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战棋类卡牌手游

  • “该来的还是要来” 任天堂首款原创IP手游公布发售日期

    ... Pokemon Company、Niantic Labs联合开发的《Pokémon Go》,还有“自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的棋类手游来说更吸金。只是,从任天堂已公布的《Dragalia Lost》来看,笔者在游戏界面、斗内容等方面似乎看到了《星之勇者斗恶龙》、《奥丁皇冠》等一大批日式RPG手游的影子。只是相较于SE等厂牌,任天堂这个厂牌IP似乎更能戳动一批游戏玩家的心。任天堂已经在“手游大厂”这条路上愈行愈远,笔者希望这款游戏在完成任天堂盈利目的的同时,也能依靠游戏的质量,不辱任天堂的名声。

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...出的勇猛,优秀的操作时机与技能释放也可以在僵持之势帮你打破僵局,危机时刻助你反败为胜,所以操作可以弥补策略层面上的不足,想要百不殆,二者缺一不可。Q:在攻城玩法中,我们发现系统规则是策略性非常强棋类玩法,而且结合了非常多的计谋运用设定,这与市面上大多数三国类卡牌游戏攻城关卡有着非常大的区别,那么关于这个玩法,您能否为我们分享一些设计初衷?A:《乱世逐鹿》在游戏的世界观、剧情、人设、以及诸多的经典役中都一定程度还原了三国中的故事,玩家可以在游玩的过程中感受到浓浓的三国文化。剧情真实、细节考究,满足了玩家对三国独有的世界观、人设等的感官需求。前排兵布阵、中兵将双控带来的临场感,满足了玩家的单局的乐趣。人不能总是处于风轻云淡的欣赏状态,也不能总处于单局斗兴奋状态,所以我们设计了这种介于两者之间的模式——略沙盘城。有路线规划、有事件预判、有伏兵应对、有计谋运用,紧张与缓和相间。如果...