铁拳的e技能
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...定了走核心向日式ACG内容、格斗元素的制作风格路线,这一点,从他们最早的作品—《苍翼默示录》正版手游《苍翼之刃》中你便能窥得一些端倪,91ACT对二次元游戏的专注以及对格斗游戏的理解使得他们并没有选择拳皇、DOA、铁拳等国内玩家都家喻户晓的格斗IP来制作游戏,而是反其道而行之,选择了有着明确二次元用户定位的《苍翼默示录》系列、电击文库系列来进行手游改编。与《街霸》、《铁拳》系列等传统格斗作品所不同的是,Arc System Works旗下的《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列有着十分浓厚的二次元色彩,你能够在Arc System Works的格斗游戏中找到很多经典日式ACG风格的设计语言、作画、以及十分精细的CG动画。而91ACT则成功的对这些经典的人物、技能进行了再还原。在《苍翼之刃》的游戏中就很好的对拉格纳·布莱德艾奇、诺爱尔·梵米利昂的立绘以及技能招式进行了还原。无论是在画面上还是在UI上,《苍翼之刃》都成功的还原了《苍翼默示录:连续变换》《苍翼之刃》所带来...
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...血,一定时间后,两个敌人会落到地上。爵士攻击速度很快,只要盯着一个敌人使劲用格斗就可以了敌人会在没血的时候飞出去加血,所以一定要盯着不放的打,多用近身格斗技能。 任务十五 铁皮对坦克。敌人在铁皮大哥的铁拳之下十分弱小每次没血就跑到远处去破坏。然后就出现一群小杂兵一共要这样三个回合。前两次的杂兵很弱,而第三次就出现了会冲撞攻击的敌人和吊车,吊车需要用东西扔它,才能攻击。注意找加血的,基本没问题。 任务十六 切换回大黄蜂又遇到敌人警车路障,打法和以前一样。胜利后敌人又跑了,再它之前前往绿色的光里,又是战斗。这样子两三个回合就收拾掉了警车路障。一段CG后直接进入最终战。 第五章:TheUltimateDoom 任务十七 这次的任务是最终之战了。我方角色擎天柱,敌人是威震天。开始敌人会从天上发射导弹下来,不要管它,直接变汽车绕路跑,一来可以避免警察,二来可以避免敌人的空袭。过段时间敌人会从天上下来,一共要杀它四次(每次要...
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...布里茨的生命值过低时会形成一道可以吸收伤害的护盾。机械飞爪主动布里茨发射他的右手,如果它碰到敌方单位,就会将其拉到他的身边,并造成魔法伤害。过载运转主动布里茨全力给自己充电,并提升移动速度和速度。能量铁拳主动布里茨在拳头上充电,使他的下一次能够将目标击飞,并造成额外的物理伤害。静电力场大招布里茨爆发电能对周围的敌人造成魔法伤害,并使他们沉默。人物背景:祖安是个被魔法和科学双重扭曲的城市。没有节制的实验毁坏了这座城市。然而,祖安政策灵活,研究者和家有灵活的空间。这么做可以推动科学的快速发展,尽管其目的有好有坏。在这种条件下,来自祖安科技魔法大学的一士生在智能蒸汽自动化领域有所创新,他们了蒸汽机器人布里茨。布里茨能够快速做出判断,协助祖安处理废弃物再利用的判断工作。不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消。随后,布里茨的行为很快就超乎意料。久而久之,科学家们确定了布里茨拥有一种表现的学习过程...
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...法。键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆,以便重新上投掷雾的五提升输出。键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动考虑的佳选择。键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。手里剑:在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的频率,从频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里...
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...都说的固定120血,所有这条是错误的,希望没有给大家带来不好的后果,其他地方有错的也欢迎指正,毕竟这些都是我玩游戏总结的,而不是测试的,谢谢。)26,和尚五连可以用近身取消但是会消耗掉,半藏可以右键取消蓄力,铁拳用左键取消右键蓄力。27,DJ大招需要解除到地面才触发,所有请不要为了帅跳起来在这停顿而浪费一秒,大锤同理(天降大锤这种骚操作还是少用)28,和尚的圣是会受到控制技能的,比如路霸勾地形杀,夹子等,队友在圣里并不是技能还是可以的,比如狂鼠轮胎。29,很多英雄可以在设置-控制里有专属的设置,比如大锤一键开盾,半藏源一键爬墙,百合一键开镜,天使等。30,原始的反弹是反到你准星处而不是原主人。31,未知英雄模式不会更换英雄(但是可以利用这点比如你dv玩的好变成小dv无路可走,其他英雄同理)32,星星的电可以穿透除毛妹外所有的盾。33,黑影黑的血包可以通过血包上方图标颜色来判断大概剩余时间。34,安娜武器无爆头判定,所以无需打头。(麦...
