17年的手游
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...即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了端游的竞技性,不过,《流星蝴蝶剑》手游是硬核手游,高难度手游在国内手游市场中比较少见。结果,这款硬核手游得到了市场青睐,似乎和人们的过往经验有些许初入——毕竟在一般印象中,“硬核”这一标签,往往会贴在例如《黑暗之魂》、《蔚蓝》这些游戏上面——好玩,但是过高的操作要求往往会将部分玩家拒之门外。《流星蝴蝶剑》手游何以在国内手游市场异军突起?笔者认为,游戏将“硬核”和大众审美,以及娱乐性,较高地集成在了一起,这是《流星蝴蝶剑》手游能够起飞的关键。大...
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...最好的三国手游三国志战略版和原神,虽然游戏的玩法有很大区别,一个是动作类PVE,一个是回合制PVP,但是其实也是有共同点的。那就是两个游戏其实都是氪金抽卡类的收集养成游戏。姑且算作一个大类。三战作为一个出了三年的手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还能上个前三,可以说是非常不错的了。但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。同为氪金抽卡手游,为什么三战的营收能力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?今天我就来指点一下江山,从游戏福利方面分析一下这个问题。首先我的观点:三战不赚钱,是因为福利太好了。先别急着反驳我,先来看点数据。原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。相当于原神零氪非酋,半年一个五星。再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的...
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...、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征...
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...此之外的投入,可以不计成本。听起来挺简单的是不是?古龙是和金庸齐名的泰斗,《楚留香》又是武侠小说中的标杆,丁老板还许诺不计投入成本,资源也摆在那,这似乎是个躺着领工资的差事!而H42的主策划,回忆起过去3年的开发历程,他只用了一字概括:难。读过古龙小说的人都知道,古龙最大的特点,就是留白。例如两个高手的对决,不会有一拳一掌、兵戎相接的细致描写。往往是,还未看清一人如何出手,另一人已经倒地毙命。他笔下的很多角色,你也不知他们从何而来,去往何方。在这过程中,全靠读者自行脑补。连古龙的作品都是读不懂,如何才能做一款古龙的游戏了?H42给出的解决办法是:熟读古龙小说。熟到什么程度?不论是策划,还是美术,你随便挑出项目组的任何一人,他都能向你说清楚小说的每个角色啥样,什么性格、做了何事。他们对故事的剧情倒背如流。对古龙的文风了如指掌。在游戏开发了将近一年后,H42项目组又陷入了一个令他们无比痛苦的难题。《楚留香...
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...首激昂的歌曲响彻全场,这首歌仿佛化作一股无穷的力量,倾入运动员的心田。只见他咬紧牙关,拼命攀爬,终于升到了主火炬燃点,这时他用手艰难地举起火炬,点燃了引火线,随着一簇冲天火光出现在祥云火炬上,久违了四年的残奥会正式开始了!顿时全场欢声雷动,鸟巢变成了欢乐的海洋,有的观众欢呼雀跃,有的观众流下了激动的泪水! 侯斌成功了,他创造了一个奇迹!在他身上,反映出残疾人身残志坚的优秀品质,也表明了残疾人希望和正常人一样平等的心愿,弘扬残奥精神,享受“超越·融合·共享”的快乐! 我作为一名中国的青少年,我不仅要向残奥会运动健儿们学习,学习他们坚韧不拔、不断进取的精神,我更要以最好的学习成绩回报他们,因为他们是我心中的真正的英雄!英雄联盟千钰台词 1.他们会像英雄一样迎接你。暗裔剑魔 2.我在一个虚弱的时刻杀死了黑暗种族,还有谁?敢惹我——该隐 3.我只有一只眼睛,睁着眼睛,向往着世界的辉煌;闭上眼睛,隐藏内心的黑暗...
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...是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答 里写过,我直接复制过来 我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为 了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回 本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。? 面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的资源,资源给 的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流 水进账即可。 ...
