如何将一个手游商业化
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一个用心做的内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者的重要议题。此前,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示:“腾讯将借助‘社交×内容’的网络效应,让UGC...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...长期积累,《梦幻歌姬》中收录了大量的VOCALOID曲目,其中殿堂级曲目更是破百首,《离去之原》、《活动小丑》等玩家熟知的经典曲目你都能在游戏中找到;除此之外,《梦幻歌姬》也间接的推动了VOCALOID4 Chinese(V4c)曲目在商业化上的突破,在IRiS七叶、千月兔等人的精心打造下,初音未来在《红楼月》曲目中尝试了之前《初岚》中也不曾有过的“越剧唱腔+中文rap”,这为诸多使用V4c的P主们带来了全新的思路,也为中国的粉丝们呈现出了一个不一样的初音未来。事实上,《梦幻歌姬》在曲目上所做的努力不仅仅体现在收录和全新商业歌曲上,在曲目的剧情安排上、歌曲编舞等细微之处也能探寻到不少亮点和用心之处。换言之,本作没有直白的向玩家打出“情怀牌”,而是婉约的邀请玩家一起加入“牌局”,靠着熟悉的旋律、形象来逐步挑起VOCALOID粉丝们被尘封的记忆。以首曲选择为例,《梦幻歌姬》在上并没有采用初代《初音ミク -Project DIVA-》所使用的《world is mine》,让玩家们直接高呼“公...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...漫画连载仅10个月的状况下,东映动画制作的改编动画作品便在朝日电视台进行了放送,而在原著推出尚不及两年之际,万代就在FC平台上发行了《圣斗士星矢黄金传说》这一横版闯关类游戏来吸引漫画读者和动画粉丝,这样的商业化速度即便是放到今天也让人叹为观止。第一部圣斗士改编游戏《圣斗士星矢黄金传说》,其横版闯关+指令式boss战的玩法在当时赢得了大量玩家青睐《圣斗士星矢》系列固然在动画领域有着无可睥睨的傲人成绩,可是在时下快餐化的手游时代,这壶“老酒”来能吸引玩家进入深巷吗?通过对近3年来手游市场上出现的“圣斗士星矢”们的分析,或许我们能找到一部分答案。圣斗士手游的评分差异明显IP的确是把双刃剑,经典IP固然能带来巨大的人气和游戏预约数量优势,但是那些没有IP精神内核的产品是无法承载起这些流量的。以完美世界研发、乐逗游戏发行的《圣斗士星矢-集结》(原《圣斗士星矢3D》)为例,这款手握集英授权的正版卡牌类手游在上线之初就凭借着出...
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...个模块(产品,用户,渠道),这同时便于运营人员的知识架构形成体系。2.如何判断一名游戏运营现在的能力?个人浅见,优秀的游戏运营应当在面试或者工作中体现以下能力:● 验证其战略规划的能力市场计划,版本管理节奏,商业化方案,本地化方案,用户社区建设方案,线下赛事规划方案,团队架构调整方案,经营分析后台建设方案and so on….相信我,能够在成熟产品中拿出一套任一模块整体建设方案的并经过市场验证的。一定不会是新手。● 验证其战术执行的能力好的运营一定不会只浮在半空中空谈模式策略,在实际招聘中,我会提出一些基础而看上去那么弱智的问题,比如“为XXX设计一个首次充值礼包并阐述你的设计思路;写一个线上活动的模板;在假定XXX事件下,以XXX事件写一条微博。”等等。事实上类似的内容是快速直观验证其基本功的一种形式。● 验证其与设计,研发良好沟通的能力那么良好沟通的能力:1.体现在站在对方角度上考虑问题并提出解决方案的能力。这需要运营对设计...
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...性上有这样的突破。 二、性和竞技性的把控 一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在性和竞技性之间做了比较好的平衡。 2.1 适宜的游戏难度 LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。 LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。 不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,...
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...这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模 块,让游戏丰满起来。四、做主流的MMORPG。 还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成 本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太 大难事。 选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编 剧。 并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。 而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。 如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。 这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有 崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即...