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...gernaut铁壁2---增加重甲护甲值40%。??player.addperk?79362?:?Juggernaut铁壁3---增加重甲护甲值60%。??player.addperk?79374?:?Juggernaut铁壁4---增加重甲护甲值80%。??player.addperk?BCD2A?:?Juggernaut铁壁5---增加重甲护甲值100%。??player.addperk?58F6E?:?Fists?of?Steel铁拳---重甲手套会在徒手攻击时根据护甲值造成额外伤害。??player.addperk?58F6F?:?Well?Fitted合身---全身均装备重甲时会有25%的护甲值加成。??player.addperk?58F6C?:?Tower?of?Strength力量之塔---只穿重甲时站立不稳几率下降50%。??player.addperk?107832?:?Matching?Set套装---全身重甲组成套装(材料相同)时有额外25%护甲值加成。??player.addperk?105F33?:?Reflect?Blows反弹攻击---全身均装备重甲时有10%几率反弹近战伤害。??player.addperk?BCD2B?:?Cushioned缓冲---全身均装备重甲时从高处跌落所受伤害减半。??player.addperk?58F6D?:?Conditioning调和---重甲装备时不计重量且不影响移动速度。轻甲(Light?Armor):特技总数10??player.addperk?BE123?:?Agile?Defender灵敏防卫1---增加轻甲护甲值20%。??player.addperk?79376?:?Agile?Defender灵敏防卫2---增加轻甲护...
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...会在效果结束后暂时减速。布里茨使用超级电池充电,爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,攻击速度提升30/38/46/54/62%,持续5秒。移动速度加成会不断衰减.当过载运转失效后,布里茨的移动速度会减少30%,持续1.5秒。3技能:能量铁拳布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。持续时间:5秒(7月5日6.13版本更新,此前为10秒)。4技能:静电力场被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束距离:600不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害。【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后...
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...正面打出输出值,也不是破盾,而是给对面侧翼骚扰,让对面的后排和残血感受到刺客带来的压力。源氏有着非常出色的机动性,无论是二段跳还是摸墙,所以他可以依托地形去到达很多其他英雄比较不容易出现的位置,如果说铁拳可以依靠自己的连招打出秒杀的效果,源氏更加强调连招的收割和输出的效率。虽然现在二段跳重置摸很早就没了,但是依然可以用落地和地形来重置二段跳,结合SHIFT的刷新,可以起到很好的收割效果。1.5.侵彻的对象很重要,选择合适的敌人去输出,搞清楚击杀顺序。⒉.如果源氏真的在正面觉得不好做事,第一要义就是刷刀,把自己大招的能量尽快攒起来。很多时候无论是天梯还是快速,都有源氏过于依赖大招的自然增长,其实大招靠输出和迂回的能量增长是远大于自然增长的,一个源氏能否有自己大招的循环,有自己大招的时候的源氏和靠标的源氏是两个感觉。3.不要畏惧跟队友去要资源,并不是一件可耻的事情,源氏有资源以后带来的收益很大。激素不仅仅可以...
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《守望先锋2》新消息曝光!铁拳重做!上勾拳成为历史! - 游戏资讯(健康生活网)
铁拳重做消息终于定版啦!各位奶妈们耳边终于不会出现上勾拳的低语,上勾拳技能确认删除。至此,OW2第一阶段确定重做的四名英雄都已经完成重做,带大家看下重点有哪些改动。首先,肯定是大家最关注的的毁灭铁拳改动,上勾拳技能确认删除,英雄职责调整为重装,目前的技能曝光中铁拳的被动额外血量也被删除了。取而代之的技能是一个可以吸收攻击给自己充能的“格挡技能”,差不多就是西格玛的S,但是,这个充能会提高右键的蓄力效率和伤害。基本OW1中铁拳的高伤技能在这次调整中都有修改,手炮和右键的蓄力伤害都被砍了一大截。毕竟变T了,在整那么高伤害也说不过了。“包你满E”的机制也做了修改,调整为温斯顿类似的攻击方式,提供一定的伤害和减速效果。大招也降低了伤害修改为附加减速效果,整个英雄更偏向于功能性。然后是奥丽莎,奥丽莎的护盾、重力弹、超充能器全被删除。你再也看不到“吸勾”和“超充能器 掉!”这样的事情发生了。随着护盾的删除,设计师...
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玩法换汤不换药,外挂不用升级直接用?守望先锋2究竟测试了啥? - 游戏资讯(健康生活网)
...之一当属被玩家们戏称为“无情放盾机器”的奥丽莎了。不仅普通攻击伤害大幅提升,而且所有技能都被更换为带有各种强力控制效果的能量标枪,成功从一个工具人转型为能追着别人打的半肉输出了。另一个改动最大的英雄是铁拳,号称辅助杀手的铁拳从一个突进秒人的英雄变成了一个半肉,所有技能的伤害被集体削弱,与此同时铁拳的上勾拳也被改成了一个抵挡伤害的防御性技能,安娜玩家们听到这个消息后纷纷连夜发来了贺电。不过内测大家玩到的铁拳后,发现事情并没那么简单。虽然铁拳输出受到了略微降低,但他仍然能对后排造成巨大的威胁。由于铁拳变成半肉后生命值大幅上升,再加上灵活的位移让他成功取代猴哥,成为了新生代的团战搅屎棍。除了铁拳与奥丽莎外,其余的英雄在《OW2》中也多多少少也有着不同的改动。其中需要注意的是《OW2》中的控制技能普遍受到了巨大的削弱,例如卡西迪的闪光弹就被改没了,小美的左键也不能再冻人了,这在一定程度上间接加强了刺客英雄...
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