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全球手游新闻

  • 腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发

    11月2日,2018腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛现场,腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在腾讯内部架构调整变革下,新成立平台与内容事业群(PCG),将应用宝与社交平台、内容平台、流量平台打通整合,助力平台在内容侧和流量侧的双向升级,更好的助力游戏开发者实现流量新增。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠以下为演讲实录:尊敬的各位合作伙伴,各位腾讯应用宝游戏的开发者们,大家下午好!感谢大家再次光临腾讯2018年全球合作伙伴大会。腾讯在过去开放的几年,取得了非常大的成绩,腾讯应用宝到今年也已经五周年了。过去的五年里,我们在很多合作伙伴的支持下,连续四年安卓领域游戏分发第一。我们从2014年的开放战略,到2015年的优品战略,到去年提出的启明星战略,也不断地帮助应用宝开发者们挖掘更多更新的游戏。今天的游戏分论坛,我们也希望跟大家继续探讨在游戏领域,以及跟应用宝合作方面,有哪些新的战略,以及我们的一些思考。在过去的一...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财年内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财年预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商在移动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在家用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”的前提下,这两家厂商几乎无视所谓“日本游戏市场”所受的冲击,而是依靠内容和硬件产出,逐渐在全球市场形成了无人能与其匹敌的强势格局。

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...预见,完成盛大游戏重组之后,世纪华通在游戏精品研发上的力量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据统计,2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018年以来一直位...

  • 时空召唤心愿召唤

    ...业书籍,不信你搜搜,你觉得读不下去的专著,如果有人读那就听一听吧。推荐的订阅有:人生励志、十点读书、张德芬空间、行动派精选文章、跑步心情等2、每日最新语音短讯—得到每天早起必会打开的软件,这个软件里有全球各领域最新的资讯,每条资讯2-3分钟,快速了解全球知识精华和最新动态。有很多栏目:【李翔知识内参】、【逻辑思维】罗胖每天分享它的学习心得等。3、每天读书给你说—有书共读这是一个终身学习的服务平台,每周共读一本书,每天早晚都会有拆书的音频和文稿,往期的节目也可以随时打开,并且可以下载拆书的音频,全部都是免费的,真的很亲民,是一款认真在成长的软件。有书的电子版书资源也相对比较多,大部分也是免费的。4、找个同桌坚持学习—扇贝英语学习英语的软件有很多,比如百词斩,但是能让你坚持下去的软件才是好软件。扇贝里有很多资源,初中、高中、四六级、雅思、托福适合不同学段的学习者。它每天早上在微信里提醒你打卡,你也可以...

  • 哥哥斗地主九游

    ...强大的社交功能和简单易用的操作界面。这些优势使得哥哥斗地主九游成为了广大扑克爱好者的首选游戏。无论是在闲暇时间还是和朋友一起娱乐,哥哥斗地主九游都能给你带来无限的乐趣和刺激。赶快下载哥哥斗地主九游,与全球玩家一起挑战技艺,展示你的扑克牌手!哥哥斗地主九游播放斗地主的是山东体育频道。山东广播电视台电视体育频道(频道呼号:SDTV-6,是山东广播电视台旗下的地面电视频道,于1995年7月1日开播,前身是山东有线电视台体育频道。山东广播电视台电视体育频道《天天耍大牌》节目德州地区海选,于4月10日(周六)下午14:00在陵城区丁庄镇印象·大薛庄正式开始。我知道的播放斗地主的电視频道就是北京电視台体育频道,每天晚上17.50准时开播,到今年巳經开播九年了。我已經看这个节目有五六年了,每天晚上吃完饭只有没有其它事情,我们全家人准时观看。即便有事情耽誤了也要看回放播出,太喜歡这个节目了。河南广播电视台民生频道是河南广播电视台旗下的电视频道...

  • 文化手游,羽化手机游戏

    ...和设计方面非常出色,其游戏作品中充满了创新和艺术感。- 用户体验:米哈游非常注重用户体验,能够根据用户的反馈和需求不断改进游戏产品,提升用户满意度。- 国际化运营:米哈游在国际化方面表现出色,其游戏产品在全球范围内都有很高的人气和影响力。2. 企业文化- 创新精神:米哈游注重创新和探索,鼓励员工不断尝试新事物,提升自身的创造力和创新能力。- 团队合作:米哈游强调团队合作的重要性,鼓励员工之间互相协作,共同完成公司的使命和目标。- 用户导向:米哈游始终以用户为中心,注重用户需求和体验,不断改进产品和服务,提升用户满意度。- 社会责任:米哈游重视社会责任,积极参与公益事业和社会贡献,以实际行动回报社会。米哈游是一家中国著名的游戏开发公司,成立于2012年,总部位于上海市。公司的主要业务是游戏开发和运营,目前已经推出了多款备受欢迎的游戏作品,如《原神》、《崩坏3》、《崩坏学园2》等。以下是米哈游企业的一些优点:1. 优秀的游戏...

  • 问道手游娱乐判刑 问道手游可乐

    ...问道手游娱乐行为被判刑的新闻引起了广泛关注。据报道,一名年仅16岁的少年因迷恋问道手游而放弃学业,沉迷于游戏,甚至走上了犯罪的道路。这一案例再次引发了社会对青少年游戏沉迷问题的关注。问道手游作为一款风靡全球的网络游戏,吸引了大量的玩家。娱乐过度却是无法承受之重。在这个案例中,少年放弃了学业、家庭和社会,沉迷于游戏的虚拟世界中,最终导致了自己的堕落。这不禁让人反思,作为一款娱乐产品,游戏开发商应该对玩家的成长负起责任。除了问道手游,其他一些游戏也曾因对玩家的不良影响而受到批评。青少年正处于人格形成的关键阶段,他们对外界的影响非常敏感。而网络游戏无疑是一把双刃剑,既能丰富他们的思维,又能极大地削弱他们的意志力。正因如此,游戏开发商需要重视并推动自律,为玩家提供一个健康、积极的娱乐环境。针对这一问题,社会各界也提出了一些建议。学校应当加强对青少年的教育,引导他们正确看待游戏,树立正确的价值观。家长...

  • 《完了!手游飞车不会端游,飞车手游过完弹射》

    本文目录一览1、个人观点这个没有一个标准的说哪个难2、飞车手游和端游差别3、手机怎么玩QQ飞车端游4、飞车手游过完弹射5、您好在如今飞速发展的游戏行业中,手游已成为一种风靡全球的娱乐方式。飞车类手游因其刺激的赛车场景和独特的操控体验,受到了广大玩家的喜爱。对于玩家们来说,手游与端游之间往往存在着矛盾与选择。《完了手游飞车不会端游 飞车手游过完弹射》这则新闻再次引发了玩家们的讨论和思考。我们来探讨手游飞车不会端游的原因。随着移动设备性能的不断提升,手游几乎可以达到端游的画质和操控体验了。由于设备限制和网络环境等原因,手游依然存在着一些局限性。与端游相比,手游的操作方式更加简单,不够灵活,这导致了一些高手在手游中无法发挥出真正的实力。手游的多平台兼容性也不如端游,这使得一些玩家选择了将手游作为过渡娱乐方式,继续追逐他们的“极限飙车”梦想。面对手游的局限性和选择困难,飞车手游却通过弹射玩法给了玩家们一个全...