artifact 英雄技能
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...越往后期单位越多,视觉冲击力越大。多人互怼一人吃鸡,会有一种爆棚的成就感。从《刀塔自走棋》地图中还是能够看到一些熟悉的影子,有点类似魔兽对抗地图《宠物小精灵防御战》和《军团TD》的融合版,也有人称它为《Artifact》的3D版历史回顾《Artifact》是一款流淌着《万智牌》、《DOTA2》两款佳作血液的作品。虽然很多人对于它现在的状况而感到失望,但是这其实无法掩盖它的诚意和玩法的创新。作为TCG卡牌游戏,玩家将在一座棋盘上进行对战。棋盘共分为左,中,右三路,玩家将会从左路开始依次进行部署和战斗, 《Artifact》从多兵线机制上和取胜规则上采用了MOBA化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有的卡牌游戏设计是大同小异的。兵线位移效果是《Artifact》游戏趣味性所在,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,更多程度上可以利用场地机制来改变战局。《军团战争》是一款塔防游戏,有着传统塔防游戏无法匹及的优异性...
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...LGD战队在重庆major采访中坦言“玩自走棋,罚款2000”,短短半个月内,“下棋”就成为了热门议题。当然,在吹捧“唯一a牌——AUTO CHESS”,“《dota2》又双叒叕变成启动器了”的同时,大家也没有忘记了正确,对尸骨未凉的《Artifact》进行了一番调侃。尽管两者并非竞品关系,《Artifact》的实际体验也绝非如上图所描绘的那样不堪,但图中有关《刀塔自走棋》的评价还是足够客观公正的,而这种”捧一个,踩一个“式的经典言论也从侧面揭示了自走棋游戏的火爆程度,截至发稿,游戏已拥有了170w的订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五的人气游戏“。这种与单品游戏直接类比的说法存在着一定的暗示和导向性,事实上,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来的新生红利并不算多。根据Steam Charts给出的数据,《Dota2》近期并未出现明显的在线人数波动,而《刀塔自走棋》走红的一月...