30级技能 1的辅助装备
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...,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。传奇世界哪个职业最适合单练法师的远攻,战士的近攻,道士的远近结合与辅助,每种职业都有致命的缺陷,但却在团队组合中不可缺少,最重要也是传奇很经典的一点就是技能的简单化,数值的偏小化。法师技能树那么长其实能用的也就是狂龙,雷电,火墙,魔法盾,战士跟道士的就跟别提了,战士的后期技能只是前期的强化版,道士也就是毒跟狗。技能少,职业特点明确,不会出现法师比战士还能抗,道士比法师输出还高,不同装备技能数值差异小,也就很难造成碾压性的打击。高端玩家的数值跟低端玩家差不了多少,战士的标配裁决跟神器屠龙只差10点属性,也就意味着即使是穿着商店装也能活跃在游戏的各个环节。这应该就是传奇最能挽留玩家的地方吧,给屌丝普通玩家活路,现在不行了,各种控制技能,组合技能,强化技能,王者级技能,王者级专精技能,骑战技能,还有融合装备,一身融合了麻痹,复活,重力,冰冻,沉默,幸...
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...少林的血多的相当明显(无装备没点上属性点)但是攻击低。野战中偷袭的话往往打一半对手已经跑没影了。操作技术要求很低明教-曾经的热门职业,现基本没人玩。攻击高,血还可以。但是到了高级别越来越垃圾。因为攻击技能都是属性攻击。人家在装备上打几个火抗石头的话技能的效果大打折扣。峨眉-自己加血,辅助别人的职业。无任何规则的话同级别,同装备当中是老大。因为可以自己加血。心法越高加的血越多。操作简单。但是攻击很低。攻击技能只有3个。其他全是辅助技能。显单调。丐帮-65级技能天下无狗还算厉害。全是毒攻击。推荐指数-中等武当-内功门派攻击最高,操作好的话是一个不错的职业,玄攻击,但是血少。有一个技能很好。可以让对手13秒不能发功。组队杀人的时候最好。天龙-两个字-垃圾,有一个技能是打掉人家一半的蓝。冷却时间5分钟-哭。。。全属性攻击。玄,毒,冰,火都可以。攻击特点。内功外功双攻击门派。分散的攻击对于别人的内外防来说攻击效果不是...
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...生适得其反的效果,所以如何在保留硬核乐趣的同时不间断的实现创新成为了《魂斗罗:归来》的一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏的热情,即在保持原有的玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以及加入类似街机游戏的技能设定来丰富玩法。周年庆版本更新的“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更近似于传统RPG中的肉盾角色,另一新角色“罗娜”的控制节能则相当于辅助定位,如此多元化的角色设定不仅增强了玩家的选择性,还使玩家对于游戏的新鲜感有了显著提升。从《魂斗罗:归来》一年多的数据可以看出,不断刺激玩家的新鲜感,无疑能进一步保证游戏的生命力。二、《天龙八部手游》:修炼“游戏外功” ,加强生命力想要做好长线运营,游戏的内功至关重要,但这并不代表游戏的“外功”可以被忽略;《天龙八部手游》则用一系列成绩向玩家证明,游戏的外功也能成为为游戏提供生命力的关键。《天龙...
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...)进一步提升强度。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。 所以星穹铁道的武器选择比较简单,前期装备较少时,我们优先携带与角色职业相同特效的光锥确保技能效果可以触发。而通过前期的各种任务和活动,我们恰好7个命途的四星光锥都能获取1个,官方计算的相当精确了。下文截图为三测数据,请大家注意。 因此本文的给大家总结一下一开始三星光锥的思路,然后介绍一下7个命途四星光锥的前期获取途径,最后分析一下五星光锥的情况。大家阅读下列内容根据自身角色的命途情况携带就能顺利度过萌新期了。 一、前期三星光锥推荐 三星光锥获取容易,后期容易被淘汰,目前仅推荐开荒过渡使用。辅助和生存职业优先携带三星光锥节约资源。 1.戍御(存护光锥) 给主角前期使用,通过自身嘲讽减伤挨打回能。 2.物穰(丰饶光锥) 满精提高24%治疗量,治疗量提升数值比1精四星光锥【同一种心情】10%的治疗量有优势,满精前...
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...属性偏重的造化仙宝,升星的话也是优先升红古宝,再其次是凑满套装效果,然后是生活类(修为炼体等级属性提升%>炼器产量>灵田产量>矿石产量>商铺产量>灵木产量>符产量(后面符隶坊开了玉符后优先级仅次于炼器)生活类技能经验%获取>固定属性提升(主要这个固定属性真得太少了。。)>其它)。六、资源篇简而言之,在第一届论道大会结束前,个人认为就是铁>灵草>>木头>矿石/灵石。前期的装备精炼,法宝精炼,道兵精炼/升星都需要大量的铁资源做支撑。。所以,铁请务必每笔都用在刀刃上,真得很缺。七、礼包精氪篇(针对大氪精氪玩家,零、小、中氪请忽视,神氪也随意吧(神氪都是拉满))因为本文是针对于想在论道大会上夺得好名次的仙友们,所以根据本人踩过的雷,建议以下东西是需要氪的:1、首轮仙缘:仙三李+仙三唐蝶衣+仙二或仙三秦冰,跟随游戏进度来,在第一届论道大会开始前拉到这个程度即可,不需要一出来就氪满,因为可以用送的混沌天命来补的。一般需要买完...