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...,系统低能无脑的情况了, 确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。参考资料:百度百科零·红蝶零红蝶这个游戏怎么玩?恐怖吗?有什么故事? 四ノ刻 秘祭 带着姐姐一起来到‘明暗する部屋’,发现地上原本躺着的那具尸体变成了怨灵。除之,得到‘双子雏の首’(需先在‘雏坛の间’对着摆放人偶的台子拍照,得到提示后。尸体才会复活)。回到‘雏坛の间’,调查摆放人偶的台子。在1分钟之内,把两个的人偶放到最上面。得到一把‘蝶の扎键’。 ‘客厅’的桌子上有一张‘黑泽家の地图’,上面用红色的标记标明了出口的位置。 来到1楼的‘玄关’。使用刚得到的钥匙打开对面的那扇门。 通过‘物置き部屋’来到2楼的‘冲立の部屋’。发现左上角的地板夹缝中好像有什么东西卡在里面,但是我又...
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...网络游戏或手游中,打怪升级的消费套路之深可谓防不胜防:练了人,还要练装备,练了装备,还要练坐骑,真的是活到老练到老,消费充值到老。于是,我果断卸载。当然这也给我这个年长者上了一课,手游是不要随便碰的,商业化气氛太浓,身在其中容易把持不住。时代真的变了,我小时候玩单机游戏那种挑战自我其乐无穷的画风已经没了。最后我们来说说精神鸦片这个说法。马克思对宗教是有过充分的关注和研究的,他大体认为,宗教是自我意识阙如的产物,宗教的基本功能有二:无情世界的情感(慰藉)、人民群众的(精神)鸦片。我觉得他是带着大悲悯来讲这两层意思的,因为当个体在现实世界中没有获得感、满足感,甚至只有失落感、挫败感,在这种无法自拔的时候,只好选择用宗教来慰藉自己、麻痹自己。所以他在《黑格尔法哲学批判导言》中说:彼岸世界的真理消逝以后,历史的任务就是确立此岸世界的真理。对天国的批判变成对尘世的批判,对宗教的批判变成对法的批判,对...
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...手游不氪金、不逼氪”,并非画饼,而是实实在在已经在尝试的一种全新游戏盈利模式。利用元宇宙服务现实,雷火早已有相关尝试。部分脱胎于《逆水寒》端游的雷火伏羲“瑶台”系统,是一套虚拟现实会务系统,目前已成功商业化,今年陆续承接了多场线上元宇宙会议。我们提前公布这些细节,是为了打消大家的顾虑,也是为了证明我们在《逆水寒》手游上的创新与诚意。现在,小寒把发言权交给亲爱的玩家您:您是否接受这种游戏内植入广告的模式呢?投票:1.我接受,厂商与玩家双赢;2.我不接受,我不想游戏世界出现植入广告;3.暂时没想好,等以后看到了再说;
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...级为产业链上下游在内的全局竞争。位居背后的优异服务商成为了出海战场角逐的中坚力量之一。 面对出海企业对更加精细化的海外营销服务需求,和更高质、更细化的海外本土化能力,峰会第三期嘉宾邀请到了推广营销、商业化增长等各领域内的精英人士,结合自身成功案例,为出海企业顺利进军全球市场出谋划策。 峰会信息 时间:2023年7月28日 位置:上海浦东嘉里大酒店上海宴会厅3 规模:500人 主题:百川赴海 步步为“营” 上午板块主题:品牌出海方法论 下午板块主题:体系化服务为长效增长赋能 第三期峰会演讲嘉宾介绍(排名不分先后) 亚马逊云科技资深解决方案架构师:张孝峰 张孝峰先生现任亚马逊云科技资深解决方案架构师,拥有20余年的技术研发经验,专心于全球规模网络游戏的项目开发与架构设计。他在亚马逊期间深入游戏行业,为中国主流的大中型游戏公司提供全方位的云原生改造服务与支持,推进这些公司在云计算时代迅速发展和...