ap大嘴技能主什么技能加点
-
...的快技能随便搭配) 千珏(无限Q还自动打三个机动性也极高) 螳螂(各种飞天秒) 刀妹(类似剑姬) 盖伦(因为E的时候再按E会触发E的返还CD效果,所以E就成了没CD,全程开E转着走但是手很累,一级单挑罕有对手) 大嘴(飓风羊刀一出群殴能力很强,但是也很容易被杀,不过论拆塔还能有第二个比大嘴那5.0攻速快的吗?我懒得跟你打架就偷塔,十分钟塔就给你拆光) 牛头(各种二连用不完) 以上是相对比较厉害的,其他一些比如像瑞雯,虽然一直技能有爆发很高但是手太短,像什么提百万虽然到处是蘑菇,但关系无限火力扫描等装备的CD也非常短,人人一个蘑菇是没用的,光辉这种虽然技能恶心手长,但是没位移,又没隐身,很多英雄都可以吊打她阿狸和狐狸的魅惑谁更强 恶魔小丑—萨科:小丑不论在什么分段,什么模式都是一个极恶心人的存在,特别是在无限火力的模式中更是无人可敌,AP小丑在无限火力是爸爸级别的英雄,首先Q技能的隐身俩秒一个,在线上经常看到这样的...
-
...除非有一个很默契的辅助双排,越低段位越难上分,所以我一般都和评论中想上分的白银黄金选手们说,想上分就别玩ADC,玩打野和中单。 5、有位移的ADC适合配硬辅,没位移的ADC适合配软辅,这个不必解释,懂得都懂。 6、大嘴是输出最高的ADC,德莱文是线上最强的ADC,老鼠是射程最远的ADC,烬是最不需要走A的ADC,霞是保命能力最强的ADC,暴走萝莉是收割最强的ADC,寒冰是最能风筝的ADC,卢锡安和VN是最需要操作的ADC,轮子妈是AOE最强的ADC。辅助篇 1、大部分软辅出肉其实没有出法强有用,比如星妈出法强一个大招回七八百血没问题。 2、硬辅都需要熟练度和意识,尤其是布隆和牛头,软辅都需要技能准确率和走位,例如莫甘娜和光辉。 3、辅助之间是有克制关系的,并不是和ADC位一样,可以随便选。 4、软辅的伤害其实都很高,只不过没人尝试着出法强装。 5、火男和大眼怪等打辅助其实是可以的,我指的是你的ADC玩EZ和卢锡安的时候。 6、许多时候,即使辅助玩的菜,大家也不会怪...
-
...和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。 无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身...
-
...的死死的。技能衔接好,谁都跑不了。 猴子鳄鱼瑞文带战争热诚,不要带雷霆不要带巨像的勇气。很浪费非常浪费。(想带雷霆的忽略这一条。) 猴子打野上单2级学w优与学q,除非对线完美压制可以学q最大限度增压。 玩大嘴走a灵活,走位自信可以选择带风暴骑士的狂涌。优于战争热诚,大嘴不缺战争热诚那些增益效果,天生爆炸输出。 卡牌w选牌期间可以a人,只要你不按第二次w选定牌,就一直是普通攻击。对线期间不要总是开了w就走来走去选牌,可以a就a,不要漏刀不要浪费平a的伤害。当然你切牌快另当别论。 星妈辅助可以主q 压制很强 对刚时候ad需谨慎 戏命师一级学w优q 配合辅助一级有个带伤害的小控制很厉害 打德莱文可以选择推线速2,被他抢2肯定要被压一下的,最不济也要和他同时到2。他就不敢过来甩斧头了。(这一条是告诉ad玩家的,新手ad不要学。) 对面是德莱文,如果前面几分钟和平补刀的话没有必杀的把握不要去和德莱文打,被反杀了德莱文的被动瞬间起飞。他...
-
...而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。 传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。 洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。 一般来讲引燃加 闪现是万能的 沙漠死神的q每击杀一个单位永久增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。 加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)一级控制 有大点大 线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏) 做好视野。 装备选择 核心 要素: 鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出) 中期大概20分钟需要有: 日炎,鞋子,多兰盾,皇冠...
-
...和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。 无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身...
-
...A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。致命节奏:攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。迅捷步伐:和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次会你并提升移动速度。远程英雄对小兵使用效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。征服者:在敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为效果。版本吃香,对拼强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。过量:就是一个溢出效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得好的效果,适合ADC(烬,VN等)。凯旋:参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英...
-
...A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。致命节奏:攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。迅捷步伐:和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次会你并提升移动速度。远程英雄对小兵使用效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。征服者:在敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为效果。版本吃香,对拼强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。过量:就是一个溢出效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得好的效果,适合ADC(烬,VN等)。凯旋:参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英...
-
...的护身符+复用药水。前期蝎子有护身符的话打野还算是比较简单的,可以很好的清野。饰品推荐是先黄色后红色。蝎子打野第一次回家,第一次回家推荐是追猎者的刀锋。3、蝎子装备:反甲+狂徒+反甲/狂徒/冰泉/水银任何防装大嘴:离子火花寒冰:大剑攻速都给她挖掘机:回蓝装老鼠:特效装被克制阵容:地狱火/3星枣子哥。4、在出门装方面推荐蝎子选择打野护符加复用型药剂作为出门装首选,打野护符能够有效的增强蝎子技能对野怪的伤害。核心装备:核心出装思路:蝎子主要选择增强自身普通攻击的伤害和提高自身坦度的装备为核心出装思路。5、出装方面,打野蝎子的出装很多样化,玩家需要根据实际情况来选择出装,一般来说,起手就是熔渣和鞋子,鞋子可以早点做出来,六级前的掠食者鞋子也是可以帮忙gank的。6、蝎子作为打野高富帅,清野方面不需要符文天赋辅助都可以。因此,符文天赋以增强gank能力为核心。精华强力推荐,移动速度精华。红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长...