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...替换,拾取时也可以选择丢弃,获得相当于该增益价值三分之一的迷宫之钥按所属策略偏好分为六种增益:突贯,对应策略偏好:风锥:暴击伤害增幅+15%,获得3/6/12个突贯增益时,额外增加30/70/150%步哨,对应策略偏好:精术:技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%探路,对应策略偏好:鸣雨:射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%侦察,对应策略偏好:聚力:攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%暗网,对应策略偏好:暗容:弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%屏藩,对应策略偏好:铁卫:护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%其中,聚力、鸣雨、精术是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁推荐策略偏好(重要):迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:散弹枪:首...
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...立的属性,与战斗中实际使用哪张卡无关。当某个角色拥有多张卡时,角色等级上限只以每张卡提供的角色等级上限中最大的那个为准。c) 综上所述,即使只使用一个角色的SS卡,其S卡与A卡依旧能为该角色提供最大角色等级、技能等级、新技能等方面的益处。3. 当一个角色存在至少1张已实装的SS战术形态卡时,第一张实装的卡(卡面上角色穿的是平时穿的校服)被称为“原皮”SS卡,而之后实装的所有穿着别的衣服的卡都被称为“换皮”SS卡。这两种卡存在一些差别,后续会提到。4. 角色本身会根据其等级而获得相应的基础属性值,每一张战术形态卡与卡的升级项则会在角色基础属性值的基础上提供百分比与数值加成。队伍里使用的是哪张卡,就使用哪张卡的加成量。5. 战术形态卡的升级页一般分很多大项,每个大项内又分很多小项。a) 大项一共有【技能学习/强化】、【能力强化】、【技能强化/通用化】与【宝珠强化】四类。每一个大项里面的所有小项必须按照顺序一个个解锁,但是各个大项之间...
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...情页面。3、点击左下角的封印。4、在妖兽主页面把棉甲象重新召唤出来。5、再次进去详情页,点击升级,一键升级。6、这时候会出现3个妖兽词条(35级解锁)和一个挂机词条(45级解锁)7、点击页面下方的领悟按钮,会出现技能,每10级解锁一个技能。8、重复上述过程,直到有我们想要的词条和技能。第二章:如何判断妖兽能不能留下:1、词条:输出类【攻击】【暴击率】【暴击伤害】 辅助类【命中】【眩晕】【吸血】2、技能:(以绵甲象举例,其他妖兽技能不一样)【真气】【求生】(古刹地图最后几层开始,需要【破击】)最低要求:技能有真气和求生,无视词条(词条很完美也可以留着升级看后面技能)。进阶搭配:输出类词条三中一,技能有真气、求生、破击。可能有人会问:刚好三个词条分别是命中吸血眩晕怎么办???怎么办,我打你信不信。理想情况:词条是暴击、暴击伤害,最后一条4中1。技能是真气、求生、破击。剩下的在破防、冰冻、愤怒、剧毒、灼烧之中。第三章:...
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...购买完之后,可以使用这本书来重新填充一次货物。tips:一次是补全部货物的数量,不是单补一个货物的数量,别以为只能补一个货物的数量而浪费了。砍价、抬价:砍价、抬价的成功率会受到该城市声望以及部分角色的生活技能影响,也会随着砍价次数的增多而降低概率。砍价、抬价幅度收到贸易等级以及部分角色的生活技能影响,贸易等级会通过你买卖货物获得的利润而提升。一次消耗8疲劳。其余道具,点击道具会有解释是干什么的了,在这里就不过多解释了。跑商篇正式开始:每个城市都有部分特产需要你投资足够一定金额后,才解锁,你才能进行购买,所以跑商第一目标,赚够足够的钱去投资,然后解锁掉那些没解锁的特产。但是问题就在于这个钱,怎么来。以及怎么去选择你优先投资的城市。关于钱,我个人推荐,一般大概做到20多级,主线让你去淘金的时候,你应该是不够等级的,这个时候推荐先把曼德矿场、修格里城、澄明数据中心以及七号自由港,四处地方的铁安局都给他打...
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炽焰天穹是一款质量上乘的二次元角色扮演类游戏,玩家将会与一群拥有超能力的少女,共同对抗被称为“星癌体”的外星侵略者。游戏采用回合制的游戏玩法,玩家需要通关过搭配不同的阵容,依靠技能和属性方面的克制,击败强大的BOSS。游戏中的角色种类非常丰富,每一名角色都很有特色,现在就让小编为大家将她们一一详细解析吧!炽焰天穹全角色强度解析1.31A1.1茅森月歌 ATK定位:火队主c,对hp加成,多功能重要技能:1.ss黎明大招,14sp标准倍率对hp加成单体大招,火斩属性。由于吃到火队红利而伤害极为恐怖,对hp伤害全角色第一,对dp稍差但也很高。唯一不足是25%+75%的hit伤害分布不太适合周回。2.ss残响大招,14sp标准倍率对hp加成aoe大招,光斩属性。这个大招伤害较低但群体12hit方便打od,也可以用来周回弱光/斩的本3.ss残响技能,8sp8破坏率单体技能,斩属性。这个技能可以用来补破坏率的洞4.s泳装技能,8sp标准倍率对hp加成aoe技能,火斩属性。带属性的aoe小技能,迷宫伤害很高,也可用于...