dnf力法加点连招技巧_dnf力法加点连招技巧大全
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于dnf力法加点连招技巧的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.DNF战斗法师怎么加点?
2.求DNF力法PK点和PK连招教学
3.地下城与勇士力法刷图连招
DNF战斗法师怎么加点?
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
后跳+1(出强制)
远古记忆+满
魔法护盾+满,
驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
快速起身+1
棍精通+满
稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
天击+满(出强制)
龙牙+5(出强制)
碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
圆舞棍+5(出强制)
落花掌+10(出强制)
流行闪影击+1
强袭流星打
+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
无属性球+10
光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
本人广东二区
57级力法。
蘇打星。
18:14:47
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
后跳+1(出强制)
远古记忆+满
魔法护盾+满,
驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
快速起身+1
棍精通+满
稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
天击+满(出强制)
龙牙+5(出强制)
碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
圆舞棍+5(出强制)
落花掌+10(出强制)
流行闪影击+1
强袭流星打
+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
无属性球+10
光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
本人广东二区
57级力法。
求DNF力法PK点和PK连招教学
鉴与吧里求教加点方式的力法很多,我说说自己对力法加点的理解吧!也建设建设我们
的小窝~
在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验
见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式
共通加点(各系都要加的技能)
天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难
打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简
单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边
狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大
部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普
通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要
很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下
,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流
打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用
满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件
达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很
多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以
根据需要点上自己想加的!
作者:真·伪神流LOLI (大姐列害的狠)
地下城与勇士力法刷图连招
PK 分好多种呢.最好的就是无光流了.不是太麻烦.也容易掌握
然后 光冰流
光暗流只见过一次.绝对的霸道.但...难度很高..
我用的是无光流.PK不开无球 只用光球
天击满 强制
龙牙5 强制
盾 满
草人 满 吃了 百分之20的攻速移动速度
落花10 不强制
圆舞 5 强制 原地XX 三下直接能抓起
光球满
无球10 考虑再加
棍子精通满
冰球 1 偶尔试试光冰流
火暗不点.刷图用球.PK不用
碎霸+5 一是觉醒要求.强制与否看个人习惯 XXX 突然来个碎霸 也不错
强袭1
龙刀收尾.纯PK的话 可以考虑+1 没多大用处.用了别人就会说你.....不过推荐加满.实在无奈可以连上.刷图也不错.
眩纹强压 不加
流星+1
自动眩纹满.纯光流一定要满 否则球跟不上 就连不了了
觉醒+1 刷图满
被动+1 PK场除非你不带武器 否则不会连到上百.
后跳 强制
驱散 个人考虑.我没加 力法那点释放..开局开盾都是个问题
这样加 可能还剩余几百的SP
可以自己考虑加什么.比如刷图 可以考虑加觉醒什么的. 也可以加冰球
这里说明下.暗球.其实 很厉害.特别是光暗配合..但是暗球不容易掌握.就是不好把握把对方吸附的位置.所以就不加了.
纯光起手.X 龙牙 天击 落花 光球 天击 光球(配合满的自动) 基本要出保护了.他会加快落下速度X一下 光球 圆舞扯.然后放慢球.就是等一下再出球.把握好起身时间.再出球 他会继续浮空.然后.....
如果用受身的更简单.球球会发出去再回来.因为是在他旁边.所以就直接天击.他还处于无敌刚起来的状态.如果不是白手 漫游有自动反击.基本上天击又上天了.
所以纯光流就是这样.
至于光冰的伪连.实际上也是对方倒地后.发慢球.就是冰球.然后起身又会硬直.能够继续连.
怎么加点.还是自己把握的好
天击5J出强制:出到5就可以了,网上有很多人说加满,我认为不必我们是注重刷图的,天击只是为了方便连招,且加满伤害也才150%浮空高20%但是我觉得加满浪费sp.伤害不靠此技能.
龙牙5J出强制:连招一般不用收招也很少用虽然有硬直效果但是攻击低,要不是为了后期出流星闪影击的话我不会加的,出强制是为了PK时起手.
圆舞1JNO强制:发动后有无敌效果但是发动时间有点慢刷图适合在怪堆里放下然后跑出怪物堆PK时很难跟其他职业的技能对抗所以只加1PK刷图一般都是收尾。
落花掌10J出强制:强袭的前置对密集怪物和倒地怪物有非常好的效果.而且又有前移和推飞效果
稻草人1J:新版本竞技场已经确定削弱了,CD提高.效果将降低.刷图保保命的技能.
魔法护盾满:没理由不满的技能难道你想穿板甲打怪不成?
棍精通满:当然要满提高20%物理5%命中无可非议.
无属性炫纹满:平砍第三下命中后引发.加满球伤害高了20%速度PK刷图都很实惠.
光属性炫纹满:天击命中后引发.浮空又加攻击速度没理由不加而且对已倒地人用也会有起伏^^
火属性炫纹满:落花掌命中后引发.刷图非常好用的技能又有加100多力量的效果一点力量=多少攻击你可以自己试试效果明显PK时建议关闭CD流可以不用
碎霸5J出强制:如果有多的sp的话真想加满蓝消耗又少伤害又高,刷图扫地技能,不过5J也够用了.新版本里竞技场里CD改为10秒原来为8.4秒
流星闪影击1J:专门对付霸体怪物和无法浮空的怪物发动时自身无敌.但伤害不高所以只加1J.
强袭流星打满:刷图好技能满力后范围扩大将近1倍伤害又高不得不满呀...PK时很少看人用.
自动炫纹1J:刷图时可以无视主要是PK时上来用可以产生1个炫纹.
炫纹强压1J:一点就够用了PK时无任何用处.发动时间慢给的施放时间1秒我看算蹦起来得1.5秒实在是太慢了..不过对付怪物们可就可以发挥了攻击范围跟碎霸差不多,能打到后面一点.满炫纹的情况下1万+很正常啦(当然炫纹级别也满的情况下)
煌龙偃月满:PK刷图都很好用的技能在竞技场里使用的话需要一些技巧.要准确的预判对手的行动.或者再连招后要准确的掌握时机才能命中.
觉醒
变身贝亚娜满:现在都还不知道什么样根据网上的资料加满持续时间会提高些伤害也会提高.所以还是满吧.看官方觉醒视频杀无头真是BT啊!!!
斗神意志1:这技能到底是变身后有效果还是一直就有效果官方也没说呀.只给出连击数高会提高力量和躲避.持续时间也没有.连击数达到100提高120点力量等等也只是谣传具体得等出来了再说.
我没有后跳的习惯..图书馆也只是省蓝关键还得提高自己的操作操作高了被怪物击中少了蓝自然就省了.
按此方法的加点sp任务全做了60级满级刚好可以加满这些技能(剩余1sp)模拟器上给出
非常高兴能与大家分享这些有关“dnf力法加点连招技巧”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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