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...面小楼控对面回血单位的蓝,自己去睡,用于打架克制比较烦人的中民队。 个人玩法只做建议 二、注意事项 (1)在刷小怪阶段看到时间剩余1分钟内就不要在去点小怪了,立刻去棋子旁边站好一直点击旗子,拿出你单身N多年的手速去点,当倒数时间刚到会有剧情画面出现,讲道理正在播放剧情画面时会有提示你已经点到第一个旗子了,而且第一个旗子根本不会被打断,稳稳地2000分到手。(等你点击跳过剧情再去点旗子,8G网都赶不上了,天宫阵营选择中上两个旗子,花果山选择中下两个旗子,别问为什么因为阵营不同你也跑不过去) 这块呢,特别版直接跳过杀小怪,直接就站在旗子跟前看好倒数时间疯狂点击就行了。 (2)点完第一个旗子或者没点到,直接就去中立BOSS,见面直接进,不用考虑(类似于波月洞黄袍怪的战斗方式只要参与战斗且胜利都会有积分),可以适当在阵营频道喊帮手来替补,毕竟替补越多越好,只要参与就有积分,还是有人愿意来的。 (3)注意观察战场任务,这个...
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...武侠动作评分:8.5/10特点:单机与联机结合,武侠体验新高度网易倾力打造的《燕云十六声》,集单机冒险与联机MMO于一体,武侠世界的深度与动作的流畅相结合,为玩家带来的战斗与冒险体验。结语:未来已来,热血沸腾2024年的手游市场无疑将是一场视听盛宴,每一款游戏都承载着开发者的心血与玩家的期待。让我们共同期待这些新作的正式公测,哪一款会成为你的新欢?在评论区分享你的期待,下期我们将继续探索更多游戏世界的精彩角落,不见不散!三、2023即将公测手游排行榜新出的手游排行榜2023:《奥特曼:集结》、《忍者龟:归来》、《皇室战争》、《战双帕弥什》、《叫我大掌柜》。1、《奥特曼:集结》:一款基于奥特曼的动作冒险手游。该游戏为玩家带来了一个充满刺激和希望的故事,让玩家体验到不一样的奥特曼世界。2、《忍者龟:归来》:以忍者神龟为原型的动作冒险类手游。游戏将带领玩家进入一片忍者龟体验不一样的冒险惊险世界。玩家将扮演四只忍者龟中的一只,...
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...2009年,历经页游、手游时代,见证中国游戏产业变迁,也算是一家资历较老的公司。而它从一家籍籍无名的小公司发展到四五百人规模的游戏运营商,其实只用了短短几年时间。公开资料显示,要玩有两位创始人:总裁拥有多年的互联网从业经验,此前推出的51 Link文字链、keyrun广告系统都小有名气,转战游戏后又主导研发出《大富豪》《富豪传奇》等千万流水的产品。CEO则是一位成功的投资人,先后投资过PP助手(后被广州优视以3亿美元收购)、广州创思网络(即后来的9377游戏)和美丽元(后获美图秀秀投资)等公司。事实上,除了那笔天价收购,要玩近年来获得最多关注的时候,应该就是闹得沸沸扬扬的「低薪放假」事件——2021年10月,它以公司资金无法周转为由宣布全员「停工停产」两个月,没等休完假,公司又通知继续休息到明年1月。彼时不少从业者认为这有变相裁员的嫌疑。图源:知乎当时要玩在广州之窗商务港租下了两层办公室(总面积约4400平米)。2021年10月10日,也就是要玩首...
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文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?
...我这完全是个人针对游戏的不满,如果你将这部作品视为神作我完全尊重你的观点。奥日与黑暗森林☆一款治愈人心的平台跳跃游戏。梦碎游戏时长:12h9.7-68%精灵与黑暗森林¥22¥68很久没有从一款游戏里面找到单纯的快乐和童年的纯真的了。“奥日”这款游戏的剧情充满了童真,没有刻意去制造对立矛盾或者深刻内涵。场景精美温和,带来心灵的慰藉;音乐清新明快,给人一种在自然中闲逛的治愈和放松感。奥日与黑暗森林战斗系统相当简单,大部分时候都是在平台跳跃,失败惩罚极低。在收集了一定数量的生命球后生命值很多,容错率极高。总体来说难度并不大。场景加点详细评测请见:梦碎谈游戏――《奥日与黑暗森林》主观评测❤梦碎推荐:这是一款非常非常优秀的游戏,它真的能够给人带来心灵的慰藉和治愈,能够让人在日渐繁杂的世界中找寻到最纯真的乐趣。如果追求更深刻内涵的游戏中太累的话,我推荐你玩玩这款让你身心放松的游戏。只狼:影逝二度☆吃我一刀不死斩!梦碎游...