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独立手游 月流水

  • 8手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...戏厂商出海榜单头部固化的直接推动者。当然在这其中,腾讯凭借旗下的《PUBG Mobile》成功抵抗住了众多策略类游戏的夹攻,保住了第4名的位置。值得一提的是,《PUBG Mobile》在6底正式开启商业化,并决定和《刺激战场》彼此独立,目前App Store和Google Play平台上《PUBG Mobile》只为国际版的数据。在海外,《PUBG Mobile》创新性的推出了“Royale Pass(票)”模式,在游戏中,玩家可以购买“票”解锁装饰性道具,并在一个内在通过游戏内的表现解锁更多装饰道具。据Sensor Tower表示,该活动推出之后,《PUBG Mobile》的收入增长了365%,而“Royale Pass(票)”模式的推出也成功完成了腾讯2018年第二季度财报中所规定的“实现吃鸡手游商业化”的目标。《少女前线》大热带动两家厂商排名逆袭在今年8厂商的收入榜单中有三匹黑马杀出,他们分别是散爆网络、百度和新动网络,其中有意思的是,有两家厂商是靠着一款游戏杀出重围的,这两家厂商就是散爆网络和新动网络,这款游戏就是《少女前线》...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1份-2018年6份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018年,中国移动独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘初心。和移动独立游戏有类似情况的还有H5游戏。2017年10,中国H5游戏市场诞生了第一款流水过亿的产品,而2017年年底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3年的发展下,国内H5游戏的核心技术在不断提升,品类从早期的休...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...息爆炸让人很难去通过简单的对于知识的吸收来获取足够的知识,沉浸式的体验、参与以及思考逐渐成为孩子获取知识和技能的手段。孩子有他自己的发挥空间,比如积木游戏中,孩子可以任意摆放玩具,自由组合、搭建,这是独立创造的过程。并且在创造过程中,孩子可以切身体验到各种物理学、生物学之类的原理,是用最直观的方法,这样也可以为日后更精确的学习作一个铺垫。孩子部分的情绪以及潜意识想法可以通过游戏被感知。比如现在很普遍的沙盘游戏,孩子在一个沙箱里将玩具摆弄成各式的构造,就可以表现出一个人的情绪和潜意识,从而让部分问题得到解决,因为发现问题是解决问题的关键点。比如孩子在人树房的自由画图游戏中,弯曲的路径可能代表作者期待别人发现他的内心,或者是房子的大门敞开可能说明作者是一个外向型的人等。游戏是以一个简单的形式,让大家没有防备的去展现自己的内心世界,作为家长,这些内容可以作为参考,感知到孩子的情绪和想法后,可以更...

  • 手游源头 互创手游

    ...的。这些平台商大多都有自己的游戏库,也就是已经对接了一些游戏,可以部署到卖出的联运平台上,省去联运商单独对接游戏的商务成本。一般混服是以游戏盒子的形式集中授权,一次性获得平台内所有游戏的授权;专服则以独立APP授权居多,也可以上架平台集中授权。游戏代理有两种变现途径,一是做充值流水,二是招募代理。前者是所有平台都会提供的一种途径,也可以说是唯一的途径,提供第二种途径的很少,熊猫就是其中之一。关于本次手游源头 互创手游的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

  • 手游连击加成 问道手游连击必杀共存

    ...么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。这得分成两部分:武器带属性本身是没有冲突的不过从爆发几率看有一定的冲突。单个爆发没有问题,连击和必杀是可以同时爆发的,(从你武器上看连击的几率大些)这种情况下最多第一下是必杀,后边都是正常的连击。简单说,必杀只...

