魅惑魔女小鹿技能
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...的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速...
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...近的地形,同时增加了一些新的绕树点。 Roshan现在会随时间的变化而逐渐变强。现在买活英雄需要在能量圈内进行。【英雄方面】近卫:增加新英雄(发条地精)增加新英雄(风行者)增加新英雄(普罗德摩尔将军)大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。更改了秀逗魔导士(火女)的点,现在火女可以更好的补刀了。降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。降低了龙骑士在真龙形态下的前摇。重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。重新制作了兽王的野呼唤,高级战鹰不再,而是主动技能。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成。而高级豪猪血量从700变为500...