300级法师技能加点
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...有可能。要练就一定要耐得住寂寞。(全力冰小刀就是个厚积薄发的职业)但有一点请大家相信,任何游戏里越是难练升级越慢的职业越是后期的强者。所以全力职业在PK中一定会比全智力的强,不然游戏里就只有智力职业——法师了,练级飞快,PK最猛,谁还练全力?那样的话游戏里就只有法师了。先谈谈我全力冰小刀的技能加点: 属性点不用说肯定全部加力量。技能点优先加剑法和冰,其次加提升物理攻击的,再次是加命中的技能,然后提升魔法攻击的技能,接着加提升移动速度技能,最后加闪避技能。具体来说就是: 1。剑法 3连(加满)——5连(加满)——4连(4连这里可加可不加,以5连为主,5连有2个暴击,4连只有一个。想加的可以留到后期技能点充裕再加)——盾术强化(加满)——破血剑气(先加1级后期加满出破鬼,点够的话可直接加满)——飞剑落花(先加1级后期加满出飞天无敌)——破魂剑气——天杀诀。斩魂(加1级,后期要出藏鬼再加满)——飞天花网(先加1级,点够的...
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...可以考虑鬼剑士转职狂战士、鬼泣,女格斗转职街霸、散打、气功师,女枪手转职枪炮师、机械师都是强力刷图党。主要PK的小伙伴,可以考虑鬼剑士转职剑魂、阿修罗,女格斗转职柔道家,女枪手转职漫游枪手、弹药专家,男法师转职冰结师都是PK华丽、连招感带劲的职业。看看玩-go吧,里面有DNF手游的详细攻略,还有礼包可以领。退其次想要折中PVP与PVE的话,则可以选择鬼剑士转职剑魂、狂战士,女格斗转职街霸、柔道家,女枪手转职弹药专家,男法师转职元素爆破师,刷图与PK相容。上面的许多职业需要等到后续在DNF手游中推出才能选择,目前开放的职业较少,后续将会持续放出新职业的! 梦幻恋舞新手怎么玩 新手入门攻略技巧 加入恋舞世界之后,萌新们要做的,当然是快速让自己成长起来;想要升级经验,可以通过游戏的剧情闯关模式,在“冒险”中不断成长,萌新也能变舞王,还可以养成和我一样的好习惯,每天登入游戏的第一件事就是收割日常任务,我们的口号是不放过每一个任...
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... Lv 20 弹 ----------------- G-14 手雷 Lv 1 重火器 ----------------- 狙击枪 Lv 1 M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3 喷火器 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 皮甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 远古记忆 Lv 10 不屈意志 Lv 10 已完成任务 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的 角色职业等级:机械师60DNF机械师刷图加点 技能要全名 详细点说理由 复制...
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...杀它就有一定机率掉落史诗坐骑“乌鸦之神的缰绳”,5人英雄模式的副本每天只能打一次 PS:苦逼的我到今天总计刷了整整428次,都没有出,希望楼主好运。 魔兽世界乌鸦之神到底怎么刷?从头开始。 首先,你需要找个法师开一个沙塔斯的门 之后,你需要从沙塔斯飞到奥金顿(在泰罗卡森林,沙塔斯出城就可以看得到) 到了奥金顿之后,按照地图分为上下左右四个方向,乌鸦是赛泰克大厅出的,具体是左边的门还是右边的门我记不清楚了 现在版本换了很多次之后我不知道还有没有声望要求,乌鸦是英雄模式的赛泰克老2(一个跟坐骑一个样子的BOSS),如果你进不去英雄模式,那么需要你将贫民窟的声望刷到尊敬(刷PT模式的赛泰克或暗影迷宫都可以,迷宫在奥金顿的下方,建议刷赛泰克,因为刷完之后旁边有小门可以快速出副本了,不用原路跑回去) 至于FB里面我就不多说了,作为一个可以3修的职业,一路碾压吧! 英雄赛泰克每天可以刷一次,祝愿早日刷到乌鸦. 魔兽世界5.4乌鸦之神怎么刷? 任意职...
