猎场手游正版
-
...和潜入者,潜入者需要凭借着人数的优势来躲避追击者的视线,尽可能的前往目标点方可胜利;如果是扮演追击者,需要和保安人员的协助下,破除潜入者的伪装,将她们进行捕捉,整体来看确实也类似于猫鼠游戏。5、《神之猎场》《神之猎场》是一款1V5的非对称性对决,画风采用的是欧美卡通,游戏内有大量的人物供玩家们自由选择,每个人物都有独特的炫酷的技能特效。玩家可以扮演两种阵营,分别是人和神,也就是5名人类和1名天神;而人和神的视角都不一样,神的视角更为宽阔,而人的视角却比较狭窄。战场上的规则比较类似于MOBA,也是市场上来看感觉也为数不多,体验1V5感觉,想想也是比较新颖的手游呢,也看得出这款手游是想做出差异化来试图占领市场了。好了,
-
...分的困扰。游戏中的零氪上王卡组应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。《游戏王决斗链接》零氪上王卡组介绍:一、卡组卡图二、卡组解析孔雀舞--神鹰的狩猎场(卡组核心,开局明牌警告,核弹威慑,配合神鹰舞者赚卡差)2神鹰舞者(配合人物技能,踩爆对面红坑;清完对面后场,配合景清,快速铺场压制,下3略卡手,因为凝聚力过牌很快,下多了很容易复数上手,卡手,下2即可)3景清(卡组核心,大致用法与正常65相同,新抽到凝聚力的时候,可以被舞者送回手卡再次通招发动效果)3凝聚力(本家强欲之壶,用了都说好,无脑满3)3斩次(可以斩机甲不触发遗言,可以斩侦察者,可以斩真沉,自爆卡车,根据对面卡组的不同,在场优先度不同)2伊朗(对阴间和守墓大哥,可以配合其他怪,先用其他怪战破守墓使者,再用伊朗直接效果破坏拉上来的里侧怪兽)2师范(使用方法与正常差不多)1先导(本版本优先度降低,下1即可,没手牌炸坦克,...
-
...通特点是加起来总共只能投入三张;另一种是在场上和墓地才视作神鹰女郎,目前出了“神鹰舞者”和“神鹰女王”,她们可以另外投入各自的最大数量,不受上述“规则”影响。这意味着当前卡池下我们最多可以投入9张能与狩猎场等卡配合的神鹰本家怪兽。但是真的需要这么多吗?这里涉及到了上面提到的问题二和三,目前这些单打独斗的神鹰本家怪兽之间缺乏联动,更多作为配合狩猎场的后场扫除机,如果中途失去了狩猎场这些无法进一步升级场面压力的怪兽与凡骨无异。最后我将数量暂时控制在了6张,这个浓度下测试平均每一局比赛在结束之前能破坏2-3张后场,基本完成了她们的使命。另一方面,我暂时没有因为满编女王而额外投入可以主动检索的狩猎场。因为实测目前环境下需要用到第二张狩猎场的场合并不多。后续如果环境重坑化严重,或者能有可以灵活使用手中魔法卡的手段,可以考虑投入。三、单卡解析 [神鹰舞者] 开场对重坑利器,灵活使用可替我方的展开消除很多后顾之忧。可...
-
...等等,吃控制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了控制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。银河旋风:银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的狩猎场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就可以继续展开。坑:对面有坑的大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣坑会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。3、主流卡组对局思路:机甲:小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器。但对应的,忍者的卡手率以及机甲的高速且稳定的展开是制约这个对局胜率的重要原因。这个卡组构...