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日本原创手游

  • 火影忍者手游抽忍者

    《火影忍者手游》是一款基于著名日本动漫《火影忍者》的手机游戏,该游戏以忍者世界为背景,从游戏角色的选择、培养、成长到战斗体验都十分丰富。以下是游戏的核心优势。一、原汁原味的忍界对于喜爱火影忍者的人来说,《火影忍者手游》是一款不可错过的游戏。在游戏中,玩家可以看到动画中的经典场景,与原著中的人物互动。不仅如此,游戏还有由作者岸本齐史亲自参与设计的全新忍者角色,玩家可以与他们一起共同战斗,体验真正的忍术。二、打造自己的忍者部队游戏的核心玩法是抽忍者。玩家可以通过抽卡得到各种忍者,他们有不同的技能和属性,可以组成不同的忍者队伍。除了主角鸣人、佐助、小樱等火影忍者的经典角色外,还有许多原创忍者,让玩家有更多的选择。忍者不仅可以升级,还可以穿戴各种装备,增强属性,打造自己的独特忍者部队。三、多样化的战斗体验游戏中有各种各样的战斗模式,包括主线任务、限时挑战、竞技场等。每个模式都有不同的挑战,需要玩家...

  • 火影忍者手游忍具排行

    《火影忍者手游》是一款以日本经典动漫《火影忍者》为背景的手游,以原著世界观为基础,通过全新的剧情、玩法和角色设计,为玩家们呈现出一个完整的火影忍者世界。本文将通过忍具排行的方式,为大家介绍游戏的核心优势。1. 忍具系统缤纷多样《火影忍者手游》中的忍具系统是游戏的核心之一。不同的忍具拥有不同的属性和效果,能够为玩家们提供强有力的支援。游戏中的忍具种类繁多,包括传统的忍者道具如飞镖、烟雾弹等,也包括了原创的忍具,如风翔、海燕等。这些忍具的外观和技能都是根据动漫原作进行设计的,让玩家们可以在游戏中重温动漫中的经典场景。2. 忍具养成系统深度丰富除了收集和使用忍具外,玩家们还可以通过忍具养成系统,提升忍具的属性和效果。忍具养成系统包括强化、突破、附魔等不同的系统,玩家们可以根据自己的需求进行选择,并且还可以通过合成来获得更高级别、更强大的忍具。这样的系统设计,不仅为玩家们提供了更多的游戏乐趣,也增加了游戏...

  • 妖精的尾巴雪乃

    《妖精的尾巴雪乃》是一款以日本动漫《妖精的尾巴》为主题的冒险类手游。该游戏以细腻的画面、独特的剧情、丰富的游戏内容和独有的玩法闻名于世。以下是本游戏的核心优势:优势一:还原动漫剧情,情怀满满《妖精的尾巴》是许多动漫迷心中的经典之作,而《妖精的尾巴雪乃》能够将动漫中经典的剧情还原到游戏中,不仅让玩家们重新感受到当年看动漫时的激动与感动,还能够深入了解动漫中的各个角色,增强情感共鸣,让情怀再次升华。优势二:角色设计精致,加深代入感游戏中的每个角色都经过了打磨和修改,每一个细节都处在极致状态,从角色造型到技能设计都是精心制作。游戏中不仅包含了动漫中的主角们,还有许多原创角色。这些角色都各具特色,让玩家在游戏中更有代入感。优势三:多元化玩法,游戏可玩性极高游戏中有许多有趣的玩法,如特殊场景的挑战、丰富的任务系统、自由度极高的剧情线等。玩家可以在游戏中自由探索、打怪升级、强化装备,更可以和其他玩家组...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。如果说泛二次元题材游戏的火爆是情理之中的话,那核心向二次元游戏在出海上展现出的固化趋势就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...其丰富的策略玩法,28种君主技能、457位史实名将、104种武将技能、34类兵种、36种计谋,相生相克变化无穷,绝对是名副其实的战争之王。《梦想帝王》手游《九州劫》《九州劫》是一款双地图沙盘策略类SLG手游,以三国群雄VS日本战国为背景,首创了双模式战争玩法:游戏中包含个人地图和公共地图。玩家将扮演一方势力的君主,通过发展自己的城市,招募、培养武将来强大自己的实力。游戏角色,包含300多名三国历史名将和日本战国名将,并有各种趣味武将组合、与养成设定,为各玩家拉开一个宏大的战争序幕!《九州劫》《阿卡夏之眼》《阿卡夏之眼》手游是多益网络自研的一款异世界都市幻想横版动作角色扮演类游戏,游戏世界观以末世及异世界都市幻想为题材。故事主线发生在「神剑都市」阿加雷斯,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界的入侵。“时空震”、“异空间”、“领域融合”、世界不为人知的真实……一部关于「爱...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...正版授权同名手游,游戏完美还原RWBY小队的成长历程,拥有Break崩溃、Weakpoint弱点打击多种丰富战斗技巧,以畅快的动作体验呈现给原作粉丝和更多的玩家;二次元3D歌舞姬育成手游《命运歌姬》收录了近千首二次元正版歌曲,由日本一线声优全程配音,国内知名画师打造精美立绘;《君临之境》则是一款赛博朋克题材的角色扮演类游戏,将战棋和CCG两个类型融合,打造出强竞争性的乐趣玩法。盛大游戏“i次元”首批签约手游《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》在推出这些精品游戏的同时,盛大游戏也将继续定制化发行、长线培育IP的思路,并对每一款游戏进行创新性的“精耕细作”,来打造新的知名IP,取得最大化的IP效应,为玩家和行业带来更多拥有长生命周期和持久活力的优质产品。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我的10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同时麦萌影视还将打造包括《秋天的晚餐》、《极速探案》等多部原创剧集。寒诀互娱在创立之初便专注于打造优质的内容产品。未来,寒诀互娱希望通过度的布局发展满足泛娱乐用户群体的更多需求,为整个文娱市场呈上多元化的精彩作品。出海业务扩大 进军教育领域海外版块是本次发布会的一大重要主题。对于出海,寒诀互娱一直是走在前端的。麦萌漫画是国内首家出海的漫画平台,16年,麦萌漫画的海外版ComicGate就在日本上线。18年,海外业务更加扩大,海外版APP将陆续在新加坡及东南亚地区陆续上线。同时寒诀还签约了韩国优秀作者,已将多部高质量的作品反输国内。同时,寒诀还联手以培养出清水茜等优秀漫画家的日本マンガ塾...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营的第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...正在以一种十分温和的方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式的增长在效率上并不出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画...