猎场同名官方正版手游
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...和潜入者,潜入者需要凭借着人数的优势来躲避追击者的视线,尽可能的前往目标点方可胜利;如果是扮演追击者,需要和保安人员的协助下,破除潜入者的伪装,将她们进行捕捉,整体来看确实也类似于猫鼠游戏。5、《神之猎场》《神之猎场》是一款1V5的非对称性对决,画风采用的是欧美卡通,游戏内有大量的人物供玩家们自由选择,每个人物都有独特的炫酷的技能特效。玩家可以扮演两种阵营,分别是人和神,也就是5名人类和1名天神;而人和神的视角都不一样,神的视角更为宽阔,而人的视角却比较狭窄。战场上的规则比较类似于MOBA,也是市场上来看感觉也为数不多,体验1V5感觉,想想也是比较新颖的手游呢,也看得出这款手游是想做出差异化来试图占领市场了。好了,
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...等等,吃控制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了控制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。银河旋风:银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的狩猎场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就可以继续展开。坑:对面有坑的大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣坑会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。3、主流卡组对局思路:机甲:小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器。但对应的,忍者的卡手率以及机甲的高速且稳定的展开是制约这个对局胜率的重要原因。这个卡组构...