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明明潜行做得挺好玩,可游戏整体怎么这么烂?看来不火是有原因的 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 18:11

如果你是对于潜行游戏颇感兴趣的玩家,那么对于《荒神》的第二代作品应该不会感到陌生,这是一款主打潜行刺杀的忍者动作游戏。对于这类型的游戏,我最有印象的就是小时候玩的《天诛》系列,而《荒神2》在这方面的设计也确实有《天诛》的影子。

同样都是主打刺杀,同样都是有多种道具可以提高行动时的顺畅度,而且在刺杀动作上也是各种华丽到不像是单纯刺杀的动作,算是把忍者潜行要素尽可能表现出来的动作游戏。这次,就让我们来好好聊聊这款作品。

剧情大纲

游戏中,我们扮演的主角是一名精英忍者,在任务途中遭到神秘敌方忍者的暗算而死亡。然而他并没有真正死亡,而是在一个隐秘的村子中苏醒,在族长的带领下,理解到自己身为荒神一族的故事,为了保护村子的安危,主角成为村子的剑,出击各种任务,有没有觉得剧情大纲很短啊?

没错,这款游戏的剧情真的是让我不知道该怎么讲,在游戏过程中,剧情的存在感是真的非常薄弱,比较多是像在强制带节奏,只为了让主角有更多任务能跑,甚至我在结局的时候还是看不懂游戏剧情想表达的含义,所以剧情部分我不多说,我们直接进入游戏内容。

游戏玩法

作为一款忍者潜行刺杀的游戏,潜行肯定是游戏主轴,整个游戏内容很强调避开敌人的视野进行刺杀,通常会透过按C蹲下移动来消除走路的声响,避免敌人警戒,大概有90%的过程,我们几乎都是保持蹲下移动的状况。还可以透过耐力值来施展不同的移动技巧,比如快速移动到悬吊处的影跃,还有类似短距离瞬移的猛冲,以及中后期衍生出的隐身能力等等。

除此之外,我们按住V可以使用阴影视野,这个能力类似《刺客信条》的鹰眼系统,只是荒神可以穿墙透视,从敌人的视野死角接近后,鼠标左键可以刺杀,E键则可以击晕。会这样设计是因为有些特殊的敌人可以感应到其他敌人的死亡,如果被他们发现有敌人死亡,会派更多敌人过去巡逻,这时候与其刺杀,击晕敌人反而是更好的选择。

战斗系统

潜行过程不幸被敌人发现,就会直接进入战斗。《荒神2》的战斗系统其实会有点类似《只狼》那样,必须打空敌人的耐力条才有办法对血量造成伤害,并且跟《只狼》一样有招架系统,也就是在敌人攻击的瞬间按防御来弹开攻击,加快削减敌人耐力。不过正面战斗的难度,我觉得几乎可以比肩类魂游戏,原因是我们受到伤害时扣的耐力跟血量几乎都是喷一大格,我们的耐力被打空的话会进入僵直大概3~4秒的时间,这时间长度的设计根本就是强制要我们被敌人砍上一刀。而血量的部分,不喝水的话大概中个三到四刀就直接躺了。

这里不得不说一下,《荒神2》的战斗系统手感是真的很差,可能是为了强调潜行暗杀而提高了正面战斗的难度,但是敌人莫名其妙的霸体跟防御要触发招架的诡异时机点,常常会导致战斗过程的挫败感极高。这些不知道是不是Bug的设计,让正面战斗都变得困难重重。还有就是如果是一对一的话还算可以正面拼刀,问题在于打斗声会吸引其他敌人过来围殴你一个,一对多的状况下,我们基本上可以选择的办法就只剩跑路而已。

村庄功能

村子里的道场可以找到岩尾学习技能,我们可以透过升级后拿到的技能点数来学习。技能种类有点多,我也不好全讲,只讲几个我常用的,比如使用阴影视野时可以看到敌人移动路径的被动,或是贴墙、猛冲后有短暂的隐身能力之类的,算是可以在很大程度上增加潜行的顺畅度。

还有村子里有个锻造铺可以购买道具跟装备,道具有像是生命药水、手里剑、烟雾弹等等。装备的部分,我个人的感觉应该只是纯粹的外观系统,毕竟上面都没有显示任何数值加成,比较特别的应该是最右边的力量符文,这个就真的是会影响角色能力的道具了,制作出来后可以塞在角色的装备上,明显是可以增加能力。比如增加隐身能力,让敌人更难发现,或是增加耐力恢复速度,避免拼刀时耐力太容易被打空。

任务关卡

游戏关卡是采用类似《怪物猎人》的任务看板制度,我们可以透过村子入口的看板接取要执行的任务,但是依照剧情来讲,我们通常都会找最新的任务去打,旧的任务通常只是放着给你回头打不满意的评分跟找特殊道具而已。

任务过程中主要有分为三种行动,分别是灵魂、幽灵、恶鬼,灵魂就是偏向完全潜行,而且尽量不杀敌人的方式通关。幽灵则是主打潜行,尽量刺杀大部分敌人的路线,而恶鬼属于完全不管潜行,几乎都选择跟敌人正面硬刚的玩法。在任务结算的时候会显示你在任务中的行动方式偏向哪种,只有少数任务会强制要求你要走某一种玩法路线,任务结算的时候左下角会有任务评级,只不过这些我个人觉得并没有影响到很多任务经验值。

总结

游戏内容大致上是这样,接着讲一下个人心得。刚开始玩《荒神2》的时候确实让我有小时候玩《天诛》的感觉,同样都是忍者游戏,同样都是强调潜行刺杀,把自己当作无所不能的忍者那种快感确实有体验到。

然而我在几次正面拼刀后发现,这游戏潜行以外的战斗设计有挺多问题的,正面战斗的难度设计偏高这点,我还算能够理解,但是耐力被打空的惩罚太重。再加上战斗的手感实在太差,有好几次我跟敌人一对一拼刀还打到差点抓狂,被砍到一刀通常要消耗掉2、3瓶水,一次任务能带的药水又很有限,种种原因导致正面战斗的难度又变相高了不止一层楼。

还有一点就是任务的性质重复程度其实挺高的,而且大部分时候一张地图会使用很多次,顶多改变敌人的配置,同一个任务里还有可能因为任务目标的更新而疯狂折返跑。除了游戏本身设计的问题以外,还有满满的Bug,我有过好几次莫名其妙摔到地图外,甚至卡在墙里走不了。

上面说了这么多问题,其实游戏也不至于糟糕到不能玩。就潜行类游戏来说,《荒神2》的难度相对低很多,而且也因为潜行跟道具的搭配,游戏中有很多不同的通关手段,用不同的方式破关或是闯过一大群敌人,都有很不错的成就感。算是很适合喜欢玩潜行游戏的玩家,但我敢说非常不适合喜欢硬干闯关的玩家。

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