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2017手游发展的数据

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU运算能力。而当年比较流行主流手游如水果忍者、愤怒小鸟等等,对于图形运算需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩观点。这样观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无...

  • 来了!《精灵宝可梦》中国第一站

    “首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布这则消息,可谓是2019年开年重磅。同时,官方还公布了在中国悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元世界记录,遗憾是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上高调宣布,没有任何前兆。突如其来幸福,激活了深埋在玩家内心情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场正版宝可梦手游,具有里程碑式意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019市场战争还未彻底打响,长达9个月审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单泛二次元题材手游开始取得了海外玩家青睐。仅以网易《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏运营上采取一种完全不同于国服思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”束缚,并联动了许多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...为代表细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格战斗体系和天马行空想象力,吸引大量玩家关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多款产品,以及公司坚持自主研发加自主运营双位一体商业模式。多益网络现场向领导介绍展区多益网络副总裁颜海冰表示,公司获得“年度十大互联网领军企业”荣誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官身临其境体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”胜利者和“多数”失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福起步期,短暂成长期,残酷爆发期,如今正在经历痛苦洗牌期。洗牌,是一个必经过程。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间推移和人口迭代,其影响一定会被延续并放大,产生效果将是事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象...

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    近日,App Annie发布了中国App发行商“出海”收入排行榜,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)位列榜单第一名。另外,FunPlus旗下《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》还分别位居9月中国手游出海收入TOP30第三位和第四位。9月中国App发行商“出海”收入排行榜 FunPlus位重登榜首连续4个月蝉联榜首 FunPlus重回9月“首席”根据App Annie提供数据来看,中国App发行商“出海”收入榜单下游位置竞争激烈,头部呈现固化趋势,而头把交椅再次被FunPlus所摘取。据了解,FunPlus在2018年4月至7月期间,一直“承包”着中国App发行商出海榜榜首,在8月榜单上紧跟网易,位居第二,在9月又再次将“首席”之位收入囊中。而这与FunPlus旗下《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在海外出色表现密不可分。2018年9月中国手游收入TOP30榜单根据Sensor Tower发布9月中国手游收入TOP30数据来看,FunPlus旗下《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》分别占据了第三位和第四位,值得注意是,自2018年以来,这两款产品就没有跌过手游...

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场一半。随着国内移动游戏生态日益完善和产品品质提升,2017年国内手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位游戏中,不乏竞技手游身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游吃香,反应了当前轻度游戏重度化趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...

  • Telltale Games突如其来谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本双重悲剧

    ...。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身人气,与现在IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化一个符号。所以Telltale Games在当时电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时时代潮流,以主机平台IP游戏起家,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行动作冒险为题材,而是着重玩家叙事体验,操作方面则是本格对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale style如今电影叙事风格游戏已经称得上...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游“新文创”思维

    2017年5月16日上线以来,《天龙八部手游》在App Store畅销榜上排名居高不下。七麦数据显示,在近一年畅销榜中,《天龙八部手游》在游戏畅销榜上从未掉出过前30。这个成绩其实相当少见,原因有二。一,国内由端游改编MMORPG手游,最终会“长成什么样”,无论是厂商还是玩家心里都有数;这种手游无论IP量级大小,用户到最后只会萎缩到最核心那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场情况下,MMORPG手游生存环境并不乐观。诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错市场业绩,首先和产品IP号召力、优质运营和不错游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中精髓,加上IP巨大号召力,为产品用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强生命力。不过,笔者要谈,并不是《天...