幽灵行动技能点数
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...程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以 比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车 中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。PBP格式最终幻想7(U) 美化+压缩+攻略最终幻想VII 《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰;同时她集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,最终创下全球销售高达900多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性。更 加真实的幻想世界,人物与其他的一切都...
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...考量所以牺牲了白色恶魔。 耿鬼很争气的也上场吃了一下冰冻牙(CT就死了)之后放出十万伏特结束比赛。 幸福蛋也在未来竹兰战一杀叁 结果: 帕奇利兹 战死,没他真的过不了这个道馆,感恩。 后面好像没什么难的,幽灵道馆暴鲤龙龙舞咬碎推队,钢系道馆用他儿子给的隐形岩破他结实路卡利欧波导弹推队。第七道馆大师兄推队,第八道馆沙暴队剩饭耗过去。 为什么第八道馆有沙暴队还要用耗的? 因为我的尖牙陆鲨被银河队老大的纽拉干死了。 这家伙一入队就直接花50万把他速度跟攻击努力值撑满。然后还是快不过低他六级的纽拉....直接一个冰招带走,吃了50万一个道馆都没打就走了,血亏。 尖牙陆鲨 战死,收获是我知道了纽拉的速度种族值是130。 最后就是联盟前被竞敌阴了,等级也没练就盲打。 自爆磁怪被卡比一个百万马力带走。 自爆磁怪 战死,没有收获,完全被阴了,而且我也不知道卡比可以学这个(太菜了。 最后就是联盟配置:(由于网上也只能查到竹兰的资料...
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...找到。出现地图为:艾萨拉、辛特兰、诅咒之地、东瘟疫之地、菲拉斯、安戈洛环形山、燃烧平原、希利苏斯。 盲目草: 需要技能点235,可以在水域附近找到。出现地图:悲伤沼泽、安戈洛环形山、玛拉顿、艾萨拉。 幽灵菇: 需要技能点245,可以在洞穴中找到。出现地图:辛特兰、凄凉之地、玛拉顿。 格罗姆之血: 需要技能点250,可以在开放地区找到。出现地图:费伍德、诅咒之地、凄凉之地、冬泉谷。 黄金参 :需要技能点260,可以在开放地区找到。出现地图:安戈洛环形山、艾萨拉、东瘟疫之地、燃烧平原、希利苏斯、费伍德、辛特兰。 梦叶草: 需要技能点270,可以在开放地区找到。出现地图:安戈洛环形山、艾萨拉、东瘟疫之地、西瘟疫之地、燃烧平原、希利苏斯、费伍德、悲伤沼泽、祖尔格拉布。 山鼠草: 需要技能点280,可以在悬崖附近找到。出现地图:安戈洛环形山、艾萨拉、东瘟疫之地、西瘟疫之地、燃烧平原、希利苏斯、费伍德、灼热峡谷、祖尔...
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...得“女神像”(2)访问左下角屋子,同神秘商人老五对话后,获得“圣剑”(3)调查右下角上面左数第一间屋子,获得“抗魔”(4)调查右下角上面左数第二间屋子,获得“龙之盾 认为有一种《火焰之纹章2》刷宝箱较快的刷法,把幽灵遭遇战打到只剩右下角的1个怪后(别打死了,死了就要重来了) 分别让3个运气最好的人站到左上、左下、右上的3个箱子旁边,先保存,再打开,接着继续打。打完这次战斗,接着去选个战斗,遭遇或继续往下走,战斗开始后,读取刚才保存的那个幽灵遭遇战,再打开箱子,里面的就会和之前不一样了。这样刷就不用完整的打战斗了,刷的快。不过要是为了练级,还是不要的好,不知道各位是否也是这么刷的,在新的一战里,最好打一个怪再读取,会比较好。 火焰之纹章2不掉血击杀邪龙 先前有人说邪龙物理攻击全免,扯蛋,龙物防30魔防25,所以法师更易造成伤害。但我不这样做,雅木不是在第四关给的吗?一级也别练,依靠其他兵打过这关,噢,差点忘了,第三关...
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明明潜行做得挺好玩,可游戏整体怎么这么烂?看来不火是有原因的 - 游戏资讯(健康生活网)
...制度,我们可以透过村子入口的看板接取要执行的任务,但是依照剧情来讲,我们通常都会找最新的任务去打,旧的任务通常只是放着给你回头打不满意的评分跟找特殊道具而已。任务过程中主要有分为三种行动,分别是灵魂、幽灵、恶鬼,灵魂就是偏向完全潜行,而且尽量不杀敌人的方式通关。幽灵则是主打潜行,尽量刺杀大部分敌人的路线,而恶鬼属于完全不管潜行,几乎都选择跟敌人正面硬刚的玩法。在任务结算的时候会显示你在任务中的行动方式偏向哪种,只有少数任务会强制要求你要走某一种玩法路线,任务结算的时候左下角会有任务评级,只不过这些我个人觉得并没有影响到很多任务经验值。总结游戏内容大致上是这样,接着讲一下个人心得。刚开始玩《荒神2》的时候确实让我有小时候玩《天诛》的感觉,同样都是忍者游戏,同样都是强调潜行刺杀,把自己当作无所不能的忍者那种快感确实有体验到。然而我在几次正面拼刀后发现,这游戏潜行以外的战斗设计有挺多问题的,正面...