减少30的技能冷却药水
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...斯,得到1200%的INS。催化剂必点!必点!必点!(20混沌烂大街)。必备项链,不可替代。腰带:毕业腰带:猎首-皮革腰带猎首刷图是真的快乐,偷到的buff会极大的提升输出和生存,强烈推荐(20E,有的话就用)。过渡期用永生-皮革腰带减少抗性不要怕,光环师加成下,我们的抗性超了二百多。当然稀有腰带也可以,词缀要求:高血量,混沌抗性,冷却缩减,药剂魔力,药剂效果。与药侠coc用的腰带一样,可能比较贵(不推荐)。衣服:选择便宜好用的泯光寿衣-禁礼之甲选一个深渊槽的,我们技能要五连(1崇高)。衣服自带25级的元素穿透技能辅助,还有20级暗影姿态,效果是免疫物理伤害X秒。或者选用黄装衣服,六连的话连一个冰霜穿透。黄装衣服词缀首先要求高血量,其余防御词缀看个人财力。手套:黄装手套就行,后缀有空位就附魔一个蛛之势或者鸟之势,都行。其余词缀要求高血量和高秒回,抗性无所谓,我们有光环。比如这样的:或者苍空之翼—战士手套鸟之力量的持续时间+XX秒最好为正(有就用,...
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...血精灵主城:洛瑟玛.塞隆4大主城中最好杀的首领,基本在部落骚扰人数低于20人的情况下一个半团就可以完成击杀。好杀到我几乎没有注意他有什么技能就杀掉了。。。。首先全团人集合东瘟疫,保证一起行动,这样可以尽量的减少部落发现的几率防止部落回防。同时选择东瘟疫作为集合点是因为东瘟疫一般人比较少,不像祖阿曼那里,即使是半夜也可能碰见部落的ZAM团,可以使行动隐蔽一些。集合后一起出发,在幽魂之地和永歌森林的交界处集合刷BUFF,之后全团冲到银月城门口,稍微等一下后面掉队的人,只要人来的差不多就由MT带队冲向BOSS所在地。一路冲过去后在日怒之塔前的广场将拉上的卫兵全部A完,并且等人集合。随后由防骑带领将房间门口的两排卫兵A掉。M冲进去直接拉住BOSS。旁边的两个NPC因为攻击力太低完全当做卫兵一起拉住A掉。这里的MT用防骑,战士,熊都可以,区别不大。随后MT将BOSS定在墙边,DPS都不要输出,给T稳定仇恨的时间,并在这段时间内所有人清楚BL和卫兵。优先度...
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...风技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。 安抚动物变为瞬发,并且可以对龙类使用。 树皮术可以在所有形态下使用。 自然之握可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。 野性战斗天赋 急奔的冷却时间减少到3分钟。 低吼射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。 挑战咆哮的冷却时间减少到3分钟。 狂暴回复只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。 割碎效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。 撕碎提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。 重殴基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。 斜掠和 毁灭基础伤害提高。 凶猛撕咬能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。 猛虎之怒变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。 横扫伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。 猛击可以打断目标施法,持续3秒。 巨熊形态护甲加成降低到370%。 精灵之火(野性)可直接从训练师处学习。 3.恢复天赋 野性赐福作用范围...
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...度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 3、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50% (一般没人注意吧)。 三、buff。就是状态。 1、红buff 持续150s 打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s 有减少技能CD和回蓝%的效果。 2、Baron buff(男爵):5分钟。 四、刷新时间。 1、中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒。 2、边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒。 3、小兵:每30秒刷新一波兵线。 4、野怪:每100秒刷新一次(说下个版本要改了具体不知道)。 5、buff怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次。 6、小龙:每6分钟刷新一次。 7、男爵:每10分钟刷新一次(第一个是15Min)。 1、红叉,...
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...却时间800秒 14.调整白的技能[灭杀水翔]技能倍数由原25倍提升到35/45 15.修改小南的技能[纸之时雨]为[纸牢术] 16.调整小南的技能[天纸]提升的防御由400/600调整为400/800, 17.调整小南的技能[天纸]添加被动效果:技能伤害目标减少目标5/10%的生命值(对BOSS无效和F技能无效) 18.调整小南的技能[神之纸者之术]不变天使也可施放,但伤害减半 19.调整漩涡鸣人的技能[九尾查克拉]由原每级5%降低到4% 20.调整漩涡鸣人的技能[风遁.螺旋手里剑]影之玉加成有15降低到12 21.调整小樱的技能[暴力]触发几率有3%调整为9% 22.调整小樱的初始攻击速度2调整到1.5 24.修改红莲的技能[晶遁八卦八方阵]为[晶遁血继限界] 25.调整红莲的所有技能倍数并优化 26.重新制作并优化自来也技能 27.调整团藏的技能[木遁之力]的伤害倍数有原65倍调整为75倍 28.调整团藏的技能[里四象封印]的伤害倍数有原70~200调整为130~230。 29.调整团藏的技能[里四象封印]的反噬效果可被不死效果抵挡不会致死 30.调整君麻吕的技能[地之咒印]...
