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早些年的三国手游

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近年来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游,仍然是对大部分厂商来说最有参考价值的方式,同时也是造就今天页游推广格局的根源。而在页游的推广方式上面,网络广告则是主要的流量入口,这就是大家所熟知的各类页游广告。实际上页游广告与手游或其它平台的游戏又有本质上的不同,从十年前开始,早期页游广告基本以画面为主吸引点击,同时还有大量从经典街机游戏中盗取素材拼贴而成的广告,诸如《拳皇》、《合金弹头》、《恐龙快...