dota技能编辑器
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...来全都要感谢各位玩家的支持和打赏”。valve不重视自定义地图版块这个问题其实由来已久,除去每年惯例的迎霜节地图征集活动,几乎找不到任何的支持第三方地图作者的《Dota2》活动,这对于一个运营长达八年,自定义地图编辑器发布满三年的来说简直不可思议。更糟糕的是,唯一的迎霜节地图征集活动也形同虚设。早在2017年,Reddit社区上的玩家群体就刚开炮轰了节日地图活动获胜者VicFrank和valve,不少玩家认为,valve没有将评审机制和评审标准透明化,难以保证活动的公正性,而且VicFrank的小游戏合集地图中借鉴了大量《魔兽争霸3》小游戏地图的创意,这张地图根本配不上3w元美金的采纳奖励。2017年迎霜节地图遭到了大量玩家的质疑更深层的原因也许还在于制作内容的特殊性。毕竟不同于《Dota2》创意工坊,《Dota2》游廊的商业化模式依然处于原始阶段,地图制作者无法套用“开箱、卖宝瓶”式的付费思维,自定义地图作者很难直接对原创内容进行强制收费行为,强制消费意味着游戏门槛的提...
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...是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...2.1、DotA CLASSIC DotA全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏. DotA早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DotA的历史要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了张ROC DotA.在早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS其中的一位...
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...全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶剑,那也是十分可怕的!我个人比较喜欢出夜叉,因为夜叉很便宜,而且增加移动速度,开了疯狂以后配合巨魔近战形态有很高的移动速度。(在这里多说一句,对于懂地图编辑器的朋友,巨魔现在的大招实际上是用刀阵旋风改的假技能,通过释放一个无任何效果的刀阵旋风来触发一个触发器,给自己和全屏队友增加速度的BUFF,所以可以和疯狂面具叠加,现在巨魔大招的制作方式类似于死灵法师的死亡脉冲)。
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...加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她死后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使...
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war3地图千千万,为何就只有dota能够持续热度,甚至是完成破圈? - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。war3之所以能够大获成功其实是有原因的,一方面靠的是它本就出色的游戏品质,另一方面就是开放编辑器的这一决定。而在开放编辑器之后war3中也涌现出了无数的经典rpg地图,但是在这么多的地图中为何单单就只有dota能够成功破圈甚至是自成一派呢?素质过硬在dota中你可以看到各种精妙的设计,诸如施法前后摇、A杖效果乃至物品的合成方式等都是需要一定的技术在其中的,而除了一系列精妙的设计外dota中各种英雄、道具的机制与效果也都是相当经典的。tip:就比如屠夫、机器人、钟馗。充满对抗性的同时又不乏娱乐性除了icefrog的努力外,dota这张地图的初始设定也为它的崛起埋下了伏笔,在当时那个还没有dota like(MOBA)这个概念的年代里最具对抗性与观赏性的游戏应该就是星际争霸和war3原版对战地图了,这些游戏虽然对抗性满满但对于那些手速跟不上的玩家而言却并不友好,因此当时的大家虽然很喜欢看但却并不一定真的能玩进去。而在dota这类游戏诞生后...
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...)点燃了全球玩家,同时也在国内掀起对暴雪的狂热浪潮。但暴雪却并没有停下的意思,2003年《冰封王座》发售,而《魔兽世界》的开发计划也正式向广大玩家宣布。值得一提的是,一位“Eul”的地图制作者以《星际争霸》的编辑器发布了名为”Dota“的地图,随后又推出了Dota的《冰封王座》版。2004年11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)正式在北美发售,仅用一天便卖出24万份。这款MMORPG的伟大和辉煌不需要笔者过多赘述。次年,正式由九城代理在大陆上线。这股浪潮不但将暴雪推上神坛,也在国内玩家里流传了一句话:暴雪出品,必属精品。彼时的如日中天的暴雪可以说是品质和好玩的保障,暴雪似乎着拥有无限创意。此时,由《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》所维护的暴雪王朝正式建立,一切似乎都是牢不可破的。时间一晃来到2008年,暴雪推出了《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》(北美上线)。当脚男在冰冠堡垒击败了巫妖王阿尔萨斯之后,泰...