手游曝光度2018年2月
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...界典范。据七麦数据显示,《蜀门手游》近一年在iOS畅销榜上的排名始终能保持在100以内,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺的组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后的期待,首月8000万流水凸显了产品的优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含的力量。《蜀门手游》正在以健康的状态迎接这个IP的“十年”征途。根据游戏智库的估算,目前《蜀门手游》的总用户数已经突破1000万,累计营收可以达到4亿元+。方趣网络曾不止一次强调《蜀门手游》的长线发行思路。这一年,方趣网络也展现出了优秀的执行力:2017年12月的“决战云霄”版本,方趣网络围绕主题做起了“热气球对决”;今年6月的“天下第一城”版本,方趣网络同样围绕主题玩起了“六个第一”,不仅与德克士开启异业合作,开启品牌+餐饮+赛事的三方联动,更是联手斗鱼等多家直播平台,多角度诠释“第一”概念。《蜀门手游》新...
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...双方的后续合作留出了更大的空间。《蜀门手游》上线1年来,一直在走大厂的发行道路,运营数据和营销手段也颇具爆款风范。比如亮相“星APP榜”综艺节目、携手六大直播平台、邀请越南妞Elly的代言等,为产品积累了足够的曝光度。方趣网络手握海量资源,骨子里充满了多元化的营销能量,而且像综艺、直播等场景都是95后用户流量的聚集地,可以很好地把《蜀门手游》与《镇魂街》的联动理念传达给更多平台的用户。结语:活在如今这个游戏时代,不是一件容易的事情。残酷的竞品相争、挑剔的用户口味、变化的市场风向,每家游戏厂商所要面对的挑战是度的。这也要求企业具备强劲的用户阅读能力和调整能力。游戏市场是公平的,“生下来就成功”的产品只是极少数。无论是以《王者荣耀》和《阴阳师》为首的“新时代”的作品,还是《神武》、《蜀门》这些经典IP产品能被这个时代记住,不是单单因为产品底子好,更重要的是它们拥有在任何市场环境下,持之以恒的自我进化态度。
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...玩家之间的影响力不言而喻,这也促使其成为了此类题材游戏的联动首选。“仙剑”IP的焕新之路游戏联动在海外游戏市场是一种常见游戏营销手段。游戏与同领域或不同领域有着受众契合度的IP进行联合推广,为联动双方增加曝光度,发掘新用户。自二次元手游在国内盛行以来,游戏联动被运用得越发广泛,如将对方“看板娘”制作为新内容加入游戏的《少女前线》和《崩坏学园2》,又如与日本动漫IP人气角色展开过联动合作的《阴阳师》。此外,不乏像上文提及的诸多游戏与经典国产游戏IP展开联动,吸引情怀玩家关注、入坑。在这一众“复出选手”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及的,个中原因还是在于玩家们的认可与情怀。“仙剑”系列源自1995年发售的《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化的“仙侠”为主题,凭借极具感染力的故事和游戏玩法从一众讲述侠骨柔情的武侠游戏中脱颖而出。于彼时国产游戏市场,《仙剑一》相当前卫,游戏系统、画面画质以及游戏配乐...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...扩充潜在用户群体,有利于游戏的长线运营。例如在每年 10 月左右的《英雄联盟》总决赛时期,有关“英雄联盟”的百度搜索指数有明显提升,各大流量入口也会根据算法推荐相关内容,腾讯和拳头游戏则可以通过该赛事的高曝光度达到宣传和用户引流的目的。我们认为《梦三国》端游加入亚运会有望重新拉动游戏热度,同时为其余产品如《野蛮人大作战 2》等新游戏引流。3.2 以“竞技 ”拓展品类融合,《野蛮人》续作值得期待竞技品类研运优势,拓展“竞技 ”品类融合。公司在竞技品类具备多年的研运经验,目前研发运营的游戏中大部分都拥有竞技和对抗元素,除《梦三国》端游融合了 MMO MOBA 元素外,2014 年《梦塔防》融合了塔防、竞技和养成元素;2017 年公司研发的《野蛮人大作战》是国内较早的 io 休闲 竞技手游,在 Taptap、App Store、Google Play 等平台上均获得了多个奖项,为公司争取了相当的知名度;2018 年公司又发行了二次元 MOBA 类的《次元战争》手游和 MOBA 类《Genesis》的主机端游戏,...