dnf漫游技能慢怎么加快
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...落下速度X一下 光球 圆舞扯.然后放慢球.就是等一下再出球.把握好起身时间.再出球 他会继续浮空.然后..... 如果用受身的更简单.球球会发出去再回来.因为是在他旁边.所以就直接天击.他还处于无敌刚起来的状态.如果不是白手 漫游有自动反击.基本上天击又上天了. 所以纯光流就是这样. 至于光冰的伪连.实际上也是对方倒地后.发慢球.就是冰球.然后起身又会硬直.能够继续连. 怎么加点.还是自己把握的好 天击5J出强制:出到5就可以了,网上有很多人说加满,我认为不必我们是注重刷图的,天击只是为了方便连招,且加满伤害也才150%浮空高20%但是我觉得加满浪费sp.伤害不靠此技能. 龙牙5J出强制:连招一般不用收招也很少用虽然有硬直效果但是攻击低,要不是为了后期出流星闪影击的话我不会加的,出强制是为了PK时起手. 圆舞1JNO强制:发动后有无敌效果但是发动时间有点慢刷图适合在怪堆里放下然后跑出怪物堆PK时很难跟其他职业的技能对抗所以只加1PK刷图一般都是收尾。 落花掌10J出强制:强袭的...
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...墙、火柱等。而魔道学者则更注重技能的连携和控制效果,因此加点时应考虑提升魔道酸雨云、变异苍蝇拍等技能的等级。装备选择上,魔法师职业应优先考虑智力属,以提升技能伤害。枪手职业在DNF中以远程物理输出为主,如漫游枪手和专家。漫游枪手的加点应侧重于提升射速和暴击率,如左轮精通和快速拔枪等技能。而专家则更注重技能的伤害输出和控制效果,因此加点时应优先考虑提升支援和感电手雷等技能。装备选择上,枪手职业应优先考虑物理力和暴击属。格斗家职业以近战输出和控制为主,如散打和柔道。散打的加点应侧重于提升拳脚伤害和连击数,如上勾拳和下段踢等技能。柔道则更注重控制技能和抓取效果,因此加点时应优先考虑提升背摔和金刚碎等技能。装备选择上,格斗家职业应优先考虑力量属和物理力。以上是对DNF中部分职业的加点和分析的简要概述。需要注意的是,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也会相应变化。因此,在实际游戏中,玩家应根据自己的游戏...