质量效应 技能系统
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...到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领域当中。2013年,邢山虎先生以300万人民币的价格签下《我叫MT》全球独家游戏改编权,在随后的《我叫MT online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依然保持在400名之内。在诸多粉丝眼中,“MT”这个IP早已和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG...
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...的APP,因为声音,认识一个人,不断遇见有趣的灵魂,无顾虑的表达自己,分享悲伤喜悦,总有一个属于你的陌生人。6.Ascape 一款VR(虚拟现实)应用,身临其境体验世界各地的全景视频,足不出户,看遍天下美景。7.Timi记账高质量生活源于自律。8.相机类:Foodie:专门用来拍食物黄油相机:日常拍照B612:美颜自拍。无他相机:日常拍照、自拍皆适合。轻颜相机:简单好用,适合自拍。Snapseed:超好用的照片修改工具。1.「小睡眠」(你的贴身睡眠管家)推荐指数:五颗星接下来介绍它的优点:可选择声音极其丰富视觉体验极佳拥有分享社交模式Tip:找到适合自己的声音,才会起到辅助睡眠的作用哦2.「夸克」(一款简洁到爆的游览器)推荐指数:四颗星首页只有一件简简单单的搜索框,支持多种搜索引擎。没有新闻,没有广告。3.「有道云笔记」(超级赞的笔记整理APP)推荐指数:五颗星可以通过扫码、语音、书写、收藏的方式来记笔记!纸质文件和PDF都可以转为文字...装机必备!无论是学生党还是...
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...,给LOL手游到时候配备的宣发和渠道资源应该都会是比较好的。那么在宣发资源和渠道基本一致的前提下玩家们会选择哪一款 游戏 呢?其实我真不觉得LOL手游到时候在玩家人数上会比王者荣耀呈现出太大的优势,哪怕LOL手游的质量远超王者荣耀也无济于事。为什么呢? 因为第一,王者荣耀现在已经形成了其固定圈子,朋友、同学、同事之间业余时间一起玩上几盘已经是年轻人之间比较常见的社交手段,很多人并没有把王者荣耀当成一款 游戏 ,本身也并不是那么喜欢玩这款 游戏 ,但没办法,“要陪别人玩嘛”,所以除非王者荣耀的玩家出现断崖式下跌,否则玩家总数还是会呈现四平八稳的态势,毕竟LOL手游到时候是以“ 游戏 ”的姿态出现,相比于一场“局”,竞争力自然是有限的。对于很多在《王者荣耀》里投入过金钱的朋友来说,将会出现“沉没成本效应”,简单来说就是“我在这 游戏 里花过钱,如果弃坑的话不是就白亏了么?”再加上 游戏 中玩家也会有自己的好友,这更加进一步增...
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... 《翡翠帝国》的辉煌《翡翠帝国》是BioWare倾注了最多心血的作品。开发小组是由《绝命追杀令2》和《博德之门2》的成员共同组成,剧情部分由《旧共和国武士》的编剧群操刀,可谓诚意十足。游戏本身开发周期长达4年,是《质量效应2》的一倍,足见用心程度。长时间的开发时间使得制作组从零开始,建立起《翡翠帝国》饱满的世界观与丰富的配套文化。为了完善世界观,制作组甚至在游戏中创造了一种架空语言。BioWare专门邀请语言学与音韵学双料博士协助开发包含了超过2500个单词的“樊凡语”,这在游戏史上相当罕见。游戏和电影中创造的语言为了渲染出武术动作的张力、流畅性和质感,游戏中的武术招式都捕捉自专业武术运动员,使得游戏中的战斗行云流水而不失真,一招一式、起承转合赏心悦目。在战斗进入“集中模式”时,敌人动作变慢,画面转为灰白,颇有老式黑白电影的韵味。BioWare还专门为《翡翠帝国》开发了一款引擎来对动作元素适配,可以说制作组非常理解武侠的一大核心...
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...的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日...
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一、质量效应3技能流渗透者所谓技能流,顾名思义,靠技能混,主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下。渗透者走技能流是有自己优势,啥优势?隐身呗。原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全。第二,也是关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!(包括手雷)而且,隐身后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!之后,无限的享受技能伤害加成吧。我玩渗透,枪就拿开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属也就高那么5%速度和伤害。靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。看见护盾和异能丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的丢燃尽,很是过。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐...
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...,创新点多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是龙腾世纪的一代。二代被赶工毁掉了,地图重复度高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的格判定,三种格分明,战斗相当快,战术设定也更为科学,主角人设是系列好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,格图标依旧存在,但格判定没了,...
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...时间不同轴”理论(类似上文的潘朵拉原理),并得到实验数据上的证实。西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工,“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。(我觉得,既然是反质能不减,意思就是否定质量守恒和能量守恒的意思,简单点就是“能量无中生有、无限能源”一类。缩爆跳跃,大概是时空跳跃的意思)西元2224年,大量于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始。西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工。利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长,并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。西元2226年,约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与爆缩引擎、兼具星球创造功能的空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的赶制下...
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...有些可惜了。这次复刻带有所有DLC,包括一些在前期非常实用的武器结语其实说了这么多,盒友们也能看出我在文中所比较的对象都是著名的RPG作品(当然这也是游戏立项时的目标),这么相比差距确实是存在的,但单拿出来的质量绝对是不俗的水准,更何况还有拔尖的战斗系统。所以说差距只是一方面,但远远不到这么失败的程度,剩下的锅谁来背就一目了然了。虽然难称顶级,但综合素质仍属上乘本来希望THQ这次能让本作焕发生机,来一个异度之刃水准的“决定版”,把画面高清化、全面升级UI、改善一些落后的系统、再加点新内容,这不香么?结果事与愿违,我只看到了一个简陋复刻的《阿拉玛王国:惩罚》,不知道这个系列还有没有机会出续作来向玩家们展示自己的魅力。同样《龙之信条》的续作什么时候也上一下,让我能在次世代的影音体现下用火雨爽爆呢?希望到时候可以如愿以偿吧!
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...般的策略是在捏人阶段尽量让特性过低。即使npc不能足够重,也要尽量防止被拒绝。2.送礼和互动,顺水推舟。送礼是提高好感度最常见、最有效的方法。送礼物的时候,我们要根据npc喜欢的物品种类来选择。与此同时,礼品的质量和稀有性也会影响好感度的提高。而且同类礼品中相似品质稀有度的物品也不能因为实际价值而有太大差别。比如像龙这样的酒和酒具,药材和灵药,食物和菜肴没有明显的区别。所以最好的策略就是准备大量高等级但能稳定反复得到的礼物。获得龙等礼物上述龙等商品可以直接以相对较低的价格购买,而且一次可以购买多种商品。商店每月更新一次,可以不断平稳获得。因为诗歌书刊、书法绘画、万文收藏或乐器谱子的礼物会比较难得到。一定要通过关扑、寻宝、实现目标、自己创作等方式得到一些。而且喜欢酒、茶、医、食的npc相对容易攻略。cd与npc的送礼、吃喝弹琴等互动,每月初更新,每个人有时都需要隔一段时间去送礼互动。在这个时候,我们通常可以在这...