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...者自闭出刀的人,这就要出刀前需要在群里面进行说明,通知他人避免撞刀。 如果时间比较充裕的话,管理可以进行一个简单的排列,提前统计队员可以出的boss,同时需要大概了解出刀的伤害,计算这个boss可以出几刀收掉,减少尾刀。同时关注boss的进程,对于死掉的boss及时进行艾特预约的成员,减少整个战队的出刀时间。 4.作出“牺牲” 对于那些难出,容易卡进度的boss,管理可以根据自身的情况进行改刀,主动选择难打的boss进行出刀。同时主动接一些boss的尾刀,方便整个战队的进程。 小结
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...我选择了大招流,无色才几个钱呀,使刷图变的更快才是我的终极目标,还有我的加点有点刷图极端,就是基本是个PK技能都放弃了,PK可以玩玩CD流,但是第五张剑魂PK场里的大技能被削弱了太多太多,根本就不像别的职业只是减少了一半伤害,跑题了,追求快速刷图的可以参考我的加点,还有就是这个是纯刷图加点,就别和我说PK了,闲话不多说说自己的加点。 波动: 地裂波动剑1(送的)裂波斩1(破霸体) 血气: 蹦山1(送的)十字斩1(连招用) 鬼神: 鬼斩1(送的)刀魂之卡赞1(送的) 通用 瘦身蹲伏:1(必加,不解释) 物理暴击10(协助破极兵刃,或者锐眼) 物理被击10(同上) 武器技: 上挑10强制送了(不解释) 连突刺:不加(基本不用) 格挡:不加(刷图没用) 银光落刃1(刷图伤害不明显) 格挡强制:不加(格挡都没加) 五种精通,独加光剑精通(加多无用,加的再多你也就用一个) 三段斩:20满,不出强制(满了以后刷图输出很高的,可以来回打,CD短可以弥补平...
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...出现几个地域的名单,左键点击后即“瞬间”移动成功。冷却时间10秒,这个可是比天空套的城镇移动速度+60%方便多了。 强化命运硬币: 意思是,经过强化了的命运金币。。不是增加强化率的命运金币 50%几率恢复30%HP、50%几率减少25%HP。值得注意的是这个是对全队员有效的,用之前要考虑下后果。和朋友一起刷图可以开个关于人品的小玩笑。冷却时间10秒。dnf副职业为炼金术师如何炼金? 首先要说的NPC就是夏洛克。和他的好感度一定要是“信赖”。这个萎缩的哥布林正好是炼金术师不可缺少的“材料供应商”。为什么?因为在夏洛克的好感度为普通时就能够得到炼制“蛋白油”的重要材料:厚实的肉块。蛋白油是控偶师的制作材料。销路还是很有保障的。在夏洛克的好感度达到“信赖”时,还可以获得制作“霸体护甲药剂”的重要材料:海龟壳。霸体药剂这个东东的好处,我不必再说了吧?销量也是刚刚的!而且夏洛克偶尔也会给些制作力量灵药的材料。接下来就是西海岸的达芙妮了。这个NPC之...
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...各职业第一时间解除:· 青铜:周期性昏迷4秒,可以使用前面小怪掉落的[沙漏]解除。· 黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒。· 红:每3秒50火焰伤害,死后为Boss回血,疾病。· 蓝:移动速度降低70%,施法速度降低50%,每1秒减少50点魔法值,魔法。· 绿:每5秒造成一次毒性伤害,治疗效果降低50%,中毒。2、AOE技能该技能分为六种,但是每个CD都只会出现两种,而且一旦副本保存进度,这两种技能就固定了,不能通过灭团重置。每种AOE有单独一分钟的冷却时间,所以每30秒就会释放一次:· 烧尽:直接造成一次火焰伤害。· 点燃躯体:添加一个火焰DOT。· 冰霜灼烧:直接造成一次冰霜伤害,并附加攻速降低和燃烧法力的DOT。· 腐蚀酸液:直接造成一次自然伤害,并附加减少目标护甲值的DOT。· 时间流逝:目标晕眩,并降低50%HP,暂时清空仇恨,效果结束后恢复。3、狂暴Boss每15s左右会狂暴,请安排好猎人宁神顺序。4、元素之盾和门神一样的buff,并且弱点会不断变化,时间间隔是45秒钟。当出现...
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纷争终结者被遗弃的孩子们图文攻略大全(新手入门指南及天赋选择推荐)
...。四、行动/回合角色显示信息的说明行动顺序说明具体来说,就是战斗开始后,所有进入战斗的角色会按照速度属性决定一个顺序行动。每个角色会有一个冷却时间,冷却时间结束则开始行动。角色执行技能和活动都会增加或减少冷却时间,让该角色行动顺序发生变化。随时关注右侧行动顺序表,很多时候,抢在敌人前面行动会带来战术上的巨大优势。(有时候则需要延后)敌人状态——等待。这个状态的敌人处于非警觉状态,是最容打击的状态。当等待状态的敌人被攻击或是发现我方后,会进入战斗状态并招呼其视野内的同伴进入战斗。只要侦察发现了敌人,哪怕没有进入战斗,敌人的行动顺序也会显示出来。通常被动遇袭的敌人行动顺序都在后方,可以观察这个顺序采取行动。如果敌人脱离视线范围,其行动顺序也会消失,可能会导致突然插入的攻击,所以侦察很重要,尤其是高难度下。红圈处的警戒技能在防御、迟滞、侦察的情况下非常有用。使用警戒后该单位回合结束。但是,一旦有...