但这个时候之前那只蛮足龙突然闯入基地,并破坏能量防护网,最终被我们的老大金打跑。 16.蛮足龙离去后,我们要去救助2个探险员。 17.与奈亚丝对话,会让你选择工作,建议各位探...
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...相当长一段时间内,你基本不会被对方碾压。当然,除了人民币玩家以外。不过,请放心,同样的等级,你也很难匹配到土豪玩家的。部落冲突:皇室战争新手怎么赚费新手必胜法则! 皇室战争新手入门攻略 一.匹配机制并没有原罪 匹配机制是真随机也好,是伪随机也好,至少匹配到的对手和自己的分数段差不多(0~300)这一点是可以肯定的。 没有人会单纯因为匹配机制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比较弱势、比较容易被克制的套路,导致自己玩的比其他人艰难。 这个版本比较强势的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用过多责难,说不定哪个版本平衡更新之后自己就翻身做主人。 二.金字塔式的供养制度 本来在一局游戏中,赢的人得多少杯,输的人就大约掉多少杯,各个分数段的人都依赖下面的人为自己输血,然后把血输给比自己分高的人,凭借这样的机制稳定在某个分数段内。 卡组强度和技术决定你处于金字塔的哪个部分,卡组强度是基础,技...
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