  • 暖雪手游手游公测定档1215日

    暖雪手游手游公测定档1215日 由烂泥工作室研发,bilibili游戏独家代理的买断制暗黑国风动作Rogue手游《暖雪》今日正式官宣定档。游戏将于1215日全平台上线,定价25元。《暖雪》PC版曾获2020年中国独立游戏大赛最佳新星,及2022年度金茶奖最期待游戏。在今年年初登陆Steam平台后,荣获2022上半年国区游戏销量榜冠军,好评率超90%,受到众多玩家们的认可与喜爱。而即将于大家见面的《暖雪》手游,则是原汁原味在移动端移植了PC版爽快玩法,带你随时随地“暖”一把,畅爽体验暗黑国风动作Rogue游戏的魅力。【激爽战斗体验,出招千变万化】龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“即会变身怪物。自此世界飘摇欲坠。游戏中,玩家将作为男主“狴犴”,踏上救世之旅!在《暖雪》手游中,玩家将操纵主角的特色飞剑,穿梭于怪物的海洋中,既可以享受近战群怪割草的快感,又可以体验那剑来亦去的华丽飞剑,配合行云流水的连招操作,无论是...

  • 2023 ChinaJoy 巨人网络展台前瞻,亮点一睹为快

    ...来,在 7 的 ChinaJoy 展台上,我们将看到《球球大作战》带来全新内容和精彩暑期。  自 2017 年上线以来,巨人旗下 DBG 卡牌手游圆之夜》已达成了全球下载量超过 2500 万的不俗成绩,上线之初便获取苹果 2017 年最佳本土独立游戏。目前,《圆之夜》已先后推出 7 个 DLC,沉淀了一大批该垂直领域的用户,研发团队持续探索新玩法,让这款游戏自始至终能保持着旺盛的生命力。在往届 ChinaJoy 上,《圆之夜》展区的创意设计令人印象深刻。2023 年《圆之夜》将实景还原游戏场景,为玩家创造更沉浸化的玩耍体验。  除了经典产品,巨人网络旗下多人派对游戏《太空行动》、放置手游《龙与世界的尽头》也是本次 ChinaJoy 展台不容错过的看点。《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,也是国内首个获取版号的太空狼人杀手游。截至 2022 年 12 ,这款早早出海的游戏在海外市场已累计近 6000 万用户,众多海外大主播推荐和玩家热捧,长期占据着 Google Play 全球多个...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加本地化的服务”;3、赛为智能向深交所提出申请撤销“退市警示”,不过其2021年财报表现并不理想,净亏损状态已持续3年。旗下休闲游戏业务净利润3447万元,计提了3.6亿商誉减值;4、星辉娱乐2021年营收14.07亿元,归股净亏损6.63亿元,其中游戏业务营收6.06亿元,净利润4834万,同比减少70%;5、凯撒文化2021年总计营收9.32亿元,同比增长58.16%,归股净利润8151万元,同比下滑33.91%,已连续3年下滑;6、天舟文化2021年归股净亏损6.78亿元,相比2020年有所缩减,对并购游爱网络和海南奇遇分别计提商誉减值3.73亿元和1.78亿元;7、人人游戏2021年总计营收8465万元,其中08年推出的《...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...理和参股的方式设立游戏研发公司,包括研发《梦三国手游》《元能失控》等的勺子网络、研发《梦梦爱三国》等的电梦网络、研发主机游戏《Genesis》等的卓钥网络等,以此激发骨干人员积极性,同时也保证了游戏研发的创意独立。另外,公司也通过投资其他游戏 CP 寻求不同品类机会,在持股 25%-50%区间的 6 家公司中,起源优游、的彩网络、宏沙网络、野火数字 4 家公司均从事不同品类的独立游戏研发。除游戏 CP 外,公司也积极投资参股产业链上下游,寻求内容业务多元化。2017年,公司在杭州成立名为“电魂智能创意孵化器”的产业集群基地,通过“产业 资本 基地”的孵化模式吸引产业链上下游企业入驻,公司则通过投资参股的方式寻求不同业务和内容的多元化机会,意在打造公司自有的互动娱乐平台。目前该园区已初步形成相关产业集群氛围,公司投资参股的包括电竞赛事运营、VR 游戏、线下主题运营、游戏引擎研发公司等,2021年该项目获得“年度省级科技企业孵化器”奖项。游戏出海方...