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...挺需要鞋子的。合成的话要看对面阵容,AP比较多,就出水银,AD比较多就护甲鞋。 5.然后可以出一个大腰带,不管是顺风还是逆风,腰带都是很好用的,然后可以合狂徒。 6.然后是军团盾,还有升级版本都可以出。 7.对面法师比较强力可以出一些魔抗。 8.一般最后一件都是春哥甲的,就是守护天使。 瞎子S3打野还是比较强力的,Gank也很强,很容易带动节奏。一般瞎子是充当肉的角色的,毕竟是要冲脸打的,需要吸出伤害,Q也比较难命中敌方的关键人物,想打出伤害也比较难。所以一般均势局中是出肉的,但顺风的话,也可以出一些输出比如饮血,冰锤,小魔刀,大魔刀,都是可以的。关键还是要看局势。 希望能帮到你! 问题一:LOL盲僧怎样,如何玩好? 盲僧打野 骚扰能力强 主QWE的都有。下面是我的见解: 主Q时 gank伤害高 抢小龙方便。就是如果用Q起手的话 必须要精准 要是Q先手Q空了,就意味着你可以扭头走了,有的人会说可以放眼W上,这是不明智的,盲僧gank是猛,但是高...
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...唤感冷却为:哥布林:8秒 小火龙:10秒 骑士:12秒 花:15秒 姐姐:20秒 牛头:40秒 交感和附灵一样都吃减CD效果,但是不吃魔法秀。 魔法秀:俗称秀,这个版本对释放的依赖不如上个版本,韩服策划也是大幅度砍这个技能,法师很多技能不再吃秀的减CD效果,召唤内,附灵交感黑雾束缚印记鞭子,但是一二觉(包括衍生技能蚀落)愤怒咆哮献祭月亮支配之环以及所有召唤兽类技能冷却传送还是吃秀,这就使得魔法秀的地位还是非常重要召唤一觉二觉或者用蚀落时记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要 召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章 召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻...
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...,魔心,擒龙手,刀意。 守护战:战神护体,金刚诀,韧性,包扎,金钟罩,弱点击破,刀意。 其中,武术精通,嗜血,金刚诀,奔雷诀,刀意为对玩家无效的技能。 个人建议,抗怪,选择守护系,pk,选择狂战系。 2.法师: 基础技能:铁甲,法术精通,伏羲之魂,气和术。 火系:火盾,火焰强化,连珠火球,火焰屏障,赤焰心诀,杖威。 冰系:冰盾,疾冰风暴,雪之契约,冰甲,冰冻之触,浊水之舞,杖威。 电系:电盾,雷神附体,乌云术,唤雨术,浮云手,雷光术,杖威。 其中,法术精通,连珠火球,疾冰风暴,乌云术,杖威,均为对玩家无效技能。 个人建议,抗怪,选择冰系,pk,选择电系。 3.弓箭手: 基础技能:铁幻凯,神足,后裔之魂,射术精通,强身术。 弓系:活力,强攻祝福,左右开弓,穿透,影之舞,夺魂箭,箭灵。 宠物系:巡捕宠物,神兽附体,复活宠物,野性,强化宠物,献祭,撒网,保护,箭灵。 陷阱系:伪装术,机关术,连环陷阱,火焰...
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...输出英雄。 2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。 3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。 4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。 5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图 英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析 天赋符文 先攻(诱人的机制/繁多的限制) 技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%...
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...球,不吃蓝,根本顶不住。伤害方面比较,因为节约了更多的点投入在火球和火弹上,所以火系攻击伤害较高,但是也不影响冰系伤害, 至于装备物品方面: 军帽+眼球+TLX项链+漆甲(或者海蛇皮)+技能腰带(或者TLX腰带)+法师之拳,精神盾 这身一般来说不难入手,如果开始没有漆甲的话,用海蛇皮,TLX3件套一定要配套穿,不然就不用,主要是为了frc和mf值。 在这身装备的基础下,无技能GC,火系主攻技能火球一般是在2700~2900左右伤害,冰系暴风雪是在2400~2600左右伤害,如果去弄个夜翼面纱和次元的话,冰伤超过3700没问题。如果需要带GC的话,还是可以主带冰GC。 这里值得注意的是,因为冰火sor的双系伤害都不是很高,所以成型比较晚,我给的sor87级开始成形。 另外和副陨石的sor比较,两种sor的主要用途不一样。陨石sor主要特别是mf时候杀BOSS略快一些。而我给的sor主要是用来bus带人,除了清理BOSS以外,快速清理冰免怪也非常重要。暗黑破坏神2,女巫属性点怎么加? dnf巫女起源版本...
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完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点吗_完美世界武侠加点推荐
...的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。 比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些) 那么, 1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325 9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450 所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算) 从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。 不管你最后打出的伤害数值是...